Welcome to Our Website

tudja, hogyan kell abbahagyni a veszteséget, ha Tic-Tac-Toe

(vagy, hogyan veszíthet csak, ha úgy dönt)

Ez egy egyszerű játék. Valószínűleg megtanulta, hogyan kell játszani egy gyerek menüjének hátulján, várva egy forró grillezett sajtos szendvicset.

Tic-Tac-Toe megtévesztően egyszerű. Mivel a három-by-három rács, nyerni összekötő három Xs vagy Os egy sorban.

de elvesztetted — mindannyiunknak van. Azért vagyok itt, hogy megmutassam, hogyan kell veszíteni csak akkor, ha úgy dönt. És útközben mutatok neked egy jó csapdát!,

Tic-Tac-Toe Játék (szerző fotó)

Először is, tisztázzunk egy félreértést. Nem tudom megmondani, hogyan kell mindig nyerni.

senki sem tudja, mert két hozzáértő ellenfél mindig döntetlenre játszik. A játékosok, akik előre néznek, vagy akik tudják, néhány stratégiát, hogy megmutatom, fog játszani a döntetlen. Csak akkor nyernek, ha ellenfelük hibát követ el.

ehhez a cikkhez feltételezzük, hogy X mindig az első., Adok három módszer, hogy elveszíti csak akkor, ha úgy dönt, és 10 tipp, hogy segítsen nyerni. Ha csak itt van a tippekért, görgessen le a 3. módszerhez.

Ez így van, azt mondom, hogy veszíts. Ha játszol egy gyerek, hagyja, hogy a gyerek nyerni. Ez az egyetlen eset, amikor úgy dönt, hogy elveszíti.

látva, hogy egy gyerek felgyullad, mert nem hallottak egy kislányt nevetni, mert újra és újra nyert-igen, ez győztessé tesz téged.,

Fotó: Caroline Hernandez a Unsplash

fejezzem be ezt a cikket, én pedig ígérd meg, hogy tudom, hogyan kell egy gyereket, soha nem verte meg. De ha gyereket játszol, vagy csak megtanítottad a külföldi barátodnak, hogyan kell játszani, hadd nyerjenek. Ez nem Sakk.,

2. módszer-nézz előre

a sakkról beszélve, ha rendszeresen sakkozol, alkalmazd a látási képességeidet, hogy egynél több fordulatot láthass a Tic-Tac-Toe-ban.

Ha a tippeket keresi, ugorjon előre a 3. módszerre.

Look 2 turns ahead

gyors meghatározások: egy lépés akkor fordul elő, amikor egy személy négyzetet jelöl. A kör akkor fejeződik be, amikor két játékos mindegyik egy lépést tesz. Például egy X játszott, egy O játszott egy kör.

Kezdje azzal, hogy megpróbálja megjeleníteni két fordulattal előre., Mivel csak kilenc négyzet van, az első lépés után csak legfeljebb 4 további fordulat lehet (8 jel a táblán), amíg a játék véget nem ér.

nem szükséges figyelembe venni az összes mozgási variációt a fejedben, ahogy játszol. Ha csak nézd két fordulattal előre, amikor ez a sor, hogy mozog, akkor felhívni, vagy nyerni a legtöbb játék.

próbáljon meg 3 fordulattal előre látni

ha egyszer jó lesz ebben, próbálja meg növelni a képességét, hogy akár három fordulattal is előre nézzen. Miután az első 3 mozog, akkor képes lesz arra, hogy játsszon ki egy egész játék Tic-Tac-Toe a fejedben.,

tehát próbálja ki a 2. módszert, ha meg akarja tanulni, hogyan kell előre látni. Ez sok klubszintű sakkozó számára könnyű lesz.

3. módszer-soha ne veszítsen ezekkel a taktikákkal

ha nem játszik újoncot, és a előretekintés mentális erőfeszítése nem tetszik, akkor kövesse ezeket a tippeket. Következetesen alkalmazza ezeket a taktikákat, és soha nem fog veszíteni a Tic-Tac-Toe.

forgassa el a példákat

az alábbi példákban az X lejátszója mindig a bal felső sarokban van. Nincs semmi varázslat a bal felső sarokban. Minden sarkot, amit csak akarsz.,

az egyértelműség érdekében a bal felső sarokban kezdtem. De bármelyik példát elforgathatja bármelyik sarokba.

10 Tic-Tac-Toe tippek, trükkök, taktika

itt van tíz biztos tipp, hogy nyerni (vagy nem veszít) a Tic-Tac-Toe. Mindezekben a példákban feltételezzük, hogy X megy először.

Tipp 1-blokk Három-in-a-row, kivéve, ha a lépés nyer

itt van a tipp tudta. Ne vesszen el a többi tipp, és hagyja ki ezt.

ha menet közben nyerhetsz, csináld ezt, és fejezd be a tic-tac-toe-t., Ha nem tudsz nyerni menet közben, és az ellenfeled következő lépése egy győzelmet fenyeget, blokkold az ellenfeled, hogy három-in-a-row – t csinálj.

Ez a nyilvánvaló Tanács. De ha nem tartalmaznám, ez az útmutató hiányos lenne. Az összes példa ezekben 10 Tic-Tac-Toe tippek feltételezik, hogy mindkét játékos ismeri ezt a tippet.

Tipp 2-ha a választás, úgy dönt, hogy menjen először. (aka “Be X”)

A Going first előnyt jelent a bolygó minden játékában., Hacsak egy játék tervező beépített furcsa hátránya, hogy az első körben, ez az elv vonatkozik minden játék, ahol a játékosok felváltva fordul. Az első lépés jobb.

A Going first állandó előnyt biztosít.

például az első lépés előnye a sakkra vonatkozik. White (az első játékos) megkapja a kezdeményezést, könnyebben átveszi az irányítást a hely a táblán, és korlátozhatja az ellenfél válaszait. Kockáztasd meg az elsőt, és te támadj először., Menj először a Monopoly-ban, és az első körben nem szállsz le az ellenfél tulajdonára. Érted, mire gondolok?

Go first in Tic-Tac-Toe and you get more space.

amikor először megy a Tic-Tac-Toe – ban, hatalmas előnyt nyer a tér irányításában. Mennyi előnye van? Csak 9 négyzet esetén minden négyzet a teljes hely 11% – át képviseli a táblán. A játékos, aki először megy, a tábla helyének 55% – át veszi át, a második játékos pedig a tábla 44% – át fogja irányítani. Ez az előny soha nem változik.,

tér.

tudom, hogy néhányan azt gondolják,” a tér absztrakt “vagy” nem játszom sakkot “vagy” ne bántsd a fejem, csak meg akarom verni az unokatestvéremet a Cracker hordóban.”

kevesebb esély nyerni

elég tisztességes. Nézzük meg ezt másképp. Ha megy a második, kapsz, hogy 4 négyzetek. A 4 mozog, akkor lehetősége van arra, hogy csak 1 tic-tac-toe.,

Képzeld el, hogy O ‘ s vagy, és egymás után 4 fordulatot vehet. Hány tic-tac-lábujjat tudsz csinálni?

O lépés 4-szer (szerző ábra)

Látod? Ha O-t játszol, csak egy tic-tac-toe-t tudsz csinálni. Csak egy.

Ha második, játszani a döntetlen. Ez a legjobb, amit ésszerűen remélhet.,

Go first for more chances to win

Imagine you are X ‘ s and can take 5 turns in a row. Hány potenciális tic-tac-toe vonalak lehet, hogy azáltal, hogy öt négyzetek?

5-ször egymás után

lásd? Ha először megy, akkor lehetősége van arra, hogy két tic-tac-lábujjat készítsen. Míg a második játékosnak csak egy tic-tac-toe lehetősége van.,

Ez egy hatalmas előnye, hogy kétszer annyi esélye nyerni.

Ez olyan előny, hogy ha O-t játszik, akkor a fő feladata, hogy megakadályozza az X nyerését. Jól olvastad. Ha megy a második, játszani a döntetlen, mert ez a legjobb, amit tehetünk, ha nem egy módszer 1 helyzet, ahol meg kell hagyni az újonc nyerni.

Tipp 3 — Nézd az erőteljes mozdulatok

Kivéve, ha nyerni ezt a kanyart, vagy blokkolja három-in-a-row, hogy közvetlen veszélyt erő az ellenfél, hogy blokkolja azt., Kényszerítve az ellenfél lépés hozza meg az irányítást a játék. És mindannyian szeretjük az irányítást.

erőteljes lépés azt jelenti, hogy két jelet egy sorba helyezünk úgy, hogy egy nyitott négyzet abban a sorban azzal fenyeget, hogy megnyerjük a tic-tac-toe-t. Az ellenfelednek blokkolnia kell azt a négyzetet, vagy veszítenie kell.

az ellenfél kényszerítésekor tegye ezt oly módon, hogy megakadályozza, hogy egy másik tic-tac-lábujjal szemben álljon. Ez majd kordában tart. A 6. tipp diagramjai számos példát mutatnak arra, hogyan lehet fenyegetni a tic-tac-toe-t, és megakadályozni, hogy az ellenfél ellen fenyegetést hozzon létre.,

Tipp 4-O lejátszásakor, ha X középen indul, vegyen egy sarkot.

gyakori, hogy a játékosok először a középpontba kerülnek. Ha az X-ek a középpontba kerülnek, és egy élre kerülsz, az X-ek arra kényszeríthetnek, hogy veszíts. Mindig hiba, hogy O-K először előnyt kovácsolnak. Mindig.

itt van két diagramok, hogy mutassa meg, miért O vesz egy él első hiba.

olvassa el ezeket a diagramokat balról jobbra. Ezekben a példákban az X mindig az első fordulatot veszi. Itt van két játék, ahol az X játékos kezdődik azáltal, hogy a központ, majd O vesz egy él.,

ahhoz, hogy o ‘ s, hogy egy él az első.

most nem fogom megmutatni az összes lehetséges variációt. Ha egyszer látni egy pár ilyen, akkor képes lesz arra, hogy alkalmazza ezeket a tippeket, hogy a saját minták.

Az elvihető? Ha O ‘s vagy, és X’ s kerül a középpontba, előbb egy szögletet.

5. Tipp-Ha o-t játszik, először vegye be a középpontot

az intelligens X lejátszója először sarokba kerül., És ha mégis, jobb, ha a középre vagy X-re kényszerít, hogy veszítsen. A központ elfoglalása az egyetlen módja annak, hogy O-K életben maradjanak egy okos játékos ellen.

a központ a legértékesebb tér.

nem valószínű, hogy nyerni fog, de O feladata, hogy megakadályozza X nyerését. Ezt érdemes megismételni. Mint O, valószínűleg nem fog nyerni. De mindig megakadályozhatja, hogy X nyerjen, ha tudja, mit kell tennie.

a következő hegy x vantage pontjából adódik., A 6. tipp diagramjai azt mutatják, hogy miért igaz ez a tipp, és miért kell először a középpontba helyeznie az O-K lejátszásakor (ha a központ elérhető).

6. tipp-x lejátszásakor először vegyen be egy sarkot.

“de várj, “gondolkodsz”, azt mondtad, a központ a legértékesebb tér!”Igen, igen. És ha X-et játszol, és először a középre akarsz menni, megteheted. De ha X-et játszol, az első középpontba kerülés valószínűleg döntetlenhez vezet. Ha X-et játszol, ne játssz döntetlenre.

emlékszik a 3. tippre? “Keress erőteljes mozdulatokat.,”A legerőteljesebb lépés, amelyet X az első fordulóban megtehet,egy sarok.

szeretné tudni, hogy miért az első játékos legerőteljesebb lépés, hogy egy sarokban?

Az egyetlen válasz, amit O ‘ s megtehet, és nem veszít, az a középső tér elfoglalása. Ha O a középponttól eltérő négyzetet vesz fel, akkor az X-ek arra kényszeríthetik őket, hogy veszítsenek. Nyolcból hét esély van arra, hogy O hibázzon. Más módon nézve, ha először sarokba kerül, hét lehetőséget kínál a győzelemre.

a legerőteljesebb lépés, amelyet X-ek az első fordulóban megtehetnek, egy sarok.,

ezért, barátom, az X legjobb első lépése egy sarok. Arra kényszeríted O-t, hogy vegye át a központot, vagy elveszítse a játékot.

a sarok első kényszerítése O-kra, hogy a középpontba kerüljenek vagy veszítsenek.

ezek a diagramok azt mutatják, hogy az O-K veszíthetnek, ha nem veszik a középpontot. Ezek a minták azért működnek, mert X először játszott a sarokban.

(olvassa el ezeket a Tic-Tac-Toe diagramokat balról jobbra.,)

Nyerő Tic-Tac-Toe minták X

vannak más változatok X nyerni, de ezek mind azt bizonyítja, hogy O fogja veszíteni azzal, hogy nem veszi a központ található.

mind a négy példában X második lépése arra kényszerítette O-t, hogy blokkolja a tic-tac-toe fenyegetést. Ezenkívül vegye figyelembe, hogy az X blokkolva van oly módon, amely megakadályozta O-t abban, hogy szembenézzen egy másik tic-tac-lábujjal., Mivel O megszegte az 5-ös csúcsot azzal, hogy először nem vette át a középső teret, X kénytelen elveszíteni O-t.

7. tipp-kerülje az él négyzeteket

Ez egy másik elvet hoz létre. A négyzetek pozícióik alapján különböző értékekkel rendelkeznek. Annak érdekében, hogy a legtöbb a legkevésbé értékes, itt van a lista négyzetek:

  1. Center-tudod, hogy akár 4 tic-tac-lábujjak szabályozásával a központ.
  2. sarok-egyetlen sarokból akár 3 tic-tac-lábujjat is készíthet, függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.
  3. Edge-tudod, hogy akár 2 tic-tac-lábujjak egyetlen él (függőleges vagy vízszintes)., És az egyiknek a középső téren kell lennie.

lásd a mintát? A központ ad több lehetőséget, hogy tic-tac-lábujjak. Az élek a leggyengébb négyzetek. Vegyünk egy él csak akkor, ha ezzel megnyeri a játékot, vagy megakadályozza az ellenfél nyerni.

nézze meg újra a 6. tipp diagramjait. Hány él négyzetet vett fel X a diagramokban? Gyerünk, Lapozzunk felfelé és számoljuk meg őket, várhatunk.

megszámolta az él négyzeteket? Mit tanultál? Így van, X pontosan nulla él-négyzetet vett. Nulla., Ne vegyen egy él négyzet kivéve A) te kénytelen blokkolni az ellenfél, vagy B) azáltal, hogy egy él befejezi a játékot a győztes.

van egy figyelmeztetés a szélek felvételéről. Erről a 9-es tippben fogok beszélni.

Tip 8-Ha O veszi a középső négyzet, feküdt egy csapda azáltal, hogy az ellenkező sarokban.

itt X-et játszol, és csapdát állítasz be.,

X ‘ s csapdába ejthet

Ez azt feltételezi, hogy először egy sarok négyzetet vett. Ha nem követted a 6-os tippet, és nem kezdted el a játékot egy szögletnél, akkor feltételezem, hogy elég okos vagy ahhoz, hogy a saját eszközeidre hagyjalak.,

Fotó: michael podger a Unsplash

Ez az utolsó esélye, hogy megakadályozzák O származik arra kényszerítve, egy döntetlen. Abban reménykedsz, hogy az O játékosa szögletet szerez, mert most kettőt vettél be. Fogd az ellenfél sarkát és állíts csapdát.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

tapasztalatom szerint ez a taktika gyakrabban működik, ha gyorsan mozog. A saroknál O ‘ s középre megy, és gyorsan az ellenkező sarkot veszi át. Talán ez a hatás pszichológiai, nem tudom. Adj neki egy örvényt.

tipp 9-Ha O-t játszik, ne essen a Tip 8 csapdába.

képzelje el, hogy most O-t játszik, és ebben a helyzetben találja magát.,

X ‘ s vette ellentétes sarkok

jó munkát, emlékszel tip 5, “amikor játszik o, hogy a központ első.”De vigyázz, mert X csak csapdát állított. Ha most sarokba szorítasz, az X-ek blokkolnak a másik sarokban, és megfenyegetnek két tic-tac-lábujjat.

ebben a helyzetben élnie kell. Bármilyen él, nem számít.

Ez sérti a 7. csúcsot (kerülje az él négyzeteket), de figyelmeztettem a 7.tippben van egy figyelmeztetés., Ez az. Ebben a forgatókönyvben meg kell venni egy él. A döntetlent O ‘ s-ként kényszeríted, nézzük meg újra ezt a hibát, és a helyes lépést.

itt O ‘ s teszi a rossz lépés. X blokkolja O-t és két tic-tac-lábujjat fenyeget.

ha o-t játszol, ne tedd ezt.

itt O ‘ s teszi a helyes lépést. Ez döntetlenre játszik.,

ezt helyette

Ebben az esetben egy edge, erő, X a döntetlen. Ez a legjobb O-K reménye egy okos ellenfél ellen.

tipp 10-forgassa el a sarkokat, amikor elindul.

miközben ezeket a tippeket tanulja, hasznos ugyanabban a sarokban kezdeni. Miután elsajátította ezeket a tic-tac-toe taktikákat, kezdje el minden játékot egy másik sarokban.,

kezdve egy másik sarokban kényszeríti, hogy lesz egy jobb játékos. Jobb lesz a mozdulatok megjelenítésében. Ami még fontosabb …

minden játék kezdete egy másik sarokban álcázza a taktikáját.

Kezdje egy másik sarokban, hogy elrejtse a taktikát. A legtöbb ember nem ismeri fel a mintákat, és kevésbé valószínű, hogy azt mondja: “Látom, mit csinálsz.,”

Fotó: Kinson Leung a Unsplash

Tic-Tac-Toe trükkök, mind a taktika összefoglaló

Itt egy gyors összefoglaló a 10 tic-tac-toe tippek. Mindezek a tippek feltételezik, hogy az X lejátszója az első fordulatot veszi.

  1. blokk Három-in-a-row, kivéve, ha a lépés nyer
  2. ha adott a választás, úgy dönt, hogy menjen először., (aka “Be X”)
  3. keresse erőteljes mozog
  4. lejátszásakor O, Ha X start közepén, hogy egy sarokban.
  5. Ha játszik O, vidd a központ első
  6. Ha játszik X, vidd a sarokban első
  7. Elkerülni szélén négyzetek
  8. Ha O veszi a középső négyzet, feküdt egy csapda azáltal, hogy a másik sarokban.
  9. Ha O ‘ S-t játszik, ne essen a 8-as csapdára
  10. forgassa el a sarkokat, amikor elkezdi

Köszönjük az olvasást. Csak akkor veszíthet, ha úgy dönt!

Ken Palmer szoftvermérnök és író., Tennessee-ben él családjával, kutyájával, gitárjával és játékgyűjteményével. A Twitter #WritingCommunity aktív tagja, Ken is ír az élet hacks and the craft of writing.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük