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Hufeisen

In Hufeisen gibt es zwei Möglichkeiten zu punkten: durch Werfen von „Ringern“ oder durch Werfen des Hufeisens in der Nähe des Pfahls. Ein Ringer ist ein Hufeisen, das so geworfen wurde, dass es den Pfahl vollständig umgibt. Streitigkeiten werden beigelegt, indem ein gerader Griff verwendet wird, um die beiden Punkte an den Enden des Hufeisens zu berühren, die als „Fersenkälber“bezeichnet werden. Wenn der Straightedge den Pfahl zu keinem Zeitpunkt berührt, wird der Wurf als Klingeln klassifiziert.

Ein Spieler legt beide Schuhe nacheinander in eine Grube, gefolgt vom anderen Spieler. Dies wird formal als Inning bezeichnet., Normalerweise kann nur ein Pitcher Punkte pro Inning erzielen, jedoch spielen einige Ligen und Turniere „count all“, in denen alle Punkte in jedem Inning gezählt werden. Ein Live-Schuh, der kein Klingelton ist, aber kommt zur Ruhe 6 Zoll (150 mm) oder näher an den Pfahl, hat einen Wert von einem Punkt (alternative Scoring-Methoden geben zwei Punkte, wenn das Hufeisen auf dem Pfahl lehnt. Auch als „schlanker“ bekannt). Wenn beide Hufeisen eines Spielers näher sind als die des Gegners, werden zwei Punkte erzielt. Ein Ringer holt drei Punkte., Im Falle eines Klingelns und eines engeren Hufeisens werden beide Hufeisen für insgesamt vier Punkte erzielt. Wenn ein Spieler zwei Ringe wirft, erhält dieser Spieler sechs Punkte. Wenn jeder Spieler einen Klingelton wirft, brechen die Ringers ab und es werden keine Punkte erzielt. Wenn zwei Ringer von einem Spieler und ein Ringer vom Gegner geworfen werden, erhält der Spieler, der zwei Ringer wirft, drei Punkte. Dies wird in der Regel als „zwei Tote und drei“ oder „drei Ringern drei“ für Score-Keeping Zwecke. Solche Vorkommen werden als „Dead Ringers“ bezeichnet und werden immer noch zum Pitcher/Ringer-Durchschnitt verwendet., Back-Yard-Spiele können auf eine beliebige Anzahl von Punkten gespielt werden, die vereinbart wird, aber sind in der Regel zu 21 Punkte, gewinnen durch 2. In den meisten Turnieren haben die Handicap-Teams 50 Spiele absolviert, die meisten Punkte gewonnen. Wenn es eine Krawatte gibt, werfen die Krüge zwei zusätzliche Innings (abwechselnde Tonhöhe), bis die Krawatte gebrochen ist. Meisterschaftsabteilungen oder nicht behinderte Divisionen werden auf 40 Punkte gesetzt, unabhängig von der Anzahl der Schuhe.

Hufeisenturnier am Sheffield Field Day, 4.September (Tag der Arbeit), 2017, in Sheffield, Vermont.,

Einzelne Punkte in Amateurspielen müssen 6 Zoll oder weniger von einem Teil des Schuhs zum nächsten Teil des Pfahls messen. Außerdem kann ein Spiel nicht gewonnen werden, wenn ein gegnerischer Spieler, der einen Schuh wirft, den Schuh eines Gegners stößt, wodurch der Gegner die Gewinnpunktzahl erreicht, sei es 11 oder 21. Der Spielgewinnpunkt muss von der Person erreicht werden, die das Hufeisen in Bezug auf seine eigene Punktzahl wirft., Beispiele: Wenn ein Spieler 10 Punkte und ein Gegner 8 Punkte hat und der Spieler mit 10 Punkten ein Hufeisen wirft und das Hufeisen seines Gegners für einen Rufer stößt, erhält der Gegner 3 Punkte für insgesamt 11 Punkte, gewinnt das Spiel jedoch aufgrund der Zwei-Punkte-Regel nicht. Wenn ein Spieler 9 Punkte und ein Gegner 8 Punkte hat und der Spieler mit 9 Punkten ein Hufeisen wirft und das Hufeisen seines Gegners für einen Klingelton stößt, kann der Gegner keine 3 Punkte erzielen, da der Gewinnpunkt durch seinen eigenen Wurf erreicht werden muss. Der Gegner kann jedoch zwei Punkte nehmen und seine Gesamtpunktzahl auf 10 bringen.,

Aus diesem Punktesystem ergibt sich der populäre Ausdruck „Schließen zählt nur in Hufeisen“ oder alternativ „Schließen zählt nur in Hufeisen und Handgranaten“.

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