Craps ist ein Top favorisiert und sehr spannend Casino-Spiel, das zahlreiche Spieler sowohl in Online-und Offline-Casinos anzieht. Spieler spielen das Spiel nach definierten Craps Regeln auf einem einzigartigen Tisch und nutzen zwei Würfel. Die Herstellung der Craps Würfel folgt spezifischen Anforderungen und hohen Standards. Außerdem müssen die Würfel regelmäßig überprüft werden, um sicherzustellen, dass keine Schäden und Probleme auftreten., Casinos haben strenge Regeln über die Art und Weise, wie Spieler mit den Würfeln umgehen, um sie nicht zu beschädigen, und Würfel werden nach acht Stunden Gebrauch durch neue ersetzt. Diese strengen Maßnahmen werden verwendet, um Beeinträchtigungen zu verhindern, die das Spiel beeinflussen können.
Craps ist ein sehr spannendes Spiel, das positive Emotionen hervorruft, so ist es nicht unplausibel Schreie und Schreie zu hören, wenn Sie lieber in traditionellen Casinos spielen., Die Regeln des Würfelspiels können am Anfang etwas verwirrend erscheinen, aber sobald Spieler mit den Grundlagen vertraut und etwas Übung bekommen, werden sie schnell das Spiel beherrschen und anfangen, es geschickt zu spielen.
Unten haben wir eine detaillierte Anleitung zu den Regeln für Craps und die Grundlagen des Spiels zur Verfügung gestellt, die alle Spieler kennen sollten. Hoffentlich helfen Ihnen die Informationen beim Erlernen der Regeln und werden am Craps-Tisch sicherer.,p>
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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of
The game follows special craps rules., Jedes neue Spiel hat ein vordefiniertes Minimum, das die Spieler zahlen sollten, wenn sie teilnehmen möchten. Somit setzt der Schütze, der einer der Spieler ist, die ausgewählte Mindestsumme auf die Passlinie oder die Don ‚ t Pass-Linie des Craps-Tisches. Spieler nennen diese Einsätze oft Win/Right-Wetten oder don ‚ t Win / Wrong-Wetten. Der Stickman, der das Spiel ausführt, gibt dem Schützen einige Würfel, die normalerweise fünf erreichen. Der Spieler wählt dann zwei der Würfel zum Rollen aus und gibt die anderen in die Schüssel des Stickman zurück, wo er Würfel aufbewahrt, die nicht verwendet werden.,
Die aktiven Craps Regeln geben an, dass der Schütze die Würfel mit einer Hand werfen sollte und die Würfel die gegenüberliegenden Wände des Tisches treffen sollten. Manchmal fallen die Würfel vom Craps-Tisch und dann sollte der Stickman sie auf Schäden überprüfen und sie nur dann wieder auf den Tisch legen, wenn es keine Probleme mit den Würfeln gibt.
Craps-Tische haben in der Regel Platz für zwanzig Spieler oder so. Jeder Spieler hat eine Runde Schießen, was bedeutet, eine Runde werfen die Würfel. Es ist erreichbar, eine Wurfrunde zu verpassen, und in diesem Fall können Sie eine Wette auf einen anderen Werfer platzieren.,
Es gibt verschiedene Arten von Wetten, die Spieler machen können, während Craps spielen. Wir werden diese Wetten unten diskutieren.
Die Casino-Crew, die für die Craps-Spiele verantwortlich ist, gehören vier Personen: ein Stickman, ein Boxman und ein paar Händler. Jeder von ihnen hat eine bestimmte Funktion in den Spielen.
Craps-Regeln
Wie bereits erwähnt, besteht jedes Craps-Spiel aus verschiedenen Runden. Spieler werfen die Würfel nacheinander im Uhrzeigersinn um den Tisch., Nach den Regeln für Craps, Spieler können eine Wendung verpassen die Würfel zu rollen, aber sie sind immer noch in der Lage Wetten zu platzieren.
Die Regeln von Craps legen fest, dass jede Runde aus zwei Stufen besteht. Das Starten einer Runde erfordert, dass der Spieler, der die Würfel schießt, einen oder mehrere Rollen herauskommt. Wenn der Come – Out-Wurf 2, 3 oder 12 ist, endet die Runde und die Spieler verlieren die Pass Line-Einsätze, die sie gemacht haben. Wenn der Come-Out-Wurf jedoch 7 oder 11 ist, was Experten als natürlichen Wurf bezeichnen, gewinnen die Spieler ihre Pass Line-Einsätze.,
Der Spieler, der die Würfel wirft, geht zu den herauskommenden Würfeln, bis er 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 wirft und die resultierende Zahl zum sogenannten Punkt wird. Wenn ein Punkt gesetzt ist, legt der Dealer die entsprechende On-Taste auf seine Nummer und setzt den Beginn der zweiten des Craps-Spiels. Wenn dann der Spieler, der wirft, die Nummer des Punktes würfelt, gewinnt dieser Spieler die Einsätze auf der Passlinie. Wenn der Schütze jedoch 7 wirft, trägt dieser Wurf den Namen Seven-out und verliert die Einsätze auf der Passlinie. Nach den Craps Regeln signalisiert dieser Verlust das Ende des Spiels.,
Jedes neue Craps-Spiel beginnt mit dem Come-Out-Wurf, der die erste Runde des Spiels ist. Die Teilnehmer können diesen Wurf erst ausführen, nachdem der vorherige Schütze keinen Gewinnwurf registriert hat, d. H. Den Punkt nicht erzielt oder eine Sieben würfelt und die Wetten verliert.
Die funktionierenden Craps Regeln sagen, dass jedes neue Spiel mit einem neuen Shooter beginnt. Falls der Schütze jedoch den Punkt gemacht hat, erhalten sie die Würfel zurück und setzen den Beginn einer neuen Runde, d. H. Einer neuen Come-Out-Runde. Der gleiche Shooter setzt ihre Rolle, aber diese Rolle zeigt den Beginn eines neuen Craps-Spiel., Was passiert, wenn der Schütze seinen Punkt nicht macht? Nach den Regeln für Craps, der nächste Teilnehmer im Spiel nimmt wiederum die Würfel zu werfen und das Spiel geht weiter in der gleichen Weise wie zuvor. Wie die Craps Regeln vorsehen, ist der nächste Shooter der Spieler, der auf der linken Seite des vorherigen sitzt. Es bedeutet, dass die Spieler abwechselnd im Uhrzeigersinn werfen.
Die Art und Weise, wie die Spieler würfeln, wird auch durch die bestehenden Craps-Regeln festgelegt., Es gibt eine bestimmte Abteilung auf dem Craps-Tisch, und die Spieler rollen die Würfel über den Tisch, die aus drei verschiedenen Bereichen besteht – eine Mittelzone und zwei Seitenzonen um ihn herum. Die beiden Seitenzonen spiegeln sich praktisch wider und enthalten die folgenden Elemente: Keine Pass-und Pass-Line-Wetten, Odds-Wetten, Don ‚ t Come and Come-Wetten, Feldwetten und Platzwetten. Das zentrale Stück kennzeichnet die Proposition Wetten.
Craps Regeln sagen, dass Pass Wetten gewinnen, wenn die Come out Rollen bei 7 oder 11, und diese Wetten verlieren, wenn die Come out Rolle stoppt bei 2, 3 oder 12., Die Craps Regeln für die Don ‚ t Wetten ist die andere Art und Weise Runde-sie verlieren, wenn die Rolle kommt bei 7 oder 11, und sie gewinnen, falls die Rolle 2 oder 3. Wenn der Come-Out-Wurf 12 ist, werden die Don ‚ t-Wetten zu einem Unentschieden. Einige Casinos nennen es eine Krawatte, wenn die Bar Roll auf dem Layout ist.
Wenn neue Spieler begierig sind, dem Spiel beizutreten und Craps zu spielen, sollten sie zum Tisch gehen und prüfen, ob der Knopf des Dealers ein-oder ausgeschaltet ist. Wenn die Taste ausgeschaltet ist, bedeutet dies, dass das Spiel die Come-Out-Runde erreicht hat und neue Spieler das Spiel nicht betreten können., Nach den Mist Regeln, wenn die Taste auf, das Spiel ist in der Punktrunde, und Spieler können Pass Line Wetten platzieren, und neue Spieler können das Spiel beitreten. Das Casino akzeptiert sowohl Einzel-als auch Multi-Throw-Proposition-Wetten.
Die Regeln von Craps sagen, dass es irgendwann zwischen den Würfelwürfen sein sollte und Händler nutzen diese Pausen, um Bargeld für die gewinnenden Einsätze zu zahlen und Geld von den verlierenden zu sammeln. Es gibt einen Stickman, dessen Aufgabe es ist, den Fortschritt des Spiels zu überwachen und den geeigneten Moment auszuwählen, um die Würfel dem Schützen zur Verfügung zu stellen., Wenn der Schütze die Würfel nimmt und sich auf das Werfen vorbereitet, können die Spieler keine Einsätze mehr platzieren.
Arten von Wetten zum Spielen von Craps
Wie Sie bisher bemerkt haben, definieren die Regeln für Craps verschiedene Arten von Wetten, die Spieler während der Craps-Spiele verwenden. Jede Wette hat ihre Besonderheiten und Spieler führen sie während einzelner Runden des Spiels aus. Lassen Sie uns diese Wetten auflisten und erklären, kurz gesagt, die Regeln des Würfelspiels weiter zu klären.
Pass Line Bet
Gemäß den Craps-Regeln ist dies die wesentliche Wette für das Spiel., Der Schütze platziert es, um eine Punktzahl zu gewinnen. Wenn der erste Wurf 7 oder 11 ist, gewinnt der Wurf. Der Schütze verliert, wenn die Rolle 2, 2 oder 12 und die Regeln nennen diese Rolle Craping out. Der Spieler sollte eine andere Zahl neben den genannten rollen, um den Punkt zu bekommen. Danach wirft der Spieler, bis sie eine 7 rollen, was ihnen den Gewinn gibt. Falls der Werfer jedoch sieben würfelt, bevor er den Punkt erhält, verlieren sie das Spiel, und Experten haben diesen Wurf als Sieben-Out bezeichnet.
Der Pass Line Einsatz gewinnt, wenn der Schütze 7 oder 11 würfelt., Im Falle einer gewinnenden Pass-Line-Wette zahlt das Spiel sogar Bargeld aus.
Was sind die Chancen für diese Wette? Unmittelbar nachdem der Schütze einen Punkt gewürfelt hat, können die Spieler zusätzliche Einsätze platzieren. Jeder registrierte Punkt hat unterschiedliche Gewinnchancen und bringt eine unterschiedliche Auszahlungsmenge mit sich. So zahlen 4 und 10 zu 2: 1 Chancen; 5 oder 8 zahlt bei 3: 2, während 6 oder 8 eine Zahlung bei 6:5. Die Würfel sollten den Punkt noch einmal rollen, bevor Sie 7 bekommen, um siegreich zu werden.
Come Bet
Für diese Wette gelten fast die gleichen Craps-Regeln wie für die vorherige mit einem leichten Unterschied., Hier können die Spieler den Einsatz in Diskussion stellen, nachdem das Spiel bereits den Punkt auf der Passlinie bestimmt hat. Wenn die Teilnehmer einen Come-Out-Wurf ausführen, setzen sie die Come-Wette direkt auf die Passlinie. Sobald der Spieler seinen Einsatz platziert, definiert der erste Wurf danach den Come Point. Die aktuellen Craps Regeln sagen, dass der Spieler gewinnt, wenn die Rolle kommt bei 7 oder 11 und verliert, wenn sie erreichen 2, 3 oder 12. Wenn Sie eine andere Zahl rollen, erhalten Sie den Gewinn, aber nur für den Fall, dass der Schütze den Come-Punkt wiederholt, bevor er 7 würfelt. Sie verlieren sofort, wenn die erste Rolle trifft 7.,
Die Come-Wette besteht aus zwei Runden und ist der Pass Line-Wette sehr ähnlich. Hier setzt der Spieler jedoch auf die ursprüngliche Punktzahl, die vom nächsten Wurf des Schützen kommt. Die Runde des Tisches ist für diese Wette nicht von Bedeutung. Wenn der Schütze in der Eröffnungsrunde 7 oder 11 wirft, gewinnt die Wette direkt. Im Gegenteil, die Craps-Regeln besagen, dass der Einsatz verliert, wenn der Schütze 2, 3 oder 12 würfelt., Falls der Schütze jedoch eine andere Zahl außer den aufgeführten würfelt, platziert der Dealer die Come-Wette in einer Box mit der Nummer des vom Schützen registrierten Punktes. Diese bestimmten Zahlen werden zum ersten Einsatzpunkt, und der Spieler kann dem Einsatz in dieser Phase des Spiels weitere Quoten hinzufügen. Gemäß den Regeln für Craps sollte der Dealer die neuen Quoten über die ursprüngliche Come-Wette setzen, aber sie setzen sie ein wenig seitwärts, so dass die Spieler zwischen der anfänglichen Wette und den hinzugefügten Quoten unterscheiden können.,
Dann erlauben die Craps-Regeln dem Spiel, in die zweite Runde zu gehen und hier wird die Wette gewinnen, falls der Schütze die Come-Wette wirft, bevor er 7 würfelt. Im Gegenteil, wenn Sie 7 vor der Come-Wette rollen, bedeutet dies, dass die Wette verliert.
Normalerweise ist die Come-Wette während des Come-Out-Wurfs im Spiel, aber der Dealer wartet auf Hinweise des Spielers, um zu berücksichtigen, dass die Chancen funktionieren.
Aufgrund der Craps-Regeln und der Come-Wette kommt es oft vor, dass Spieler eine Come-Wette haben und die nächste Rolle eine Come-Out-Wette ist., In diesem Fall funktioniert die ungerade auf Wetten auf die Come-Wette während der Come – Out-Rolle nicht. Wenn der Schütze also 7 wirft, verlieren die Spieler, die Come-Wetten auf den Come Point platziert haben, den Betrag des ursprünglichen Einsatzes, erhalten jedoch das Geld für die Quoten zurück. Falls der Schütze den Come Point würfelt, gewinnen die Chancen nicht, aber die Come Bet gewinnt und die Spieler erhalten die Chancen zurück. Die Regeln des Würfelspiels erlauben es den Spielern, den Händler zu informieren, ob ihre Chancen funktionsfähig sind und wann., Eine solche Situation kann passieren, wenn der Schütze eine Zahl wirft, die dem Come Point und dann den Quoten auf den Einsatz entspricht, und die Come-Wetten gewinnen. Falls der Schütze jedoch 7 wirft, verlieren sowohl die Gewinnchancen als auch die Come-Wette.
Die Quoten auf dieser Wette sind analog zu den Quoten auf der Pass Line Wette. Die einzige Unähnlichkeit ist, dass die Spieler Chancen nicht auf der Pass-Line-Wette nehmen, aber die Come-Wette.,
Nicht Pass Line Bet
Wie der Name schon sagt, widerspricht diese Wette der Pass Line one, was bedeutet, dass der Spieler verliert, wenn die Würfel 7 oder 11 erreichen, und der Spieler gewinnt, falls der Wurf 2 oder 2 ist. Die Regeln für Craps sehen vor, dass Rollen 12 bedeutet, dass der Spieler eine Krawatte mit dem Casino hat. Das Werfen einer anderen Zahl erhält den Punkt, und der Spieler gewinnt, wenn der Schütze 7 würfelt, bevor er den Punkt wirft. Wenn der Schütze jedoch den Punkt noch einmal würfelt, bevor er 7 wirft, verliert der Spieler das Spiel.,
Don ‚ T-Come-Einsatz
Diese Art von craps-Wette ist das Gegenteil der Come-Wette. Zuerst legt der Schütze den Come Point fest. Dann gewinnt der Spieler, wenn der Wurf 2 oder 3 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf 7 oder 11 ist. Rolling 12 schafft eine Krawatte. Die Craps-Regeln ermöglichen es dem Spieler, einen Sieg in anderen Rollen zu sichern, wenn der Schütze wirft 7 vor der Zahl.
Wette platzieren
Diese spezielle Wette wird funktionsfähig, nachdem das Spiel den Punkt fixiert hat. Die Regeln des Würfelspiels erlauben dem Spieler, Wetten auf Rollen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 zu setzen., Ihre Wette gewinnt, wenn der Schütze die Zahl wirft, auf die Sie gewettet haben, bevor sie 7 würfeln. Wenn es umgekehrt passiert, verliert Ihre Wette. Die Höhe der Auszahlungen hängt hier von der Anzahl ab, auf die Sie einen Einsatz gesetzt haben, was bedeutet, dass es für die verschiedenen Zahlen unterschiedliche Gewinnchancen gibt. Somit, Rollen 4 oder 10 zahlt bei 9: 5; die Auszahlung für 5 oder 9 ist 7: 5 und Sie erhalten 7: 6 Auszahlung für 6 oder 8. Spieler können ihre Wetten jederzeit des Spiels stornieren.
Feldeinsatz
Gemäß den Craps-Regeln sind Feldwetten nur für eine einzelne Würfelrolle gültig., Ihre Wette gewinnt, wenn der shooter wirft 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12. Ihre Wette verliert, wenn der Schütze 5, 6, 7 oder 8 würfelt. Die Wette hat unterschiedliche Auszahlungen für die verschiedenen Zahlen. Wenn der Werfer 2 würfelt, verdoppelt das Casino Ihren Einsatz, und falls der Schütze 12 wirft, erhält der Spieler 3:1 Zahlung. Andere Zahlen zahlen sich sogar aus.
Big Six und Big Eight Wetten
Die Craps-Regeln erlauben es den Spielern, diese Einsätze auf beliebige Rollen zu setzen. Die Wetten gewinnen, falls der Schütze 6 oder 8 würfelt, bevor er 7 würfelt, und die Auszahlungen für sie sind gleichmäßig.,
Proposition Wetten
Spieler können diese Wette zu jeder Zeit des Spiels platzieren, und sie sind gültig für eine einzelne Rolle außer Hardways. Alle Craps-die Wette gewinnt, wenn der Schütze wirft 2, 3 oder 12. Die Auszahlung ist 8: 1.Jede sieben – die Wette gewinnt, wenn der Schütze 7 würfelt. Die Auszahlung ist 5: 1.Elf-der Einsatz gewinnt, wenn der Schütze 11 würfelt und die Auszahlung 16:1 ist.Ace deuce-Die Wette gewinnt, falls der Schütze 2 wirft und die Auszahlung erneut 16:1 ist.Asse oder Boxcars-der Einsatz gewinnt, wenn der Schütze 2 oder 12 wirft. Die Auszahlung hier ist 30: 1.,
Horn Wette
Diese Art von Craps Wette Funktionen als Einsätze auf 2, 3, 11 und 12. Die Wetten gewinnen, wenn der Schütze diese zuvor genannten Zahlen rollt. Der Rest drei Wetten verlieren. Die Auszahlungen hängen von der bestimmten Zahl ab, die der Schütze rollt.
Wetten auf Hardways
Die Regeln des Würfelspiels besagen, dass, wenn der Schütze hart wirft, die Wette gewinnt. Hart werfen bedeutet, eine Summe dieser Paare zu rollen: 1-1, 3-3, 4-4. Die Wette verliert, wenn der Schütze leicht rollt und wirft 7., Die Auszahlungen sind die folgenden: Hart 4 und 10 erhalten Zahlungen bei 8: 1, während die Bezahlung für hart 6 und 8 ist 10:1. Der Hausvorteil liegt in der Regel zwischen 2 und 17 Prozent.