le Craps est un jeu de casino privilégié et très excitant qui attire de nombreux joueurs dans les casinos en ligne et hors ligne. Les joueurs jouent le jeu selon les règles de craps définies sur une table unique et utiliser deux dés. La production des dés de craps suit des exigences spécifiques et des normes élevées. En outre, les dés doivent subir des contrôles périodiques pour s’assurer qu’il n’y a pas de dommages et de problèmes., Les Casinos ont des règles rigoureuses sur la façon dont les joueurs manipulent les dés pour éviter de les endommager, et les dés sont remplacés par de nouveaux après huit heures d’utilisation. Ces mesures strictes sont utilisées pour prévenir les déficiences qui peuvent influencer le jeu.
le Craps est un jeu très excitant qui provoque des émotions positives, il n’est donc pas invraisemblable d’entendre des cris et des cris si vous préférez jouer dans les casinos traditionnels., Les règles du craps peuvent sembler quelque peu déroutantes au début, mais une fois que les joueurs se familiariseront avec les bases et s’entraîneront, ils maîtriseront rapidement le jeu et commenceront à le jouer habilement.
ci-dessous, nous avons fourni des conseils détaillés sur les règles de craps et les bases du jeu que tous les joueurs devraient connaître. Espérons que l’information vous aidera à apprendre les règles et devenir plus confiant à la table de craps.,p>
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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of
The game follows special craps rules., Chaque nouveau jeu a un minimum prédéfini que les joueurs doivent payer s’ils sont désireux de participer. Ainsi, le tireur, qui est l’un des joueurs, parie la somme minimale sélectionnée sur la ligne de passe ou la ligne ne passe Pas de la table de craps. Les joueurs appellent souvent ces paris gagner / bons paris ou ne pas gagner/mauvais paris. Le stickman qui dirige le jeu donne au tireur quelques dés, qui atteint généralement cinq. Le joueur sélectionne ensuite deux des dés à rouler et renvoie les autres dans le bol du stickman où ils gardent les dés qui ne sont pas utilisés.,
Les règles de craps actives spécifient que le tireur doit lancer les dés d’une main et les dés doivent frapper les murs opposés de la table. Parfois, les dés tombent de la table de craps, puis le stickman devrait les vérifier pour les dommages et les remet à la table seulement s’il n’y a pas de problèmes avec les dés.
Les tables de Craps ont généralement de la place pour une vingtaine de joueurs. Chaque joueur a un tour de tir, ce qui signifie un tour de lancer les dés. Il est possible de manquer un tour de lancer, et dans ce cas, vous pouvez placer un pari sur un autre lanceur.,
Il existe plusieurs types de paris que les joueurs peuvent faire tout en jouant au craps. Nous discuterons de ces paris ci-dessous.
l’équipe du casino qui est responsable des jeux de craps comprend quatre personnes: un stickman, un boxman et un couple de croupiers. Chacun d’eux a une fonction particulière dans le jeux.
règles de Craps
Comme nous l’avons déjà mentionné, chaque jeu de craps se compose de différents tours. Les joueurs jettent les dés l’un après l’autre dans le sens horaire autour de la table., Selon les règles du craps, les joueurs peuvent manquer un tour pour lancer les dés, mais ils sont toujours en mesure de placer des paris.
Les règles du craps stipulent que chaque tour se compose de deux étapes. Le démarrage d’un tour nécessite que le joueur qui tire les dés fasse un seul ou plusieurs rouleaux. Si le lancer de sortie est de 2, 3 ou 12, le tour se termine et les joueurs perdent les paris de ligne de passe qu’ils ont faits. Cependant, si le rouleau de sortie est 7 ou 11, que les experts appellent un rouleau naturel, les joueurs gagnent leurs paris de ligne de passe.,
Le joueur qui lance les dés procède aux rouleaux de sortie jusqu’à ce qu’ils jettent 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 et le nombre résultant se transforme en ce que l’on appelle le Point. Comme un Point est défini, le croupier place le bouton approprié sur son numéro et met le début de la seconde du jeu de craps. Ensuite, dans le cas où le joueur qui lance roule le numéro du point, ce joueur gagne les paris sur la ligne de passe. Cependant, si le tireur lance 7, ce rouleau porte le nom de Seven-out, et il perd les paris sur la ligne de passe. Selon les règles du craps, cette perte signale la fin du jeu.,
chaque nouveau jeu de craps commence par le Come out roll, qui est le tour initial du jeu. Les Participants ne peuvent faire ce lancer qu’après que le tireur précédent n’a pas enregistré de lancer gagnant, c’est-à-dire qu’il ne marque pas de Point ou qu’il lance un sept et perd les paris.
Les règles de craps de fonctionnement disent que chaque nouveau jeu commence avec un nouveau tireur. Cependant, dans le cas où le tireur a fait le Point, alors ils récupèrent les dés et mettent le début d’un nouveau tour, c’est-à-dire un nouveau tour de sortie. Le même tireur continue son rouleau, mais ce rouleau indique le début d’un nouveau jeu de craps., Que se passe-t-il au cas où le tireur ne ferait pas valoir son Point de vue? Selon les règles du craps, le prochain participant au jeu lance à tour de rôle les dés et le jeu continue de la même manière qu’auparavant. Comme le stipulent les règles de craps, le prochain tireur est le joueur qui est assis sur le côté gauche du précédent. Cela signifie que les joueurs se relaient pour lancer dans le sens des aiguilles d’une montre.
La façon dont les joueurs lancent le dé est également définie par les règles de craps., Il y a une division particulière sur la table de craps, et les joueurs lancent les dés à travers la table, qui se compose de trois zones différentes – une zone centrale et deux zones latérales autour d’elle. Les deux zones latérales se reflètent pratiquement et comprennent les éléments suivants: Don’t Pass et Pass Line bets, Odds bet, Don’t Come and Come bets, Field bets et Place bets. La pièce centrale présente les paris de Proposition.
règles de Craps disent que les paris de passe gagner si le Come out rolls enregistre 7 ou 11, et ces paris perdent si le Come out roll s’arrête à 2, 3 ou 12., Les règles de craps pour les paris ne sont pas l’autre moyen-ils perdent si le Come out roll vient à 7 ou 11, et ils gagnent au cas où le rouleau est 2 ou 3. Si le rouleau de sortie est 12, les paris ne deviennent pas une égalité. Certains casinos appellent une égalité lorsque le rouleau de barre est sur la mise en page.
Si les nouveaux joueurs sont désireux de rejoindre le jeu et de commencer à jouer au craps, ils devraient aller à la table et vérifier si le bouton du croupier est activé ou désactivé. Lorsque le bouton est éteint, cela signifie que le jeu a atteint le tour et les nouveaux joueurs ne peuvent pas entrer dans le jeu., En suivant les règles de la merde, si le bouton est activé, le jeu est dans le tour de points, et les joueurs peuvent placer des paris de ligne de passe, et de nouveaux joueurs peuvent rejoindre le jeu. Le casino accepte à la fois simple et multi-throw proposition Paris.
Les règles du craps disent qu’il devrait y avoir un certain temps entre les lancers de dés et les concessionnaires utilisent ces pauses pour payer en espèces pour les paris gagnants et de recueillir de l’argent des perdants. Il y a un stickman dont le travail est de surveiller l’avancement du jeu et de sélectionner le moment approprié pour placer les dés à la disposition du tireur., Lorsque le tireur prend les dés et se prépare à lancer, les joueurs ne peuvent plus placer de Paris.
Types de Paris pour Jouer au Craps
Comme vous l’avez remarqué jusqu’à présent, les règles de craps définir les différents types de paris que les joueurs utilisent pendant les jeux merdiques. Chaque pari a ses spécificités et les joueurs l’exécutent lors de tours individuels du jeu. Laissez-nous énumérer et expliquer ces paris, en bref, pour clarifier davantage les règles de craps.
Pari Ligne de Passe
Selon les règles de craps, c’est l’essentiel de pari pour le jeu., Le tireur le place pour gagner un numéro de point. Dans le cas où le lancer initial est 7 ou 11, le lancer gagne. Le tireur perd si le rouleau est 2, 2 ou 12 et les règles appellent ce rouleau crapage. Le joueur doit rouler tout autre nombre en plus de ceux mentionnés pour obtenir le point. Après cela, le joueur jette jusqu’à ce qu’ils roulent un 7, ce qui leur donne la victoire. Cependant, dans le cas où le lanceur roule sept avant d’obtenir le point, ils perdent la partie, et les experts ont nommé ce rouleau un sept-out.
la mise de la ligne de passe gagne si le tireur lance 7 ou 11 avec son lancer initial des dés., Dans le cas d’un pari gagnant en ligne de passe, le jeu paie même en espèces.
quelles sont les chances pour ce pari? Immédiatement après que le tireur roule un joueur de point peut placer des paris supplémentaires. Chaque point enregistré a des chances différentes et apporte un montant différent de paiement. Ainsi, 4 et dix paient à 2: 1 cotes; 5 ou 8 paie à 3:2, tandis que 6 ou 8 fournissent un paiement à 6:5. Les dés devraient lancer le point une fois de plus avant d’obtenir 7 pour devenir victorieux.
Venez le Pari
Presque les mêmes règles de craps appliquer pour ce pari comme pour la précédente, avec une légère différence., Ici, les joueurs peuvent placer le pari en discussion après que le jeu a déjà déterminé le point sur la ligne de passe. Lorsque les participants effectuent un Come out roll, ils mettent le Come Bet directement sur la ligne de passe. Dès que le joueur place son pari, le rouleau initial après que définit le point. Les règles de craps actuelles disent que le Joueur gagne si le rouleau vient à 7 ou 11 et perd si elles atteignent 2, 3 ou 12. Rouler n’importe quel autre numéro vous donne la victoire, mais seulement au cas où le tireur répète le point venu avant de rouler 7. Vous perdez immédiatement si le premier rouleau frappe 7.,
Le pari Come se compose de deux tours et il ressemble beaucoup au Pari Pass Line. Cependant, ici, le joueur place le pari sur le numéro de point initial, qui provient du prochain rouleau du tireur. Le tour de table n’a aucune importance pour ce pari. Si le tireur lance 7 ou 11 dans le premier tour, le pari gagne directement. Au contraire, les règles de craps disent que le pari perd si le tireur roule 2, 3 ou 12., Cependant, dans le cas où le tireur roule un autre numéro à l’exception de ceux énumérés, le croupier place le Come Bet dans une boîte portant le numéro du point enregistré par le tireur. Ces numéros particuliers deviennent le point de pari Come, et le Joueur peut ajouter d’autres cotes au pari à ce stade du jeu. Selon les règles pour le craps, le croupier devrait mettre les nouvelles cotes sur le pari original, mais ils les ont mis un peu de côté afin que les joueurs puissent faire la distinction entre le pari initial et les cotes ajoutées.,
ensuite, les règles de craps permettent au jeu de passer au deuxième tour et ici, le pari gagnera au cas où le tireur lancerait le Come Bet avant de rouler 7. Au contraire, rouler 7 avant le Come Bet signifie que le pari perd.
En règle générale, le pari Come est en jeu pendant le Come out roll, mais le croupier attend une indication venant du joueur pour considérer que les cotes fonctionnent.
en raison des règles de craps et du Come Bet, il arrive souvent que les joueurs aient un Come Bet et que le prochain rouleau soit un Come Out., Dans ce cas, l’Impair sur les paris sur le come bet ne fonctionne pas pendant le Come out roll. Ainsi, si le tireur jette 7, les joueurs qui ont placé des paris Come sur le point come perdent le montant de la mise initiale, mais ils récupèrent l’argent pour les cotes. Dans le cas où le tireur roule le point venu, les chances ne sont pas gagnantes, mais le pari venu gagne, et les joueurs récupèrent les chances. Les règles de craps permettent aux joueurs d’informer le croupier si leurs chances sont fonctionnelles et quand., Une telle situation peut se produire lorsque le tireur lance un nombre qui est égal au point come, puis les chances sur le pari, et les paris Come gagnent. Cependant, dans le cas où le tireur jette 7, alors les chances et le pari à venir perdront.
les cotes sur ce pari sont analogues aux cotes sur le pari Pass Line. La seule différence est que les joueurs peuvent prendre des cotes non pas sur le pari de la ligne de passe, mais sur le pari de venir.,
Don’t Pass Line Bet
comme son nom l’indique, ce pari est contraire au Pass Line one, ce qui signifie que le joueur perd si les dés atteignent 7 ou 11, et le Joueur gagne si le jet est 2 ou 2. Les règles pour le craps stipulent que rouler 12 signifie que le joueur a une égalité avec le casino. Lancer n’importe quel autre nombre obtient le point, et le Joueur gagne si le tireur roule 7 avant de lancer le point. Cependant, si le tireur roule à nouveau le point avant de lancer 7, le joueur perd la partie.,
Ne Viennent pas de Pari
Ce type de craps le pari est l’opposé du Pari Venu. Tout d’abord, le tireur établit le point venu. Ensuite, le joueur gagne si le rouleau est 2 ou 3, et ils perdent si le lancer est 7 ou 11. Rouler 12 crée une cravate. Les règles de craps permettent au joueur d’obtenir une victoire dans d’autres rouleaux si le tireur jette 7 avant le nombre.
paris
Ce pari particulier devient fonctionnel d’après la pièce fixe le point. Les règles du craps permettent au joueur de placer des paris sur le roulement 4, 5, 6, 8, 9 ou 10., Votre pari gagnera si le tireur lance le numéro sur lequel vous avez misé avant de lancer 7. Si cela se produit dans l’autre sens, votre pari perd. Le montant des gains ici dépend du nombre que vous avez placé un pari sur, ce qui signifie qu’il ya différentes chances pour les différents numéros. Ainsi, rouler 4 ou 10 paie à 9:5; Le gain pour 5 ou 9 est 7:5 et vous obtenez un gain de 7:6 pour 6 ou 8. Les joueurs peuvent annuler leurs paris à tout moment du jeu.
mise
Selon les règles de craps paris sur le terrain ne sont valables que sur un seul lancer de dés., Votre pari gagne si le tireur lance 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Votre pari perd lorsque le tireur roule 5, 6, 7 ou 8. Le pari a des gains différents pour les différents numéros. Si le lanceur roule 2, le casino doublera votre mise, et dans le cas où le tireur jette 12, le joueur reçoit 3:1 paiement. D’autres chiffres paient même.
Big Six et Big Eight Bets
Les règles du craps permettent aux joueurs de placer ces paris sur tous les rouleaux. Les paris gagnent au cas où le tireur roule 6 ou 8 avant de rouler 7, et les gains pour eux sont égaux.,
Paris
les Joueurs peuvent placer ces pari à tout moment de la partie, et ils sont valables pour un seul rouleau sauf hardways. Tout craps-le pari gagne si le tireur jette 2, 3 ou 12. Le paiement est 8: 1.Tout sept – le pari est gagnant si le tireur roule 7. Le paiement est 5: 1.Onze-le pari gagne si le tireur roule 11 et le paiement est 16: 1.Ace deuce-le pari est gagnant au cas où le tireur jette 2 et le paiement est à nouveau 16:1.Aces ou boxcars – le pari gagne si le tireur jette 2 ou 12. Le paiement ici est 30: 1.,
le Pari de Corne
Ce type de pari merdique de fonctions comme les paris sur 2, 3, 11 et 12. Les paris gagnent si le tireur roule ces numéros mentionnés précédemment. Les trois autres paris perdent. Les paiements dépendent du nombre particulier que le tireur roule.
Paris sur Hardways
Les règles du craps disent que si le tireur jette dur, alors le pari gagne. Lancer dur signifie Rouler une somme de ces paires: 1-1, 3-3, 4-4. Le pari perd si le tireur roule facilement et jette 7., Les paiements sont les suivants: dur 4 et 10 obtenir des paiements à 8: 1, tandis que le salaire pour Dur 6 et 8 est 10:1. L’avantage de la maison varie généralement entre 2 et 17%.