Welcome to Our Website

– Tietää, miten lopettaa menettää, kun pelaat Tic-Tac-Toe

(Tai, miten menettää vain, jos haluat).

– Se on yksinkertainen peli. Opettelit varmaan leikkimään lasten ruokalistalla odottaen kuumaa grillattua juustovoileipää.

Tic-Tac-Toe on petollisen yksinkertainen. Kun ruudukko on kolme kertaa kolme, voitamme liittämällä kolme Xs: ää tai käyttöjärjestelmää peräkkäin.

But you ’ ve lost — we all have. Näytän sinulle, miten häviät vain, kun valitset. Ja matkan varrella näytän sinulle siistin Ansan!,

Tic-Tac-Toe Peli (tekijän kuva)

Ensimmäinen, katsotaanpa selvittää yksi väärinkäsitys. En osaa sanoa, miten aina voittaa.

kukaan ei voi, sillä kaksi savvy-vastustajaa pelaa aina tasapeliin. Pelaajat, jotka voivat katsoa eteenpäin, tai jotka tietävät muutamia strategioita, että näytän sinulle, pelaavat tasapeliin. He voittavat vain, jos vastustaja tekee virheen.

tässä artikkelissa oletetaan, että X: T menevät aina ensin., Annan sinulle kolme tapaa menettää vain, kun valitset, ja 10 vinkkejä auttaa sinua voittamaan. Jos olet täällä vain vinkkejä, vieritä alas menetelmä 3.

se on oikein, käsken sinua häviämään. Jos leikit lasta, anna pojan voittaa. Tämä on yksi tapaus, jossa sinun pitäisi valita menettää.

Nähdessään lapsi valon, koska he eivät — kuulo pikku tyttö nauraa, koska hän voitti taas, ja taas, ja taas — niin, että tekee sinusta voittajan.,

Kuva Caroline Hernandez Unsplash

Viimeistely tämän artikkelin, ja lupaan, että saat tietää, miten lopettaa lapsi koskaan voittaa sinut. Mutta jos pelaat lasta, tai opetit juuri ulkomaalaisen ystäväsi pelaamaan, anna heidän voittaa. Tämä ei ole shakkia.,

Menetelmä 2 — katse eteenpäin

Puhuminen shakki, jos säännöllisesti pelata shakkia, sovelletaan nähdä valoa-taitoja nähdä enemmän kuin yksi kierros eteenpäin Tic-Tac-Toe.

Jos etsit vinkkejä, siirry menetelmään 3.

Look 2 turns ahead

Quick definitions: liike tapahtuu, kun yksi henkilö merkitsee neliön. Vuoro päättyy, kun kaksi pelaajaa tekee kumpikin yhden siirron. Esimerkiksi X soi ja O soi on yksi vuoro.

Aloita yrittämällä visualisoida kaksi mutkaa eteenpäin., Koska neliöitä on vain yhdeksän, ensimmäisen siirron jälkeen voi olla vain enintään 4 kierrosta (8 markkaa taululla), kunnes peli päättyy.

ei ole tarpeen ottaa huomioon kaikkia siirtovaihteluita päässäsi pelatessasi. Jos voit vain katsoa kaksi kierrosta eteenpäin, kun on sinun vuorosi liikkua, voit piirtää tai voittaa useimmat pelit.

Yritä nähdä 3 kierrosta eteenpäin

Kun olet saada hyvä tämä, kokeile lisätä kyky nähdä eteenpäin jopa kolme kierrosta. Ensimmäisten 3 siirron jälkeen voit pelata koko pelin Tic-Tac-Toe mielessäsi.,

joten kokeile menetelmää 2, Jos haluat oppia näkemään eteenpäin. Tämä tulee helpoksi monille seuratasolla pelaaville shakkipelaajille.

Menetelmä 3 — älä Koskaan menetä näitä taktiikka

Jos et pelaa alokas, ja henkistä työtä eteenpäin katsominen on unappealing, noudata näitä vinkkejä. Johdonmukaisesti soveltaa näitä taktiikoita, ja et koskaan menetä Tic-Tac-Toe.

Kierrä esimerkkejä

alla olevissa esimerkeissä X: n pelaaja ottaa aina vasemman yläkulman ensin. Vasemmassa yläkulmassa ei ole mitään taikaa. Mene mihin nurkkaan haluat.,

selkeyden vuoksi aloitin vasemmassa yläkulmassa. Mutta voit kääntää minkä tahansa näistä esimerkeistä mihin tahansa nurkkaan.

10 Tic-Tac-Toe vinkkejä, temppuja, ja taktiikasta

Tässä on kymmenen vuorenvarma vinkkejä voittaa (tai menettää) Tic-Tac-Toe. Kaikissa näissä esimerkeissä oletetaan, että X: t menevät ensin.

kärki 1 — lohko kolme peräkkäin, ellei liikkeesi voita

tässä tip you knew. Älä eksy muihin tippeihin ja jätä tätä väliin.

Jos liikkeellä voit voittaa, tee se ja täytä tic-tac-toe., Jos et voi voittaa liikkeellä, ja vastustajan seuraava siirto uhkaa voittaa, estää vastustaja tekemästä kolme peräkkäin.

Tämä on ilmeinen neuvo. Mutta jos en sisällyttäisi sitä, tämä opas olisi epätäydellinen. Kaikki esimerkit näissä 10 Tic-Tac-Toe vinkkejä olettaa molemmat pelaajat tietävät tämän kärjen.

Vihje 2 — Kun valinta annetaan, valitse ensin. (alias ”Be X”)

Going first myöntää edun joka pelissä planeetalla., Ellei pelisuunnittelija sisäänrakennettu omituinen haitta ottaa ensimmäinen käänne, tämä periaate koskee mitä tahansa peliä, jossa pelaajat vuorotellen. Ensimmäinen on parempi.

Going first myöntää pysyvän edun.

esimerkiksi, etu menossa ensimmäinen koskee shakki. Valkoinen (ensimmäinen pelaaja) saa aloitteen, on helpompaa aikaa valtaamasta tilaa aluksella, ja voi rajoittaa vastustajan vastauksia. Mene ensin riskillä ja saat hyökätä ensin., Mene ensin Monopolissa ja ensimmäisellä vuorolla et laskeudu vastustajan tontille. Ymmärrätkö?

mene ensin Tic-Tac-Toe ja saat enemmän tilaa.

Kun menet ensin Tic-Tac-Toe, voit voittaa valtava etu määräysvaltaa tilaa. Kuinka suuri etu? Jossa on vain 9 ruutua, jokainen neliö edustaa 11% kokonaispinta-alasta aluksella. Pelaaja, joka menee ensin vie 55% board tilaa, ja pelaaja, joka menee toinen tulee valvoa 44% hallituksen. Tämä etu ei koskaan muutu.,

NASA kuva ulkoavaruuteen.

tiedän, että jotkut teistä ajattelevat, ”Tilaa on abstrakti” tai ”en pelaa shakkia” tai ”Älä satuttaa pääni, haluan vain voittaa serkkuni klo Cracker Barrel.”

vähemmän mahdollisuuksia voittaa

reilusti. Katsotaan tätä eri tavalla. Jos menee toiseksi, saa ottaa 4 ruutua. 4 siirtoa, sinulla on mahdollisuus tehdä vain 1 tic-tac-toe.,

Imagine you are O ’ S ja voi ottaa 4 kierrosta putkeen. Montako tic-tac-varvasta voit tehdä?

O on siirtää 4 kertaa (tekijän kuva)

Katso? O: n pelaamisesta voi tehdä vain yhden tic-tac-Toen. Vain yksi.

Jos menet toiseksi, pelaa tasapelistä. Se on parasta, mitä voi kohtuudella toivoa.,

Siirry ensin enemmän mahdollisuuksia voittaa

Kuvittele, että olet X: n, ja voi ottaa 5 kierrosta peräkkäin. Kuinka monta mahdollista tic-tac-toe linjat voit tehdä ottamalla viisi ruutua?

X on liikkua 5 kertaa in-a-rivi

Katso? Jos menet ensin, sinulla on mahdollisuus tehdä jopa kaksi tic-tac-varpaat. Kun toinen pelaaja on potentiaalia vain yksi tic-tac-toe.,

on valtava etu saada tuplasti enemmän mahdollisuuksia voittaa.

Tämä on sellainen etu, että jos pelaat O: n, sinun tärkein tehtävä on estää X: n voittaa. Luit oikein. Jos menet toiseksi, pelata tasapeliin, koska se on parasta voit tehdä, ellet ole menetelmä 1 tilanne, jossa sinun pitäisi antaa alokas voittaa.

Vinkki 3 — Etsiä voimakas liikkuu

jos olet voittaa tämä puolestaan tai estää kolme-in-a-rivi, on suora uhka pakottaa vastustaja estää sinua., Vastustajan liikkeen pakottaminen saa pelin hallintaan. Ja me kaikki pidämme kontrollista.

Making voimakas liikkua tarkoittaa, että asettaa kaksi markkaa linja niin, että avoin neliö, että linja uhkaa voittaa tic-tac-toe. Vastustajan pitää estää se neliö tai hävitä.

Kun pakottaa vastustaja, niin tavalla, joka estää häntä torjua toisen tic-tac-toe. Tämä pitää sinut hallinnassa. Kaaviot Vihje 6 antaa sinulle useita esimerkkejä siitä, miten uhkaavat tic-tac-toe ja estää vastustajaa luomasta counter-uhka.,

Vihje 4 — pelatessa O: n, jos X: n startti keskellä, ota kulma.

on tavallista, että pelaajat vievät ensin keskustan. Jos X ’ s vie keskustan ja otat reunan, X: t voivat pakottaa sinut häviämään. O: lla on aina virhe ottaa ensin särmää. Aina.

tässä on kaksi diagrammia, jotka osoittavat, miksi o ’ s taking an edge first on virhe.

Lue nämä diagrammit vasemmalta oikealle. Näissä esimerkeissä X tekee aina ensimmäisen käännöksen. Tässä on kaksi peliä, joissa X: n pelaaja aloittaa ottamalla keskustan, jonka jälkeen O ’ s ottaa särmää.,

Se on väärin, että O on ottaa reuna ensin.

Nyt, en aio näyttää sinulle kaikki mahdolliset vaihtelut. Kun näet muutama näistä, voit soveltaa näitä vinkkejä ja tehdä omia kuvioita.

the takeaway? Jos olet O: n ja X: n vie keskelle, ota ensin kulma.

Tip 5 — pelatessa O: t, take the center first

fiksu X: n pelaaja ottaa ensin kulman., Ja jos hän tekee niin, sinun on parasta ottaa keskusta tai X: t voivat pakottaa sinut häviämään. Keskityksen ottaminen on O: n ainoa tapa pysyä hengissä fiksua pelaajaa vastaan.

center on arvokkain neliö.

on epätodennäköistä, että voitat, mutta koska O: n tehtävä on estää X: n voittaminen. Tämä kannattaa toistaa. Kuten O: ssa, et luultavasti voita. Mutta voit aina estää X: ää voittamasta, jos tiedät mitä tehdä.

seuraava kärki annetaan X: n näköalapaikalta., Kaaviot Tip 6 osoittavat, miksi tämä kärki on totta, ja miksi sinun täytyy ottaa keskus ensin pelatessasi O: n (jos keskus on käytettävissä).

kärki 6-x: n pelatessa ota ensin kulma.

”mutta odota, ”mietit”, sanoit, että keskusta on arvokkain neliö!”Kyllä, kyllä. Ja jos pelaat X: n ja haluat ottaa keskustan ensin, voit. Mutta jos pelaat X: n, keskustan ottaminen ensin johtanee tasapeliin. Kun pelaat X: ää, älä pelaa tasapeliä.

Muistatko Tip 3: n? ”Etsi voimakkaita liikkeitä.,”Voimakkain liike, jonka X’ S voi tehdä ensimmäisessä mutkassa, on ottaa kulma.

Haluatko tietää, miksi ensimmäisen pelaajan voimakkain siirto on ottaa kulma?

ainoa vastaus, jonka O ’ S voi tehdä, eikä hävitä, on ottaa Keskustori. Jos O ’ s ottaa minkä tahansa neliön muu kuin keskellä, niin X: t voivat pakottaa heidät häviämään. O: lla on seitsemän mahdollisuutta tehdä virhe. Katsottu toisella tavalla, kun kulma ensin antaa sinulle seitsemän mahdollisuutta voittaa.

kaikkein voimakas liikkua, että X ei voi tehdä ensimmäinen vuoro on ottaa nurkkaan.,

Että, ystäväni, siksi paras ensimmäinen liikkua X: n on ottaen nurkkaan. Pakotat O: n ottamaan keskityksen tai häviämään pelin.

kun kulmaan otetaan ensin o: n joukot ottamaan keskusta tai häviämään.

Nämä kaaviot osoittavat tapoja O on menetettävää, jos he eivät ota keskus. Nämä kuviot toimivat, koska X: ää pelataan ensin nurkassa.

(Lue nämä Tic-Tac-Toe-diagrammit vasemmalta oikealle.,)

Voittaa Tic-Tac-Toe kaavoja X

On olemassa muita muunnelmia X: n voittaa, mutta nämä kaikki osoittavat, miten O on menettää ei ottaa center square.

kaikissa neljässä esimerkissä X: n toinen siirto pakotti O: n estämään tic-tac-toe-uhan. Lisäksi huomaa, miten X on estetty tavalla, joka esti O: ta vastaamasta toisella tic-tac-toe., Koska O on rikkonut Vinkki 5 jättämällä center square ensimmäinen, X ei O pakko on menettää.

kärki 7 — Vältä reunaneliöt

tämä tuo esiin toisen periaatteen. Neliöt ovat arvoltaan erilaisia asemiensa perusteella. Jotta, alkaen kaikkein vähiten arvokkaita, tässä on luettelo neliöt:

  1. Center — Voit tehdä jopa 4 tic-tac-varpaat ohjaamalla center.
  2. Corner — voit tehdä yhdestä kulmasta jopa 3 tic-tac-varvasta joko pystysuoraan, vaakasuoraan tai vinottain.
  3. Edge — Voit tehdä jopa 2 tic-tac-varpaat yhdestä reunasta (pysty tai vaaka)., Yksi niistä on varmasti keskustorin toisella puolella.

Katso kuvio? Keskusta antaa enemmän mahdollisuuksia tehdä tic-tac-varpaat. Reunat ovat heikoimpia neliöitä. Ota etulyöntiasema vain silloin, kun voitat pelin tai estät vastustajaa voittamasta.

Katso diagrammit vielä kärjestä 6. Kuinka monta reunaneliötä X otti noissa kaavioissa? Vieritä ylös ja laske ne.voimme odottaa.

laskitko reunaneliöt? Mitä opit? Aivan, X on ottanut tasan nolla reunaneliötä. NOLLA., Älä ota edge square ellei A) olet pakko estää vastustaja, tai B) ottamalla reuna lopetat pelin voittamalla.

reunojen ottamisesta on yksi varoitus. Puhun siitä vihjeessä 9.

kärki 8 — Jos O ’ S vie keskustorin, aseta ansa ottamalla vastakkaisen kulman.

täällä soitat X: ää ja saat virittää ansan.,

X: n voi asettaa ansa

Tämä edellyttää, että otit nurkkaan neliö ensin. Jos et noudata Vihje 6, ja et voi käynnistää pelin ottamalla nurkkaan, oletan, että olet tarpeeksi fiksu jätetään oman onnensa nojaan.,

Kuva: michael podger on Unsplash

Tämä on viimeinen mahdollisuus estää O: n päässä pakottaa sinua osaksi tasapeliin. Toiveissa on, että O: n pelaaja ottaa kulmapotkun, koska otit niistä juuri kaksi. Ota vastapuolen kulma ja aseta ansa.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

on ollut kokemukseni, että tämä taktiikka toimii useammin, jos liikut nopeasti. Otat kulman, O ’ S vie keskustan ja otat nopeasti vastakkaisen kulman. Ehkä se vaikutus on psykologinen, en tiedä. Kokeile.

Vihje 9 — Jos pelaat O: ta, älä sorru kärjen 8 trapiin.

Kuvittele, että pelaat nyt O: ta ja löydät itsesi tästä tilanteesta.,

X otti vastakkaiset kulmat

Hyvää työtä, muistit Vinkki 5, ”pelatessa O, ota center ensin.”Mutta varo, koska X on juuri virittänyt Ansan. Jos otat kulman nyt, X ’ S estää sinua toisessa kulmassa ja uhkaa kaksi tic-tac-varpaat.

tässä tilanteessa pitää ottaa särmää. Ei sillä ole väliä.

tämä rikkoo Tip 7: n (vältä reunaneliöt), mutta varoitin vihjeessä 7 oli varoitus., Tässä se on. Tässä tilanteessa, sinun täytyy ottaa reuna. Katsotaan sitä virhettä uudelleen ja oikealla liikkeellä.

tässä O ’ S tekee väärän liikkeen. X estää O: n ja uhkaa kahta tic-tac-varvasta.

Jos pelaat O on, älä tee tätä.

Tänne, O tekee oikea siirto. Tämä johtaa tasapeliin.,

Onko tämä sen sijaan

Tässä skenaariossa ottaa reuna ja voit pakottaa X: n arvontaan. Tämä on parasta, mitä O ’ S voi toivoa fiksua vastustajaa vastaan.

kärki 10-pyöritä kulmia, kun aloitat.

näitä vinkkejä opetellessa kannattaa aloittaa samasta kulmasta. Kun hallitset nämä tic-tac-toe taktiikat, Aloita jokainen peli eri nurkassa.,

erilaisesta kulmasta Lähtö pakottaa tulemaan paremmaksi pelaajaksi. Saat paremmin visualisoida liikkuu. Se myös antaa sinulle parempi puolustaja kun toistat O: n. Vielä tärkeämpää on…

– Alussa jokaisen pelin eri kulmassa camouflages taktiikkaa.

aloita eri nurkasta piilottamaan taktiikkasi. Useimmat ihmiset eivät tunnista kuvioitasi ja sanovat harvemmin: ”näen, mitä teet.,”

Kuva Kinson Leung on Unsplash

Tic-Tac-Toe temppuja ja taktiikka yhteenveto

Tässä on nopea yhteenveto 10 tic-tac-toe vinkkejä. Kaikki nämä vinkit olettavat, että X: n pelaaja ottaa ensimmäisen vuoron.

  1. Block three-in-a-row ellei sinun siirtosi voita
  2. kun valinta annetaan, valitse mennä ensin., (aka ”X”)
  3. Etsiä voimakas liikkuu
  4. Kun pelaa O: n, jos X on aloittaa keskellä, ottaa kulman.
  5. Kun pelaa O, ota keskustan ensimmäinen
  6. Kun pelaat X: n, ottaa kulman ensimmäinen
  7. Vältä reuna neliöt
  8. Jos O on ottaa keskustaa neliö, lay ansa ottamalla vastakkaiseen kulmaan.
  9. Jos pelaat O, älä pudota Kärki 8 ansaan
  10. Kierrä kulmat kun alkaa

Kiitos käsittelyssä. Hävitkää vain, kun valitsette!

Ken Palmer on ohjelmistoinsinööri ja kirjailija., Hän asuu Tennesseessä perheensä, koiransa, kitaransa ja pelikokoelmansa kanssa. Aktiivinen jäsen Twitter #Writtingcommunity, Ken kirjoittaa myös elämän hacks ja veneet kirjallisesti.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *