On Shrink Ray Island
1) la secuencia introductoria en River City tiene solo dos ubicaciones: la Feria de Ciencias de la escuela y la Avenida A, donde el personaje principal de la historia (estudiante CJ) vive con su familia. Vaya directamente a la escuela, P. S. 101, donde es la noche de la Feria de Ciencias de la escuela. Dentro verá las exhibiciones de los estudiantes, pero CJ no está. Hable con su profesor de Ciencias, el Sr. Silva, y con sus padres. Salga de la escuela y vuelva a la derecha, a la Avenida A.,
2) entrar en el apartamento, que tiene un gato naranja fuera. Sigue al gato hasta la cocina y el baño, hasta que desaparezca. Mira en el microscopio en el dormitorio de CJ. Hay una advertencia de ella.
3) un desconocido enmascarado aparecerá y le disparará con una pistola de rayos, y se encogerá, convirtiéndose en solo alrededor de 2 o 3 pulgadas de alto (5-7 cm).
disposición del apartamento:
Habitación de CJ lado izquierdo = Habitación de CJ computadora = Sala de estar = baño = cocina = estufa-comedor
encogido en el dormitorio de CJ
4) suba el telescopio al tablón de anuncios, donde encontrará las coordenadas para la escuela (87, 16)., Los usarás más tarde. Lo único que necesitas de inmediato es el ventilador. Ábrete camino a través de la habitación y súbete al ventilador, que se moverá más bajo en su poste.
5) Presione el botón rojo para encender el ventilador, que soplará el polvo de debajo de la cama, exponiendo la unidad de memoria USB para la computadora de CJ. Recógelo y continúa a la derecha.
6) pase por el estante de libros y el escritorio de la computadora. Sobre usted hay una lámpara de escritorio, un termostato de pared, un microscopio, un diario en un estante y una computadora. Puede poner la memoria USB en el ordenador, pero la contraseña «Marie Curie» no funciona., Así que continúe a la derecha en la entrada del apartamento y la sala de estar. en el apartamento 7) salta sobre la pata del gato en la puerta del apartamento. Hay un acuario, un televisor y un camión de juguete de control remoto. Hay una puerta que conduce al baño, que tiene un lavabo, bañera e inodoro. Continúe derecho a la cocina, que tiene un refrigerador, una encimera, gabinetes y un bote de basura. Más a la derecha está la estufa y la mesa del comedor. No puede llegar inmediatamente al control remoto del camión, que está encima del refrigerador.
en la cocina
8) subir los cajones para obtener el destornillador., Continúe hasta el mostrador y vaya directamente a la estufa.
9) Empuje el rodillo en su soporte a la derecha, que empujará la tetera a la derecha en la estufa. Usted puede montar el vapor de la tetera para llegar a la plataforma, donde se derriba una botella de aceite.
10) saltar hacia abajo y deslizar el plato de comida del gato a la izquierda a través del charco de aceite. Debe ir justo al lado derecho del mostrador. Vuelve a subir y salta sobre la bolsa de comida para gatos (4 o 5 veces), que se derramará en el plato, llenándolo y formando un gran grupo.,
11) bajar y empujar el plato del gato a la derecha para que pueda subir a la mesa. 12) recoger una uva y agarrar el pedazo de papel. Parece en blanco pero huele a limón.
13) diríjase a la izquierda y vuelva a subir al mostrador, donde usará la tostadora. Haga clic en el enchufe para conectarlo a la toma. Con la uva que recogiste, ahora eres lo suficientemente pesado como para empujar la palanca hacia abajo. Cuando aparece, se le cae la uva y se lanzan hasta la parte superior del gabinete.
14) Empuje el salero a la izquierda, en el lado izquierdo de la espátula., Cuando saltas del lado derecho de la espátula, tiras la sal al aire. Cuando se baja, se le arroja a la izquierda en la parte superior del refrigerador, donde puede recuperar el control remoto para el camión de juguete. 15) vuelve a bajar al bote de basura. Empuje la esponja y salte a la parte superior de la botella de spray, luego en el bote de basura.
dentro de la Papelera de cocina
16) Su objeto es mover la basura para que pueda ir directamente a donde una página rota es visible. Esto es del Diario de CJ. Deslice las latas, o queso, en las pilas para que pueda moverse a la derecha y subir hasta él., Pulsar «reiniciar» le permitirá volver a intentarlo. No empuje donde una pila podría caer sobre usted.
17) Una vez que lo tenga, vaya a la izquierda y salga. (Puede elegir reiniciar para volver a la izquierda. Salga de la cocina y vaya a la izquierda a la sala de estar. en la sala de estar 18) encuentra el camión de juguete y retrocede. Usa el destornillador para quitar la batería. 19) coloque la batería en el control remoto del televisor y presione el botón verde. 20) el televisor se encenderá. Sube a la cima, donde la antena de «orejas de conejo» está recibiendo una carga estática. Párate en él y empiezas a brillar de la carga.,
21) Saltar a la TV, luego a la izquierda en el globo verde. La carga estática hará que se adhiera a ella, y aterrizará en uno de los marcos de fotos. Salta hasta el estante sobre el acuario. 22) derribar la comida de los peces en el tanque. Los peces empezarán a comer. Salta hacia abajo, apaga el filtro (aireador) y nada hasta el fondo del tanque, donde encontrarás la clave oculta del Diario de CJ. Vuelve a su habitación y a su ordenador.
Habitación de CJ (ordenador y Telescopio)
23) sube al escritorio y sube al estante del diario. Usa la tecla para abrir el diario y hacer coincidir la página rota., El diario te da una pista sobre el trozo de papel cubierto de limón de la mesa. Usted puede sacar «escritura secreta» hecha en jugo de limón calentando el papel sobre una bombilla incandescente caliente.
24) Salta a la izquierda y sobre la lámpara, y enciéndela. Coloque el papel de limón sobre el escritorio y baje la lámpara cerca de él, de modo que aparezca la escritura. Dice que la busques en el telescopio.
25) subir hasta el termostato, y girarlo a la zona roja que encenderá el calentador en la habitación. Necesitas esto para volver más allá del ventilador. Ve a la izquierda a la cama.,
26) empuje sobre el bote de basura, de modo que los pedazos de papel queden atrapados en la corriente ascendente del calentador. Estos le permiten subir a la cama. Recoge el libro en código Morse mientras cruzas la cama y salta por encima del ventilador hasta el telescopio.
27) gire los diales del telescopio corriendo sobre ellos. La izquierda debe ser 87 y la derecha 16. Mirando a través del telescopio, se ve un pequeño CJ en la ventana de la sala de Ciencias en la escuela. Está enviando mensajes en código Morse.
28) descifrar los puntos y guiones para leer «enjuague la unidad de memoria USB,» que va a ir al baño para hacer., Ve por la sala de estar.
(*consulte el paso 32 si desea tomar un acceso directo utilizando el ordenador ahora.)
En el baño
29) tienes que cruzar más allá de la bañera al inodoro, y casi todo en el baño es solo una distracción. Suba al fregadero y luego al Secador de pelo que cuelga a la izquierda.
30) presione ambos botones de la secadora para encenderla, la inclinan hacia atrás para que apunte hacia arriba. El flujo de aire lo empujará sobre la cortina hacia la bañera. 31) meter el jabón en la bañera, luego subir a los grifos y encender el agua., El jabón flotará, y a medida que la bañera se llene, puedes saltar del jabón al patito de goma y luego al inodoro. Sin embargo, se dará cuenta de que la memoria USB no ha sido respaldada. Hay una pista en las revistas que te permitirá averiguar la contraseña de CJ para usar la computadora. Sal del baño y vuelve a la computadora. 32) la contraseña «Marie Curie» no funciona porque CJ está siendo complicado. Reemplace algunas de las letras con números, por lo que es «M4R13 CUR13» y puede hacer una copia de seguridad de la memoria USB., hay un truco para saber qué letras cambiar: en el baño, si apaga el ventilador de ventilación (el segundo interruptor a la derecha del mostrador), puede encender el agua caliente en el fregadero y el vapor mostrará las letras escritas en el espejo (a=4, i=1, c=3). ahora puedes volver al baño y limpiar la unidad. No es un momento demasiado pronto porque alguien (el malo)todavía está buscando. Vuelve al telescopio. 33) CJ envía otro mensaje, diciéndole que el ladrón es el Sr. Silva, el profesor de Ciencias. Tienes que llegar a ella en la escuela., Usted tendrá que utilizar el camión de juguete. Al salir de la habitación, subir a la parte superior de la estantería junto a su escritorio y empujar el libro «árbol de Tess» en el suelo, la creación de una rampa de salto! 34) saque la batería del control remoto del televisor y póngala en el camión. Conducir a toda velocidad a través de la sala de estar, en la habitación de CJ, por la rampa de libros, y por la ventana! 35) conducir el camión de juguete más allá de los diversos obstáculos, a través de las alcantarillas, y a través de las calles a la escuela. El único peligro son dos desagües abiertos.,
En la sala de Ciencias
36) entrar en la escuela y encontrar CJ en la sala de Ciencias. Desafortunadamente, el Sr. Silva está tratando de eliminarla a ella, y a ti, en su plan de reclamar el rayo Encogedor como su invención. Huir.
37) en la escena final de la persecución, debes evitar ser golpeado por el rayo Encogedor de nuevo, lo que te hará demasiado pequeño para hacer nada. Haz tu camino a través de la habitación como él regularmente dispara a usted. Escóndete detrás de cualquier objeto antes de que te dispare. Usted debe cruzar rápidamente la habitación a la izquierda. Después de que dispare cerca del extremo izquierdo, puedes saltar al anuario y luego al escritorio del laboratorio., Escóndete detrás del globo del mundo en el lado derecho y él lo encogerá, enviando el globo al suelo.
usando los objetos sobrantes para la cubierta, empuje el globo ligeramente a la derecha para que pueda subir a la silla, y luego a la derecha a la plataforma del laboratorio, donde hay más elementos para esconderse detrás (incluyendo una manzana). Más a la derecha, encontrará un espejo redondo. Escóndete detrás. Cuando Silva te dispare, la viga se reflejará hacia atrás y lo encogerá en su lugar! Cae en un tarro de hormigas.,
38) baje al rayo de encogimiento con CJ y gire el interruptor a «Grow», lo que los restaurará a ambos a su tamaño normal nuevamente.
En la Feria de Ciencias
39) Se encontrará en la Feria de Ciencias, donde la entrada de CJ gana el primer lugar, presentando al aún pequeño Sr. Silva como » el increíble hombre encogido.»
40) usted recibe el medallón de la isla, y usted puede comprobar hacia fuera cualquier exhibición que usted no había mirado en su primera visita.
41) A diferencia de la mayoría de las otras islas, la misión se cierra esencialmente una vez completada., Solo la Feria de Ciencias y la sala multijugador seguirán siendo funcionales para los usuarios que terminen la isla.
notas:
* El acceso directo en #28 está incluido. Además de la revista, no hay otra pista que te diga cuál era la contraseña de CJ, para que puedas hacer una copia de seguridad de la unidad antes de ir al baño para descargarla. Pero si quieres hacer el # 32 antes del #28, te ahorras un largo viaje que los jugadores anteriores tuvieron que hacer.cuidado! Una vez que tenga la uva en el paso 12, vaya a la tostadora., Si sale de la cocina, puede perder la uva y tener que comenzar la isla usando «reiniciar» en el pequeño mapa.