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I Nove Regni nella Mitologia norrena

Ci sono nove regni nella Mitologia norrena, sono chiamati Niflheim, Muspelheim, Asgard, Midgard, Jotunheim, Vanaheim, Alfheim, Svartalfheim, Helheim. I nove mondi nella mitologia norrena si svolgono nei rami e nelle radici dell’albero del mondo Yggdrasil. Questi regni sono la casa di diversi tipi di esseri, come Asgard la casa degli Dei e delle Dee, o Jotumheim la casa dei giganti.

I primi due regni, Niflheim e Muspelheim sono stati creati da Ginnungagap., Il resto dei regni furono creati dal corpo di Ymir da Odino e dai suoi due fratelli durante la creazione del mondo.

Non è un caso che ci siano nove regni, il numero nove è un numero importante nella mitologia norrena, e il suo significato può essere trovato in altre poesie nell’Edda di Snorri Sturluson. Per citarne alcuni, Odino appeso su Yggdrasil per nove giorni e notti, Heimdall ha nove figlie, Njord ha dovuto aspettare nove giorni per Skadi.,

Niflheim: Il Regno della Nebbia e della Nebbia

Niflheim (antico norreno: “Niðavellir”) significa (“Casa della nebbia” o “Mondo della nebbia”), ed è la regione più oscura e più fredda di tutti i regni secondo la mitologia norrena. Niflheim è uno dei due primi regni e si trova nella regione settentrionale di Ginnungagap.

La sorgente più antica del mondo chiamata Hvergelmir si trova a Niflheim ed è protetta dall’enorme drago chiamato Nidhug (norreno antico: Níðhöggr).,

“Niflheim: il regno della nebbia e nebbia” paesaggio Invernale da Albert Bierstadt (1930)

Non è detto che tutti i fiumi gelidi provengono dalla primavera Hvergelmir, e si dice di essere la fonte di undici fiumi (Élivágar). La primavera è l’origine di tutto ciò che è vivente e il luogo in cui ogni essere vivente tornerà.,

L’acqua di Élivágar scorreva lungo le montagne fino alle pianure di Ginnungagap, dove si solidificava al gelo e al ghiaccio, che gradualmente formavano uno strato molto denso. Quando l’albero del mondo Yggdrasil iniziò a crescere, allungò una delle sue tre grandi radici fino a Niflheim e attinse acqua dalla sorgente Hvergelmir.

“Muspelheim: la terra del fuoco” Vulcano di notte di Jules Tavernier ca., 1880

Muspelheim: La Terra del Fuoco

Muspelheim (Antico norreno: “Múspellsheimr”) fu creato contemporaneamente a Niflheim ma fu creato molto a sud del mondo nella mitologia norrena. Muspelheim è un luogo caldo ardente, pieno di lava, fiamme, scintille e fuliggine. Muspelheim è la casa dei giganti del fuoco, demoni del fuoco, e governato dal gigante Surtr.

È un nemico giurato degli Aesir., Surtr uscirà con la sua spada fiammeggiante in mano a Ragnarök” la fine del mondo “Surtr attaccherà quindi Asgard,” la casa degli dei” e la trasformerà in un inferno fiammeggiante.

Asgard: Casa degli Dei

Nel mezzo del mondo, in alto nel cielo c’è Asgard (antico norreno: “Ásgarðr”). E ‘ la casa degli dei e delle dee. Odino è il sovrano di Asgard e il capo degli Aesir. Egli è sposato con Frigg; e lei è la Regina degli Aesir., All’interno delle porte di Asgard è Valhalla; è il luogo dove la metà che muore in battaglia andrà per l’aldilà, l’altra metà va a Fólkvangr che è governato dalla dea Freya.

“Il Ponte dell’Arcobaleno tra Asgard e Midgard di Richard Wagner Das Rheingold”, diretto da Otto Schenk (1990)

Midgard: Casa di esseri Umani

Midgard (Norreno: “Miðgarðr”) “terra di mezzo” è situato al centro del mondo, al di sotto di Asgard., Midgard e Asgard sono collegati da Bifröst il Ponte Arcobaleno. Midgard è circondata da un enorme oceano che è impraticabile.

“California” Primavera” di Albert Bierstadt (1885)

L’Oceano è occupata da un enorme serpente di mare, il Serpente di Midgard, ed è così enorme che circonda il mondo. I primi due umani, Ash ed Embla furono inviati a Midgard, dopo che Odino e i suoi due fratelli Vili e Ve li crearono dai tronchi degli alberi.,

Jotunheim: Casa dei Giganti

Jotunheim (antico norreno: “Jötunheimr”) è la casa dei giganti (chiamata anche jötnar). Sono i nemici giurati degli Aesir. Jotunheim consiste principalmente di rocce, natura selvaggia e fitte foreste, e si trova nelle regioni innevate sulle rive più esterne dell’oceano. Per questo motivo, i giganti vivono principalmente dai pesci dei fiumi e dagli animali della foresta, non c’è terra fertile a Jotunheim.,

“Mount Corcoran” di Albert Bierstadt (1876-77)

I giganti e l’Aesir sono costantemente combattere, ma succede anche di tanto in tanto, che si verificheranno relazioni amorose. Odino, Thor, e pochi altri avevano amanti che erano giganti. Anche Loki proveniva da Jotunheim, ma fu accettato dagli Aesir e visse ad Asgard fino a quando non fu punito. Jotunheim è separata da Asgard dal fiume Iving,che non gela mai.,

La roccaforte di Utgard potrebbe essere chiamata la versione dei giganti di Asgard, ed è così alta che è difficile vederne la cima. La fortezza è scolpita da blocchi di neve e ghiaccioli scintillanti, e al suo interno vive il temuto re jotun Utgard-Loki.

Vanaheim: Casa dei Vanir

Vanaheim (antico norreno: “Vanaheimr”) è la casa degli dei Vanir. Gli dei Vanir sono un vecchio ramo degli dei. I Vanir sono maestri di stregoneria e magia. Sono anche ampiamente riconosciuti per il loro talento nel predire il futuro., Nessuno sa dove si trova esattamente la terra, Vanaheim, o anche come appare. Alla fine della guerra Aesir-Vanir, i tre Vanir, Njord, Freyr e Freya si trasferirono ad Asgard come segno di pace.

“Paesaggio Montano” di Albert Bierstadt (1870)

Alfheim: Casa della Luce Elfi

Alfheim (Norreno: “Álfheimr o Ljósálfheimr”) si trova proprio accanto ad Asgard in cielo. Gli Elfi della luce sono creature bellissime., Sono considerati gli “angeli custodi” Il dio Freyr è il sovrano di Alfheim. Gli Elfi della Luce sono divinità minori della natura e della fertilità; possono aiutare o ostacolare gli umani con la loro conoscenza dei poteri magici. Gli elfi sono noti per aver ispirato poeti nell’arte e nella musica.,

“Un flusso attraverso la valle” da Peder Mønsted (1905)

Svartalfheim: Casa dei Nani

Svartalfheim (Norreno: “Niðavellir o Svartálfaheimr”) è la casa dei nani, vivono sotto le rocce, grotte e sotterranei. Hreidmar era il re di Svartalfheim fino a quando non fu ucciso, Svartalfheim significa campi oscuri., I nani sono maestri di artigianato, e gli dei di Asgard hanno ricevuto molti doni potenti, per esempio, l’anello magico Draupnir e Gungnir, la lancia di Odino.

“Höhle am Abend” di Joseph Wright (1774)

Helheim: Casa di disonorevole morti

Hel è dove tutti i disonorevole morti, ladri, assassini, e quelli gli dei e le dee sentire non è abbastanza coraggioso da andare a Valhalla o Folkvangr., Helheim è governata da Hel (la figlia di Loki), Helheim è un luogo molto cupo e freddo, e qualsiasi persona che arriva qui non sentirà mai più gioia o felicità. Hel userà tutti i morti nel suo regno a Ragnarök per attaccare gli dei e le dee nelle pianure di Vigrid, questa sarà la fine del mondo.,

“Hermod inchino prima di Hel” di John Charles da dollman

Le fonti che ho utilizzato può essere di difficile lettura, quindi, ho fatto una lista di quello che io considero il migliore della mitologia Norrena libri in lingua inglese, sono facili da leggere, e sono stati scritti da alcuni dei più autorevoli studiosi in questo campo.

Fonti:

Jesse Byock (2005) Snorri Sturluson, L’Edda in prosa. 1 ° edizione. Londra, Inghilterra: Penguin Books Ltd., ISBN – 13 978-0-140-44755-2

Anthony Faulkes (1995) Snorri Sturluson, Edda. 3°. edizione. Londra, Inghilterra: Everyman J. M. Dent. ISBN – 13 978-0-4608-7616-2

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