- Tipos de Whist
- reglas clásicas de Whist
- variaciones
- otros sitios web de Whist
tipos de Whist
esta página describe el juego clásico de Whist que se jugó ampliamente en los siglos XVIII y XIX. Whist se derivó del juego más antiguo Ruff and Honours, y en el siglo XX, bridge ha desplazado a whist como el juego de cartas más popular a nivel internacional entre los jugadores de cartas serios. Sin embargo, el whist continúa jugándose en Gran Bretaña, a menudo en torneos locales llamados «Whist drives».,no hay triunfos, y las manos se pueden jugar para ganar trucos o perder trucos – también el juego muy similar de Norwegian Whist)
Whist Rules
El clásico juego de whist es un juego sencillo sin pujas para 4 jugadores en asociaciones fijas. Aunque las reglas son extremadamente simples, hay un enorme espacio para el juego científico, y en su apogeo se escribió una gran cantidad de literatura sobre cómo jugar whist.
jugadores
hay cuatro jugadores en dos asociaciones fijas. Los socios se sientan uno frente al otro. El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj.
tarjetas
Se utiliza un paquete estándar de 52 tarjetas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a Menor: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.,
Deal
Las cartas son barajadas por el jugador a la izquierda del crupier y cortadas por el jugador a la derecha del crupier. El repartidor reparte todas las cartas de una en una para que cada jugador tenga 13. La carta final, que pertenecerá al repartidor, se vuelve boca arriba para indicar qué palo es el triunfo. El triunfo convertido permanece boca arriba en la mesa hasta que es el turno del repartidor para jugar a la primera baza.
es tradicional usar dos paquetes de cartas. Durante cada reparto, el socio del repartidor baraja el otro paquete y lo coloca a la derecha., El crupier para la siguiente mano simplemente necesita recoger las cartas de la izquierda y pasarlas a la derecha para ser cortadas. Siempre que todos los jugadores lo entiendan y lo operen, este procedimiento ahorra tiempo y ayuda a recordar de quién es el turno de repartir, ya que el paquete de cartas de repuesto siempre está a la izquierda del siguiente repartidor.
Play
El jugador a la izquierda del repartidor conduce a la primera baza. Cualquier tarjeta puede ser led. Los otros jugadores, en el orden de las agujas del reloj, cada uno juega una carta a la baza., Los jugadores deben seguir el palo jugando una carta del mismo palo que la carta led si pueden; Un jugador sin carta del palo led puede jugar cualquier carta. El truco es ganado por el triunfo más alto en él – o si no contiene triunfo, por la carta más alta del palo llevado. El ganador de un truco conduce al siguiente.
puntuación
Cuando se han jugado las 13 bazas, el equipo que ganó más bazas anota 1 punto por cada baza que ganó en exceso de 6.
la asociación que primero alcanza 5 puntos gana el juego. Esto normalmente tomará varias ofertas.,
Variations
Honours
Honours are the top four trumps – A K Q J. a partnership which between them held all four honours in their hands score an extra 4 points, which they claim at the end of the play. Un equipo que tuvo tres de los cuatro honores puede reclamar 2 puntos para ellos. Un equipo que al inicio de la ya tiene 4 puntos hacia los 5 requeridos para el juego no puede anotar honores en ese acuerdo.
si en el mismo reparto un lado anota por bazas y el otro lado anota honores, las bazas se anotan primero., Eso significa que si ambos lados hubieran alcanzado 5 o más puntos, es el lado que anota por bazas el que gana el juego.
aunque anotar honores era parte del juego tradicional, hoy en día muchos jugadores no los cuentan. Anotar para honores introduce un elemento de suerte más grande en el juego.
determinación de triunfos
en lugar de determinar triunfos enfrentando la última carta en el reparto, una alternativa es fijar el palo de triunfo por adelantado., En este caso, es normal pasar por los palos de triunfo en una secuencia fija: para el primer reparto los corazones son triunfos, para el segundo reparto los diamantes, luego las picas, luego los tréboles, luego los corazones de nuevo, y así sucesivamente. Este método se usa comúnmente en torneos, como Whist drives.
también es posible introducir ningún triunfo en la secuencia , de modo que cada quinta mano se juega sin triunfo.
puntuación
El número de puntos requeridos para el juego varía. En Estados Unidos, un objetivo de 7 era habitual., En Gran Bretaña el juego fue de 5 puntos, pero era habitual jugar un caucho que era el mejor de tres juegos – es decir, los ganadores fueron el primer equipo en ganar dos juegos. También hubo «Long Whist» en el que el juego fue de 10 puntos.
cuando se juega un torneo, es inconveniente que las personas en diferentes mesas jueguen un número variable de ofertas antes de moverse. Por lo tanto, es habitual jugar un número fijo de ofertas, en lugar de un juego. La puntuación de cada jugador es el número total de trucos impares (trucos por encima de seis) que su equipo ha tomado el control de las ofertas jugadas.,
otros sitios WWW de Whist
Doncaster Whist Club es un club activo y amigable que ejecuta Whist drives en varios formatos cuatro noches por semana.
Las reglas de Classic Whist también están disponibles en el Sitio Web de Card Game Heaven.
la colección Hoyle Card Games para Windows o Mac OS X incluye un programa Whist, junto con muchos otros juegos populares.
Puedes jugar a classic Whist online en CardzMania.com.
Puede descargar un programa gratuito de Whist clásico de Thanos Card Games.
Whist se puede jugar en línea en TrapApps.,
la página de Jean-François Bustarret Le Whist tiene reglas en francés.
juegos de AOL (anteriormente games.com / Masque publishing) tiene un juego de Whist en línea.
con el programa Whist de Special K Software puedes jugar a classic Whist contra oponentes de la computadora.
en DKM Whist desde la suite CardSharp puedes jugar Whist online contra tres oponentes de la computadora.