en herraduras, hay dos maneras de anotar: lanzando «ringers» o lanzando la herradura más cercana a la estaca. Un timbre es una herradura que ha sido lanzada de tal manera que rodea completamente la estaca. Las disputas se resuelven mediante el uso de una regla recta para tocar los dos puntos en los extremos de la herradura, llamados «calcas de talón». Si la regla no toca la apuesta en ningún momento, el lanzamiento se clasifica como un timbre.
un jugador lanza ambos zapatos en sucesión a un hoyo, seguido por el otro jugador. Esto se llama formalmente una entrada., Normalmente solo un lanzador puede anotar puntos por entrada, sin embargo algunas ligas y torneos juegan «contar todo», en el que todos los puntos en cada entrada se cuentan. Un zapato vivo que no es un timbre, pero llega a descansar 6 pulgadas (150 mm) o más cerca de la estaca, tiene un valor de un punto (los métodos alternativos de puntuación dan dos puntos si la herradura se apoya en la estaca. También conocido como un «más delgado»). Si las dos herraduras de un jugador están más cerca que las del oponente, se anotan dos puntos. Un timbre anota tres puntos., En el caso de un timbre y una herradura más cercana, ambas herraduras se anotan para un total de cuatro puntos. Si un jugador lanza dos timbres, ese jugador anota seis puntos. Si cada jugador lanza un timbre, los timbres se cancelan y no se anotan puntos. Si dos ringers son lanzados por un jugador y un ringer por el oponente, el jugador que lanza dos ringers anota tres puntos. Esto se suele llamar «dos muertos y tres» o «tres ringers tres» para fines de mantenimiento de la puntuación. Tales ocurrencias se llaman «ringers muertos» y todavía se utilizan para el promedio de lanzador/timbre., Los juegos de patio trasero se pueden jugar a cualquier número de puntos que se acuerde, pero generalmente son de 21 puntos, ganar por 2. En la mayoría de los torneos sancionados Las divisiones con discapacidad lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzan dos entradas adicionales (tono alterno) hasta que se rompe el empate. Las divisiones de campeonato, o las divisiones no discapacitadas se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.
Horseshoe tournament on Sheffield Field Day, September 4 (Labor Day), 2017, in Sheffield, Vermont.,
los puntos individuales en juegos amateur deben medir 6 pulgadas o menos desde cualquier parte del zapato hasta la parte más cercana de la apuesta. Además, un juego no se puede ganar cuando un jugador contrario, lanzando un zapato, golpea el zapato de un oponente para hacer que el oponente alcance la puntuación ganadora, ya sea 11 o 21. El punto ganador del juego debe ser alcanzado por la persona que lanza la herradura perteneciente a su propia puntuación., Ejemplos: si un jugador tiene 10 puntos y un oponente tiene 8 puntos, y el jugador con 10 puntos lanza una herradura y golpea la herradura de su oponente para un timbre, el oponente anota 3 puntos para un total de 11 puntos, pero no gana el juego debido a la regla de dos puntos. Si un jugador tiene 9 puntos y un oponente 8 puntos y el jugador con 9 puntos lanza una herradura y golpea la herradura de su oponente para un timbre, el oponente no puede anotar 3 puntos, porque el punto ganador debe ser alcanzado por su propio lanzamiento. Sin embargo, el oponente puede tomar dos puntos, con lo que su puntuación total de puntos a 10.,
Este sistema de puntuación da lugar a la expresión popular «Cerrar solo cuenta en herraduras», o alternativamente»Cerrar solo cuenta en herraduras y granadas de mano».