dans les fers à cheval, il y a deux façons de marquer: en lançant des « sonneurs » ou en lançant le fer à cheval le plus proche du pieu. Une sonnerie est un fer à cheval qui a été lancé de manière à encercler complètement le pieu. Les différends sont réglés à l’aide d’un straightedge pour toucher les deux points aux extrémités du fer à cheval, appelés « calks de talon ». Si le straightedge ne touche le pieu à aucun moment, le lancer est classé comme une sonnerie.
Un joueur lance les deux chaussures à la suite d’une fosse, suivi par l’autre joueur. Cela s’appelle formellement une manche., Normalement, un seul lanceur peut marquer des points par manche, mais certaines ligues et tournois jouent « count all », dans lequel tous les points de chaque manche sont comptés. Une chaussure vivante qui n’est pas une sonnerie, mais qui s’arrête à 6 pouces (150 mm) ou plus près du piquet, a une valeur d’un point (les méthodes de notation alternatives donnent deux points si le fer à cheval s’appuie sur le piquet. Aussi connu comme un « maigre »). Si les deux fers à cheval d’un joueur sont plus proches que ceux de l’adversaire, deux points sont marqués. Une sonnerie marque trois points., Dans le cas d’une sonnerie et d’un fer à cheval plus proche, les deux fers à cheval sont marqués pour un total de quatre points. Si un joueur lance deux sonneurs, ce joueur marque six points. Si chaque joueur lance une sonnerie, les sonneurs annulent et aucun point n’est marqué. Si deux sonneurs sont lancés par un joueur et un sonneur par l’adversaire, le joueur qui lance deux sonneurs marque trois points. Ceci est généralement appelé « deux morts et trois « ou » trois sonneurs trois » à des fins de pointage. De tels événements sont appelés « sonneurs morts » et sont toujours utilisés vers la moyenne lanceur/sonnerie., Les jeux de back-yard peuvent être joués à n’importe quel nombre de points convenus, mais sont généralement à 21 points, gagner par 2. Dans la plupart des tournois sanctionnés, les divisions handicapées lancent 50 jeux de chaussures, la plupart des points gagnent. S’il y a égalité, les lanceurs lancent deux manches supplémentaires (lancer en alternance) jusqu’à ce que l’égalité soit rompue. Les divisions de championnat, ou les divisions non handicapées sont lancées à 40 points, quel que soit le nombre de chaussures lancées.
Tournoi de fer à cheval sur Sheffield Field Day, septembre 4 (Fête Du Travail), 2017, à Sheffield, Vermont.,
Les points uniques dans les jeux amateurs doivent mesurer 6 pouces ou moins de n’importe quelle partie de la chaussure à la partie la plus proche de la mise. En outre, une partie ne peut pas être gagnée lorsqu’un joueur adverse, lançant une chaussure, frappe la chaussure d’un adversaire pour amener l’adversaire à atteindre le score gagnant, que ce soit 11 ou 21. Le point gagnant doit être atteint par la personne lançant le fer à cheval se rapportant à son propre score., Exemples: si un joueur a 10 points et un adversaire a 8 points, et que le Joueur avec 10 points lance un fer à cheval et frappe le fer à cheval de son adversaire pour une sonnerie, l’adversaire marque 3 points pour un total de 11 points, mais ne gagne pas la partie en raison de la règle des deux points. Si un joueur a 9 points et un adversaire 8 points et que le Joueur avec 9 points lance un fer à cheval et frappe le fer à cheval de son adversaire pour une sonnerie, l’adversaire ne peut pas marquer 3 points, car le point gagnant doit être atteint par son propre lancer. Toutefois, l’adversaire peut prendre deux points, portant son total de points à 10.,
Ce système de notation donne naissance à l’expression populaire « Close only counts in horseshoes », ou bien « Close only counts in horseshoes and hand grenades ».