Craps es un juego de casino favorito y bastante emocionante que atrae a numerosos jugadores tanto en casinos en línea como fuera de línea. Los jugadores juegan el juego de acuerdo con las reglas de juego de dados definidas en una mesa única y utilizan dos dados. La producción de los dados de dados sigue requisitos específicos y altos estándares. Además, los dados deben someterse a controles periódicos para garantizar que no haya daños y problemas., Los Casinos tienen reglas exigentes sobre la forma en que los jugadores manejan los dados para evitar dañarlos, y los dados se sustituyen por nuevos después de ocho horas de uso. Estas medidas estrictas están en uso para evitar impedimentos que pueden influir en el juego.
Craps es un juego muy emocionante que provoca emociones positivas, por lo que no es inverosímil escuchar gritos y gritos si prefiere jugar en los casinos tradicionales., Las reglas del juego de dados pueden parecer algo confusas al principio, pero una vez que los jugadores se familiaricen con los conceptos básicos y practiquen un poco, dominarán rápidamente el juego y comenzarán a jugarlo hábilmente.
a continuación hemos proporcionado una guía detallada en cuanto a las reglas para los dados y los fundamentos del juego que todos los jugadores deben saber. Con suerte, la información le ayudará a aprender las reglas y convertirse en más seguro en la mesa de dados.,p>
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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of
The game follows special craps rules., Cada nuevo juego tiene un mínimo predefinido que los jugadores deben pagar si están ansiosos por participar. Por lo tanto, el tirador, que es uno de los jugadores, apuesta la suma mínima seleccionada en la línea de pase o la línea de no pase de la mesa de dados. Los jugadores a menudo llaman a estas apuestas ganar / apuestas correctas o no ganar/apuestas equivocadas. El stickman que ejecuta el juego le da al tirador algunos dados, que por lo general llega a cinco. El jugador entonces selecciona dos de los dados para rodar y devuelve los otros al tazón del stickman donde guardan los dados que no están en uso.,
Las reglas de juego de dados activas especifican que el tirador debe lanzar los dados con una mano y los dados deben golpear las paredes opuestas de la mesa. A veces los dados caen de la mesa de dados y luego el stickman debe comprobar por daños y los pone de nuevo a la mesa solo si no hay problemas con los dados.
Las Mesas de dados generalmente tienen espacio para veinte jugadores más o menos. Cada jugador tiene una ronda de tiro, lo que significa una ronda de lanzar los dados. Es posible perder una ronda de lanzamiento, y en este caso, usted puede colocar una apuesta en otro lanzador.,
Hay varios tipos de apuestas que los jugadores pueden hacer mientras juegan a los dados. Vamos a discutir estas apuestas a continuación.
la tripulación del casino que es responsable de los juegos de dados incluye cuatro personas: un stickman, un boxman y un par de distribuidores. Cada uno de ellos tiene una función particular en los juegos.
reglas del juego de dados
como ya hemos mencionado, cada juego de dados consta de diferentes rondas. Los jugadores lanzan los dados uno tras otro en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa., De acuerdo con las reglas de juego de dados, los jugadores pueden perder un turno para tirar los dados, pero todavía son capaces de hacer apuestas.
las reglas de juego de dados estipulan que cada ronda consta de dos etapas. Comenzar una ronda requiere que el jugador que dispara los dados haga uno o más rollos. Si el tiro de salida es 2, 3 o 12, entonces la ronda termina y los jugadores pierden las apuestas de línea de pase que han hecho. Sin embargo, si la tirada de salida es 7 o 11, que el experto iguala una tirada natural, entonces los jugadores ganan sus apuestas de línea de pase.,
el jugador que lanza los dados procede a los rollos de salida hasta que lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10 y el número resultante se convierte en el llamado punto. A medida que se establece un punto, el crupier coloca el botón apropiado en su número y pone el inicio del segundo juego de dados. Entonces, en caso de que el jugador que lanza hace rodar el número del punto, este jugador gana las apuestas en la línea de pase. Sin embargo, si el tirador lanza 7, Esta tirada lleva el nombre de siete-out, y pierde las apuestas en la línea de pase. De acuerdo con las reglas de juego de dados, esta pérdida señala el final del juego.,
cada nuevo juego de dados comienza con el rollo de salida, que es la ronda inicial del juego. Los participantes pueden hacer esta tirada solo después de que el tirador anterior no registre un tiro ganador, es decir, no anote el punto o ruede un siete y pierda las apuestas.
Las reglas de juego de dados que funcionan dicen que cada nuevo juego comienza con un nuevo tirador. Sin embargo, en caso de que el tirador haya hecho el punto, entonces recuperan los dados y ponen el comienzo de una nueva ronda, es decir, una nueva ronda de salida. El mismo tirador continúa su rollo, pero este rollo indica el comienzo de un nuevo juego de dados., ¿Qué sucede en caso de que el tirador no haga su punto? De acuerdo con las reglas para los dados, el siguiente participante en el juego se turna para lanzar los dados y el juego continúa de la misma manera que antes. Como estipulan las reglas del juego de dados, el siguiente tirador es el jugador que está sentado en el lado izquierdo del anterior. Esto significa que los jugadores toman sus turnos para lanzar en el sentido de las agujas del reloj.
la forma en que los jugadores lanzan los dados también se establece por las reglas de juego de dados existentes., Hay una división particular en la mesa de dados, y los jugadores ruedan los dados a través de la mesa, que consta de tres áreas diferentes – una zona central y dos zonas laterales alrededor de ella. Las dos zonas laterales prácticamente se reflejan entre sí e incluyen los siguientes elementos: Don’t Pass y Pass Line bets, Odds bet, Don’t Come and Come bets, Field bets y Place bets. La pieza central presenta las apuestas de proposición.
Las reglas de Juego de dados dicen que las apuestas de pase ganan si las tiradas de salida registran 7 u 11, y estas apuestas están perdiendo si la tirada de salida se detiene en 2, 3 o 12., Las reglas de juego de dados para el Don’t apuestas es la otra ronda-pierden si el tiro de salida viene en 7 o 11, y ganan en caso de que el tiro es 2 o 3. Si el tiro de salida es 12, las apuestas no se convierten en un empate. Algunos casinos lo llaman un empate cuando el rollo de la barra está en el diseño.
si los nuevos jugadores están ansiosos por unirse al juego y comenzar a jugar a los dados, deben ir a la mesa y verificar si el botón del crupier está activado o Desactivado. Cuando el botón está apagado, esto significa que el juego ha llegado a la ronda de salida y los nuevos jugadores no pueden entrar en el juego., Siguiendo las reglas de crap, si el botón está encendido, el juego está en la ronda de puntos, y los jugadores pueden realizar apuestas de línea de pase, y los nuevos jugadores pueden unirse al juego. El casino acepta apuestas de proposición de tiro simple y múltiple.
Las reglas del juego de dados dicen que debe haber en algún momento entre los lanzamientos de dados y los distribuidores utilizan estos descansos para pagar en efectivo para las apuestas ganadoras y para recoger el dinero de los perdedores. Hay un stickman cuyo trabajo es monitorear el avance del juego y seleccionar el momento adecuado para colocar los dados a disposición del tirador., Cuando el tirador toma los dados y se prepara para lanzar, los jugadores ya no pueden hacer apuestas.
tipos de apuestas para jugar a los dados
como ha notado hasta ahora, las reglas para los dados definen diferentes tipos de apuestas que los jugadores utilizan durante los juegos de dados. Cada apuesta tiene sus características específicas y los jugadores la realizan durante las rondas individuales del juego. Vamos a enumerar y explicar estas apuestas, en resumen, para aclarar aún más las reglas de juego de dados.
apuesta de línea de pase
de acuerdo con las reglas de juego de dados, esta es la apuesta esencial para el juego., El tirador lo coloca para ganar un número de punto. En caso de que la tirada inicial sea de 7 o 11, el tiro gana. El tirador pierde si el rollo es 2, 2 o 12 y las reglas llaman a este rollo craping hacia fuera. El Jugador debe tirar cualquier otro número además de los mencionados para obtener el punto. Después de eso, el jugador lanza hasta que lanza un 7, lo que le da la victoria. Sin embargo, en caso de que el lanzador ruede siete antes de obtener el punto, pierde el juego, y los expertos han llamado a este lanzamiento un siete-out.
la apuesta de línea de pase gana si el tirador tira 7 o 11 con su lanzamiento inicial de los dados., En el caso de una apuesta de línea de pase ganadora, el juego paga incluso en efectivo.
¿cuáles son las probabilidades para esta apuesta? Inmediatamente después de que el tirador hace rodar un punto, los jugadores pueden realizar apuestas adicionales. Cada punto registrado tiene diferentes probabilidades y trae una cantidad diferente de pago. Por lo tanto, 4 y diez pagan a 2:1 odds; 5 u 8 pagan a 3:2, mientras que 6 u 8 proporcionan un pago a 6:5. Los dados deben rodar el punto una vez más antes de conseguir 7 para ser victorioso.
Come Bet
casi las mismas reglas de juego de dados se aplican para esta apuesta como para la anterior con una ligera diferencia., Aquí los jugadores pueden colocar la apuesta en discusión después de que el juego ya ha determinado el punto en la línea de pase. Cuando los participantes realizan una tirada de salida, ponen la apuesta de llegada directamente en la línea de pase. Tan pronto como el jugador coloca su Apuesta, la tirada inicial después de que define el punto de llegada. Las reglas actuales del juego de dados dicen que el Jugador gana si el rollo viene en 7 o 11 y pierde si alcanzan 2, 3 o 12. Rodar cualquier otro número le da la victoria, pero solo en caso de que el tirador repite el punto de llegada antes de rodar 7. Pierdes inmediatamente si la primera tirada llega a 7.,
la apuesta Come consta de dos rondas y es muy similar a la apuesta de línea de pase. Sin embargo, aquí el jugador coloca la apuesta en el número de punto inicial, que proviene de la siguiente tirada del tirador. La ronda de la mesa no tiene importancia para esta apuesta. Si el tirador lanza 7 o 11 en la ronda inicial, la apuesta gana directamente. Por el contrario, las reglas de juego de dados dicen que la apuesta pierde si el tirador tira 2, 3 o 12., Sin embargo, en caso de que el tirador ruede cualquier otro número excepto los enumerados, el distribuidor coloca la apuesta ven en una caja que lleva el número del punto registrado por el tirador. Estos números particulares se convierten en el punto de apuesta Come, y el Jugador puede agregar otras probabilidades a la apuesta en esta etapa del juego. De acuerdo con las reglas de juego de dados, el crupier debe poner las nuevas probabilidades sobre la apuesta original, pero las ponen un poco de lado para que los jugadores puedan distinguir entre la apuesta inicial y las probabilidades añadidas.,
entonces las reglas de craps permiten que el juego proceda a la segunda ronda y aquí la apuesta ganará en caso de que el tirador lance la apuesta Come antes de rodar 7. Por el contrario, rodar 7 antes de la apuesta de venir significa que la apuesta pierde.
normalmente, la apuesta Come está en juego durante la tirada Come Out, pero el crupier espera la indicación del jugador para considerar que las probabilidades están funcionando.
debido a las reglas del juego de dados y la apuesta de llegada, a menudo sucede que los jugadores tienen una apuesta de llegada y la siguiente tirada es una de salida., En este caso, la impar en las apuestas en la apuesta de llegada no funciona durante el tiro de salida. Por lo tanto, si el tirador lanza 7, los jugadores que han colocado apuestas de venida En el punto de venida pierden la cantidad de la apuesta original, pero recuperan el dinero en efectivo por las probabilidades. En caso de que el tirador haga rodar el punto de llegada, las probabilidades no están ganando, pero la apuesta de llegada gana, y los jugadores recuperan las probabilidades. Las reglas de juego de dados permiten a los jugadores informar al distribuidor si sus probabilidades son funcionales y cuándo., Tal situación puede suceder cuando el tirador lanza un número que es igual al punto de llegada y luego las probabilidades de la apuesta, y las apuestas ven ganar. Sin embargo, en el caso de que el tirador lanza 7, entonces tanto las probabilidades como la apuesta venida perderán.
Las probabilidades en esta apuesta son análogas a las probabilidades en la apuesta de línea de pase. La única diferencia es que los jugadores pueden tomar probabilidades no en la apuesta de línea de pase, sino en la apuesta de llegada.,
Don’t Pass Line Bet
como su nombre indica, esta Apuesta es contraria a la línea de Pase uno, lo que significa que el jugador pierde si los dados alcanzan 7 o 11, y el Jugador gana en caso de que el tiro sea 2 o 2. Las reglas para los dados estipulan que rodar 12 significa que el Jugador tiene un empate con el casino. Lanzar cualquier otro número obtiene el punto, y el Jugador gana si el tirador rueda 7 antes de lanzar el punto. Sin embargo, si el tirador hace rodar el punto una vez más antes de lanzar 7, el jugador pierde el juego.,
Don’t Come Bet
Este tipo de Apuesta de craps es opuesta a la apuesta Come. Primero, el tirador establece el punto de llegada. Entonces, el Jugador gana si el tiro es 2 o 3, y pierde si el tiro es 7 o 11. Rodando 12 crea un empate. Las reglas de juego de dados permiten al jugador asegurar una victoria en otras tiradas si el tirador lanza 7 antes del número.
coloque la apuesta
Esta apuesta en particular se vuelve funcional después de que el juego fija el punto. Las reglas de juego de dados permiten al jugador hacer apuestas en 4, 5, 6, 8, 9 o 10., Su apuesta ganará si el tirador lanza el número que ha apostado antes de que rueden 7. Si sucede al revés, su apuesta pierde. La cantidad de pagos aquí depende del número en el que haya realizado una apuesta, lo que significa que hay diferentes probabilidades para los diversos números. Por lo tanto, rodar 4 o 10 paga a 9:5; La recompensa para 5 o 9 es 7:5 y obtienes una recompensa de 7:6 para 6 u 8. Los jugadores pueden cancelar sus apuestas en cualquier momento del juego.
Field Bet
de acuerdo con las reglas de juego de dados, las apuestas de campo son válidas solo en un solo lanzamiento de los dados., Su apuesta gana si el tirador lanza 2, 3, 4, 9, 10, 11 An 12. Su apuesta pierde cuando el tirador rueda 5, 6, 7 u 8. La apuesta tiene diferentes pagos para los diferentes números. Si el lanzador rueda 2, El casino duplicará su apuesta, y en caso de que el tirador lance 12, el jugador recibe un pago de 3:1. Otros números valen la pena.
apuestas Big Six y Big Eight
las reglas de juego de dados permiten a los jugadores colocar estas apuestas en cualquier tirada. Las apuestas ganan en caso de que el tirador ruede 6 u 8 antes de rodar 7, y los pagos para ellos son pares.,
Apuestas de Proposición
los Jugadores pueden hacer estas apuestas en cualquier momento del juego, y son válidos para un solo rollo, excepto hardways. Cualquier juego de dados-la apuesta gana si el tirador lanza 2, 3 o 12. El pago es de 8:1.Cualquier siete – la apuesta es ganar si el tirador tira 7. El pago es de 5:1.Once-la apuesta gana si el tirador tira 11 y el pago es 16: 1.Ace deuce – la apuesta es ganar en caso de que el tirador lanza 2 y el pago es de nuevo 16:1.Ases o boxcars – la apuesta gana si el tirador lanza 2 o 12. El pago aquí es 30: 1.,
Horn Bet
Este tipo de Apuesta de craps funciona como apuestas en 2, 3, 11 y 12. Las apuestas ganan si el tirador lanza estos números mencionados anteriormente. Las otras tres apuestas pierden. Los pagos dependen del número en particular que el tirador rueda.
apuestas en las vías duras
las reglas del juego de dados dicen que si el tirador lanza fuerte, entonces la apuesta gana. Tirar duro significa rodar una suma de estos pares: 1-1, 3-3, 4-4. La apuesta pierde si el tirador rueda fácil y lanza 7., Los pagos son los siguientes: Hard 4 y 10 reciben pagos a 8:1, mientras que el pago de hard 6 y 8 es 10: 1. La ventaja de la casa suele oscilar entre el 2 y el 17 por ciento.