Konzolí mohou mít své technicky působivé tituly, ale na PC, hry nejsou brzdí stárnutí hardwaru, a zároveň to znamená, že jsme zpracována tak, aby některé opravdu neuvěřitelné hledá zážitky, ale také vede k vývojáři tlačí nejlepší hardware na jeho absolutní limity. Mluvíme o GPU, který začíná kouřit uvnitř vaší věže.
problém je, Že tyto neomezený úsilí se staly úhelnými kameny v hraní PC her, vytváření některé z nejvíce technicky působivé grafiky v historii průmyslu., Stali se referenčních hodnot (s mnoha stále drží, že uctivá místo) nejen pro hráče, ale vývojáři na celém světě.
v rámci Týdne počítačových her TechRadar 2020 se podíváme na graficky nejpůsobivější PC hry všech dob. Pokud vás nutí zoufale upgradovat vaši soupravu, ujistěte se, že se podíváte na náš seznam nejlepších grafických karet.
Crysis (2007)
Jak jsme to mohli dát dohromady funkce na hry jako grafická měřítka, a ne o starší král GPU ničení?, Když Crytek upustil Crysis na herní komunitu PC v roce 2007, nakreslil čáru ve virtuálním písku mezi těmi, kteří ji mohli spustit, a těmi, kteří plakali v nářku nad jejich impotentním nastavením hardwaru.
Dnes jsme 11 let od jeho počátečního vydání a původní Crysis je stále absolutní šelma, i když ji neběžíte na ultra.
je To, protože hra byla průkopníkem, běží na zdánlivě-nemožné 60fps díky jeho použití je pak relativně nový DirectX 10 a série vykreslování techniky, které fungují, některé neuvěřitelné grafické kouzlo.,
Myst (1993)
čelist-svržení spektrum grafiky jsou dnes k dispozici, učinil nás téměř imunní vůči pravda, virtuální věrnost, ale v 90. letech naše mysli byly stále neporušené a v zoufalé potřebě foukání.
Enter Myst, 3D svět, který kombinoval uklidňující cestu světem plným neobvyklých a tupých hádanek. Když se na to dnes ohlédnu, vypadá to tak, že je to skoro směšné, ale v roce 1993 to byl realistický svět zázraků.,
hra byla tak velká, že musel být zabalen do jednotky CD-ROM, spíše než diskety (rozhodnutí, která pomohla vítejte v popularitě formátu v PC gaming), a byla jedna z prvních her používat QuickTime (ale nedělejte, že proti němu).
byl postaven pomocí high-end Macintosh Quandras, s jeho relativně malý tým pomocí řady textur a Vykreslování technik k překonání technických limitů věku.,
Grand Theft Auto V (2013)
Několik her zbývá poměrně znamení průmyslu a širší populární kultury – jako je Grand Theft Auto V. Dokonce i když nechcete brát v úvahu skutečnost, že je vyroben $6 miliarda v příjmech od svého uvedení na trh v roce 2013, Rockstar je open-world extravaganza se stala absolutní leviathan běží na PC.
jistě, trvalo to 18 měsíců, než to zasáhlo PC, ale když to udělal, bylo jasné, že skotský vývojář použil tento čas navíc k rozdrcení vašich malých specifikací.,
přestože je série, která nebyla známá svými požadavky na GPU, GTA V může běžet na 200fps. To vyžaduje přiměřené 4GB VRAM, pokud chcete, běží na nejvyšší nastavení, ale budete potřebovat svalnatý GPU, pokud chcete využívat všechny grafické vylomeniny tato verze podporuje jako standardní.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
funkce na grafické úspěch, že se vyhýbá The Elder Scrolls V: Skyrim ve prospěch jeho dlouho-v-zubu nechati, Elder Scrolls III: Morrowind? Ztratili jsme spiknutí?, To by se mohlo zdát jako tento případ, ale pro jeho pokrok v roce 2011, pátý Elder Scrolls bledl ve srovnání s skoky a hranicemi, které Bethesda udělala s třetím.
Zatímco jeho předchůdce, Daggerfall, byl technicky první používat podobě 3D polygonů přes XnGine motoru, bylo použití Direct3D-poháněl nastavení, které je podporováno použití kosterní animace (pro více realistický charakter pohybu) a 32-bit textury. Projekt trval šest let (s přestávkou uprostřed), ale konečný výsledek byl technickým zlomem pro sérii a akční RPG jako celek.,
Quake (1996)
může se To teď tak nevypadá, ve srovnání s dynamickým osvětlení a fotorealistické textury moderních střelců, ale před více než 20 lety Quake byl technický zjevení, které předefinovat využití 3D prostoru a polygonální modely.
Ředitel John Romero chtěl vytvořit něco, co bylo technicky a mechanicky lepší, aby 1993 Doom, a to je právě to, co dostal s výkonem v domě Quake engine.
nový motor upustil od použití 2.,5D mapy a ploché textury ve prospěch daleko více pohlcující 3D level design, zatímco prerendered skřítci byli popraveni jako polygonální modely přinesl Quake je nepřítel a zbraň design kopat a křičet do světa pravda 3D. Multiplayerových stříleček nebyl stejný od té doby, a to z dobrého důvodu.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Kde Zaklínač 2 byl kdysi používán jako PC herní benchmark, zdá se, že montáž jeho velký a strhující pokračování se na ten stejný plášť v moderní éře.,
dokonce i nyní, plné tři roky od jeho vydání, Zaklínač 3: Wild Hunt je hra, kterou načtete, když chcete vyzkoušet svůj GPU, CPU a nový zakřivený monitor připravený na 4K.
dokonce i na nejnižších místech, vedení Geralta z Rivie a jeho věrného koně plotice, když se pokouší najít svou adoptovanou dceru, je nádherný zážitek.,
StarCraft II: Wings Of Liberty (2010 byl doslova tání GPU ve věžích a herních notebooků po celém světě.
problém? Hra dodávána bez omezovače snímkové frekvence, což způsobilo přehřátí některých procesorů a GPU., Řešení bylo rychle nalezeno, ale zůstalo to svalnatý způsob, jak posunout váš stroj na absolutní limit – zejména pokud máte rádi svou strategii v reálném čase s těžkou dávkou sci-fi. Jen se ujistěte, že máte ty rámy pod kontrolou.,
Arma 3 (2013)
možná víte, Arma 3 jako hra, která poskytla základ pro DayZ mód, fanoušek-dělal zombie survival zážitek, který sloužil jako genesis pro teď super-populární battle royale žánr, ale jednou za čas, to sloužilo jako žhavá novinka ve světě vojenské simulace.
již v roce 2013 se ukázalo, že je jedním z nejvíce kriticky uznávaných titulů na PC, a to především díky své realistické fyzice a nádherné rekreaci Řecka a jižního Pacifiku., Byl to skutečný test hardwaru v té době, a může být stále zvíře běžet i teď, pět let od jeho vydání.
Hitman (2016)
Hitman 2016 epizodické renesance Agent 47 nebyl jen geniální návrat do formuláře pro dánské vývojáře Io Interactive, ale krásný způsob, aby se zasadila svůj PC herní stroj na hranici svých možností.,
ve skutečnosti, pokud jej spustíte při normálním grafickém nastavení, nebude to rozdrtit GPU na prach, ale crank up tato nastavení ultra změní nádhernou vypadající hru na něco opravdu dechberoucí.
Se slušným procesorem (nejlépe s nesčetné jader) a DX12, můžete opravdu vidět každý nábojnice dopadl na podlahu a světlo tanec 47 holou hlavu jako vaše tajně oddělat váš cíl v hedvábně hladké 60fps.
F. E. a. R., (2005)
Zpět v roce 2005, Monolit – studio, které by jít na re-představit Middle-earth Shadow of Mordor a Stín, nebo Válka – dělal vlny s novou hru, která v kombinaci John Woo ve stylu first-person akční střílečka s Kroužkem-styl horor šílenství.
před Více než deseti lety, F. E. a. R. vypadala ohromující na svou dobu, a přišel s opravdu vysokou spec požadavky jako standard.
od složitého modelu osvětlení (který používal osvětlení na pixel, volumetriku a lightmapping) až po složité textury a environmentální stavby, vypadal neuvěřitelně., Možná to nemá stejný smysl pro zázrak, ale je to stále působivý výkon 13 let.
TechRadar je PC Herní Týden 2020 slaví nejvýkonnější herní platformu na světě s články, rozhovory a základní nákupní průvodce, které předvést, jak různorodé, nápadité a pozoruhodné, hry na PC a hráči – může být. Navštivte naši stránku PC Gaming Week 2020 a podívejte se na naše pokrytí na jednom místě.