Welcome to Our Website

vědět, jak přestat ztrácet, když hrajete Tic-Tac-Toe

(nebo, jak ztratit pouze tehdy, když si vyberete)

je to jednoduchá hra. Pravděpodobně jste se naučili hrát na zadní straně dětského menu a čekali na horký grilovaný sýrový sendvič.

Tic-Tac-Toe je zdánlivě jednoduché. Vzhledem k mřížce tři po třech vyhrajte připojením tří Xs nebo Os v řadě.

ale ztratili jste-všichni máme. Jsem tu, abych vám ukázal, jak ztratit, jen když si vyberete. A po cestě vám ukážu skvělou past!,

Tic-Tac-Toe Hra (autor foto)

za Prvé, pojďme vyjasnit jedno nedorozumění. Nemůžu ti říct, jak vždycky vyhrát.

nikdo nemůže, protože dva důvtipní soupeři budou vždy hrát na remízu. Hráči, kteří se mohou dívat dopředu, nebo kteří znají několik strategií, které vám ukážu, bude hrát na remízu. Zvítězí jen v případě, že jejich soupeř udělá chybu.

pro tento článek předpokládejme, že X je vždy na prvním místě., Dám vám tři způsoby, jak ztratit pouze tehdy, když si vyberete, a 10 tipů, které vám pomohou vyhrát. Pokud jste právě tady pro tipy, přejděte dolů na metodu 3.

to je pravda, říkám vám, abyste prohráli. Pokud hrajete dítě, nechte dítě vyhrát. To je jeden případ, kdy byste se měli rozhodnout prohrát.

vidět, jak se dítě rozsvítí, protože vyhrál-slyšet malou holčičku smát, protože znovu vyhrála, a znovu, a znovu-jo, to z vás dělá vítěze.,

Foto Caroline Hernandez na Unsplash

Dokončit tento článek, a slibuji, budete vědět, jak zastavit dítě od někdy tě bije. Ale pokud hrajete dítě, nebo jste právě naučili svého zahraničního přítele, jak hrát, Nechte je vyhrát. Tohle nejsou šachy.,

Metoda 2-Podívejte se dopředu

Když už mluvíme o šachu, pokud pravidelně hrajete šachy, použijte své schopnosti vidět dopředu, abyste viděli více než jednu zatáčku dopředu v Tic-Tac-Toe.

Pokud hledáte tipy, přeskočte na metodu 3.

podívejte se 2 otočí dopředu

rychlé definice: pohyb nastane, když jedna osoba označí čtverec. Obrat je dokončen, když dva hráči každý udělat jeden tah. Například, X hrál a o hrál je jeden tah.

Začněte tím, že se pokusíte vizualizovat dvě otáčky dopředu., Vzhledem k tomu, že existuje pouze devět čtverců, po prvním tahu může být maximálně 4 další zatáčky (8 značek na desce), dokud hra neskončí.

při hraní není nutné brát v úvahu všechny varianty pohybu v hlavě. Pokud se můžete jen podívat dvě zatáčky dopředu, kdykoli je řada na vás, budete kreslit nebo vyhrát většinu her.

zkuste vidět 3 zatáčky před sebou

jakmile se vám to podaří, zkuste zvýšit svou schopnost vidět dopředu až na tři otáčky. Po prvních 3 tahů, budete moci hrát celou hru Tic-Tac-Toe ve své mysli.,

zkuste metodu 2, pokud se chcete naučit, jak vidět dopředu. To bude snadné pro mnoho šachistů na úrovni klubu.

Metoda 3 – Nikdy neztrácejte s těmito taktikami

pokud nehrajete nováčka a duševní úsilí dívat se dopředu je přitažlivé, postupujte podle těchto tipů. Důsledně uplatňujte tyto taktiky a nikdy neztratíte na Tic-Tac-Toe.

otočte příklady

v níže uvedených příkladech hráč X vždy nejprve vezme levý horní roh. Na levém horním rohu není nic kouzelného. Vezměte si jakýkoli roh, který chcete.,

pro přehlednost jsem začal v levém horním rohu. Ale můžete otočit některý z těchto příkladů do libovolného rohu.

10 tipů, triků a taktik Tic-Tac-Toe

zde je deset tipů surefire, které můžete vyhrát (nebo neztratit) na Tic-Tac-Toe. Ve všech těchto příkladech předpokládejme, že X je první.

Tip 1-blok Tři v řadě, pokud váš tah nevyhraje

zde je tip, který jste znali. Neztrácejte se v ostatních tipech a nenechte si ujít tento.

Pokud na cestách můžete vyhrát, udělejte to a dokončete Tic-tac-toe., Pokud nemůžete vyhrát v pohybu a další krok vašeho soupeře ohrožuje výhru, zablokujte svého soupeře v tom, aby udělal tři v řadě.

toto je zřejmá Rada. Ale kdybych to nezahrnul, tato příručka by byla neúplná. Všechny příklady v těchto 10 Tipy Tic-Tac-Toe předpokládají, že oba hráči znají tento tip.

Tip 2-Pokud máte na výběr, zvolte nejprve jít. (aka „Be X“)

Going first poskytuje výhodu v každé hře na planetě., Pokud herní návrhář vestavěný nepředvídatelný nevýhodu pro přijetí první zatáčku, tento princip platí pro každou hru, kde hráči střídají zatáčky. Jít první je lepší.

Going first poskytuje trvalou výhodu.

například výhoda jít nejprve platí pro šachy. White (první hráč) dostane iniciativu, má snazší převzetí kontroly nad prostorem na palubě, a může omezit odpovědi svého soupeře. Jděte první v nebezpečí a dostanete se k útoku jako první., Jděte první v monopolu a při prvním otočení nebudete přistávat na majetku soupeře. Vidíš, co tím myslím?

jděte nejprve do Tic-Tac-Toe a získáte více místa.

Když jdete první v Tic-Tac-Toe, můžete vyhrát obrovskou výhodu v ovládání prostoru. Jak velkou výhodu? Pouze 9 čtverců představuje každý čtverec 11% celkového prostoru na desce. Hráč, který jde první, bude mít 55% prostoru na desce a hráč, který jde druhý, bude ovládat 44% desky. Tato výhoda se nikdy nezmění.,

NASA fotografie z vesmíru.

vím, že někteří z vás přemýšlejí,“ prostor je abstraktní „nebo“ nehraju šachy „nebo“ Neubližujte mi hlavu, jen chci porazit svého bratrance v Cracker barel.“

méně šancí na výhru

dostatečně spravedlivé. Podívejme se na to jinak. Pokud půjdete druhý, dostanete se na 4 čtverce. Se 4 pohyby, máte možnost, aby se jen 1 tic-tac-toe.,

Představte si, že jste O a může trvat 4 zatáčky v řadě. Kolik tic-tac-prsty můžete udělat?

O tah 4 krát (autor obrázku)

Vidíš? Když hrajete O, můžete udělat pouze jeden tic-tac-toe. Jen jeden.

pokud jdete druhý, hrát na remízu. To je to nejlepší, v co můžete rozumně doufat.,

Jdi první pro více šancí na výhru

Představte si, že jste X a může trvat 5 otáček za sebou. Kolik potenciálních linií tic-tac-toe můžete udělat tím, že vezmete pět čtverců?

X je pohyb 5 krát in-a-row

Vidíš? Pokud půjdete první, máte potenciál, aby až dva tic-tac-prsty. Zatímco druhý hráč má potenciál pouze pro jeden tic-tac-toe.,

je obrovskou výhodou získat dvakrát tolik šancí na výhru.

to je taková výhoda, že pokud hrajete o, vaším hlavním úkolem je zastavit X z vítězství. Čtete to správně. Pokud půjdete druhý, hrát za remízu, protože to je to nejlepší, co můžete udělat, pokud jste v metodě 1 situace, kde byste měli nechat nováček vyhrát.

Tip 3 — Podívejte se na energické pohyby

Pokud jste vyhrál na tento obrat nebo blokování tří-in-a-řádek, přímé ohrožení donutit soupeře blokovat., Vynucení pohybu soupeře vám dává kontrolu nad hrou. A všichni máme rádi kontrolu.

Udělat důrazný krok znamená, že dva ze svých značek v řadě, takže otevřeného náměstí, které lemují hrozí, že vyhrát s tic-tac-toe. Váš soupeř musí zablokovat tento čtverec nebo ztratit.

když nutíte svého soupeře, udělejte to způsobem, který jí brání v boji s jiným Tic-tac-toe. To vás udrží pod kontrolou. Diagramy v tipu 6 Vám několik příkladů, jak ohrozit tic-tac-toe a zabránit soupeři v vytvoření protiútoku.,

Tip 4-při hraní o ‚s, pokud X‘ s start ve středu, se roh.

je běžné, že hráči nejprve vezmou střed. Pokud X ‚s vezme střed a budete mít výhodu, X‘ S vás může donutit ztratit. Vždycky je chyba, že O je první. Neustále.

zde jsou dva diagramy, které vám ukážou, proč je o první hrana chybou.

Přečtěte si tyto diagramy zleva doprava. V těchto příkladech, X vždy trvá první zatáčku. Zde jsou dvě hry, kde hráč X začíná tím, že vezme střed, následovaný O ‚ s hranou.,

je To chyba O to, aby se okraj prvního.

nyní vám neukážu všechny možné varianty. Jakmile uvidíte několik z nich, budete moci použít tyto tipy a vytvořit si vlastní vzory.

jídlo s sebou? Pokud jste O A X se středem, nejprve se zahněte.

Tip 5-při hraní o ‚ s vezměte nejprve střed

hráč smart X bude mít nejprve roh., A pokud ano, raději si vezměte střed nebo X vás může donutit prohrát. Užívání centra je jediný způsob, jak O zůstat naživu proti chytrému hráči.

centrum je nejcennějším čtvercem.

je nepravděpodobné, že vyhrajete, ale jako O je vaším úkolem je zastavit X z vítězství. To stojí za to opakovat. Jako O pravděpodobně nevyhrajete. Ale vždy můžete zastavit X z vítězství, pokud víte, co dělat.

Další tip je uveden z bodu x vantage., Diagramy v tipu 6 ukazují, proč je tento tip pravdivý a proč musíte nejprve vzít střed při hraní o (pokud je centrum k dispozici).

Tip 6-při přehrávání x nejprve zatáhněte za roh.

„ale počkejte,“ přemýšlíte, “ Řekl jste, že centrum je nejcennější náměstí!“Ano, ano, udělal. A pokud hrajete X a chcete se nejprve dostat do středu,můžete. Ale pokud hrajete X, první střed pravděpodobně povede k remíze. Když hrajete X, Nehrajte za remízu.

pamatovat Tip 3? „Podívejte se na silné pohyby.,“Nejsilnějším tahem, který X může udělat na první zatáčce, je vzít roh.

Chcete vědět, proč je nejsilnějším tahem prvního hráče vzít roh?

jedinou odpovědí, kterou O může udělat a neztratit, je vzít středový čtverec. Pokud O vezme jiný čtverec než střed, pak X je může donutit ke ztrátě. To je sedm šancí z osmi na to, aby O udělal chybu. Při pohledu jiným způsobem, přičemž roh nejprve vám dává sedm příležitostí k vítězství.

nejsilnějším tahem, který X může udělat při prvním otočení, je vzít roh.,

to je důvod, proč nejlepší první krok Pro X je za rohem. Nutíte O, aby vzal střed nebo prohrál hru.

přičemž roh nejprve nutí O, aby se středem nebo ztratit.

tyto diagramy ukazují způsoby, jak O ztratit, pokud neberou střed. Tyto vzory fungují, protože X je první hrál v rohu.

(Přečtěte si tyto Tic-Tac-Toe diagramy zleva doprava.,)

Výherní Tic-Tac-Toe vzory pro X

Existují i jiné varianty pro X je vyhrát, ale všechny ukazují, jak O to ztratí tím, že při středu náměstí.

ve všech čtyřech příkladech druhý krok x přinutil O blokovat hrozbu tic-tac-toe. Navíc, všimněte si, jak X je blokován způsobem, který zabránil O v boji s jiným tic-tac-toe., Protože O porušil Tip 5 tím, že nejprve nepřijal středový čtverec, X je nucen o ztratit.

Tip 7-Vyhněte se okrajovým čtvercům

to vyvolává další princip. Čtverce mají různé hodnoty na základě jejich pozic. V pořadí, od většiny k nejméně cenným, je zde seznam čtverců:

  1. Centrum-můžete vytvořit až 4 tic-tac-prsty ovládáním středu.
  2. roh-můžete vytvořit až 3 tic-tac-prsty z jednoho rohu, buď svisle, vodorovně nebo diagonálně.
  3. Edge-můžete vytvořit až 2 tic-tac-prsty z jedné hrany (vertikální nebo horizontální)., A jeden z nich musí být přes středové náměstí.

viz vzor? Centrum vám dává více příležitostí, aby se tic-tac-prsty. Hrany jsou nejslabší čtverce. Vezměte si výhodu pouze tehdy, když tak vyhrajete hru, nebo zabráníte tomu, aby váš soupeř vyhrál.

podívejte se znovu na diagramy v tipu 6. Kolik hranových čtverců X vzal v těchto diagramech? Jděte do toho, přejděte nahoru a počítat je, můžeme počkat.

spočítali jste hranové čtverce? Co ses naučil? Přesně tak, X má přesně nulové hranové čtverce. NULA., Neberte hranatý čtverec, pokud a) jste nuceni zablokovat svého soupeře nebo B) tím, že získáte výhodu, kterou ukončíte hrou.

je tu jedna námitka o přijetí hrany. O tom budu mluvit v tipu 9.

Tip 8-pokud O ‚ s vezme středový čtverec, položte past tím, že vezmete opačný roh.

zde hrajete X a dostanete se do pasti.,

X může položit past

Toto předpokládá, že jste vzal roh náměstí jako první. Pokud jste nesledoval Tip 6, a nechtěl začít hru tím, že roh, budu předpokládat, že jste dost chytrý, aby být ponecháno na svá vlastní zařízení.,

Foto michael podger na Unsplash

Toto je vaše poslední šance, aby se zabránilo O. je od vás nutí do slosování. To, v co doufáte, je, že hráč O má roh, protože jste právě vzali dva z nich. Vezměte protilehlý roh a nastavte past.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

byla to moje zkušenost, že tato taktika funguje častěji, pokud se pohybujete rychle. Vezměte si roh, O ‚ s vezme střed a rychle se dostanete do opačného rohu. Možná je ten efekt psychologický, nevím. Dej to vír.

Tip 9-Pokud hrajete O, nespadejte do pasti Tip 8.

Představte si, že nyní hrajete O a ocitnete se v této situaci.,

X je vzal protilehlých rozích

Dobrá práce, vzpomněl jste Tip 5, „Když se hraje O to, aby centrum jako první.“Ale pozor, protože X právě nastražil past. Pokud se nyní vydáte do rohu, X vás zablokuje v druhém rohu a ohrozí dva tic-tac-prsty.

v této situaci musíte mít výhodu. Na každé hraně nezáleží.

to porušuje Tip 7 (vyhněte se okrajovým čtvercům), ale varoval jsem vás v tipu 7, že došlo k upozornění., To je ono. V tomto scénáři musíte mít výhodu. Vynutíte si remízu jako o. podívejme se na tu chybu znovu a na správný pohyb.

zde O ‚ S dělá špatný tah. X ‚S blocks O‘ S a threats two tic-tac-toes.

, Pokud hrajete O to, nedělej to.

zde O ‚ S dělá správný tah. To se bude hrát na remízu.,

místo

V tomto případě se okraje a můžete force X je do slosování. To je nejlepší O může doufat proti chytrému soupeři.

Tip 10-Při spuštění otočte rohy.

když se učíte tyto tipy, je užitečné začít ve stejném rohu. Jakmile zvládnete tyto taktiky tic-tac-toe, začněte každou hru v jiném rohu.,

spuštění v jiném rohu vás nutí stát se lepším hráčem. Získáte lepší vizualizaci pohybů. To vás také učiní lepším obráncem při hraní o. důležitější je…

začátek každé hry v jiném rohu maskuje Vaši taktiku.

Začněte v jiném rohu, abyste skryli taktiku. Většina lidí nepozná vaše vzory a bude méně pravděpodobné, že řekne: „vidím, co děláte.,“

Foto Kinsone Leung na Unsplash

Tic-Tac-Toe triky a taktiky shrnutí

Zde je rychlý přehled 10 tic-tac-toe tipy. Všechny tyto tipy předpokládají, že hráč X má první kolo.

  1. blokovat tři v řadě, pokud váš tah nevyhraje
  2. při výběru, zvolte nejprve., (aka „Be X“)
  3. Podívejte se na silné pohyby
  4. při přehrávání o, Pokud X začíná ve středu, udělejte roh.
  5. Když se hraje O to, aby centrum první
  6. Při přehrávání X, vzít rohu první
  7. Vyhnout se hrany čtverce
  8. Pokud O to trvá středu náměstí, položit past tím, že v opačném rohu.
  9. Pokud hrajete O, nespadejte do pasti Tip 8
  10. při spuštění

Díky za čtení. Můžete ztratit pouze tehdy, když si vyberete!

Ken Palmer je softwarový inženýr a spisovatel., Žije v Tennessee se svou rodinou, pes, kytara, a sbírka her. Aktivní člen Twitteru # WritingCommunity, Ken také píše o životních haccích a řemesle psaní.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *