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私の最初のクロスワードの作成と公開

私の最新の趣味は、クロスワードパズルを解くことです。 私は最後の8ヶ月かそこらのために毎日ニューヨークタイムズパズルをやってきたし、絶対にそれを愛する。 私は常にこれらのクロスワードパズルのクリエイターが何ができるかに感銘を受け、驚いています—まだユーモア、トリビア、創造性、駄洒落を統合しながら、完

私はそれを自分でやることに決めたことを、実際には、とても感銘を受けてきました。 何が建物に入る—口語的に”構築”と呼ばれる-クロスワードパズル? 自分でやってもいい?, きっ構築のパズルすることを決意(というよりリアムらのニューヨークの金crosswords? 見つけよう!

プロセスの私の最初のステップは、いくつかのガイドラインを設定することでした。 十分なクロスワードパズルを完了した後、私はパズルで見るのが好きなことと、私がしなかったことを学びました。

  1. いいえ”ダブルパンチ”—私はこれらが何と呼ばれているか分からなかったが、私は時折それらを見るだろう。 私はあなたが知っているか、あなたがしないいくぶんあいまいな”トリビア”を含む二つの手がかりが交差するとき、二重のパンチ, 私は以来、これがクロスワードコミュニティで”Natick”と呼ばれていることを学びました。 できるんだった問題解決いと思ってパズルを回避してまいります。おそらく、クロスワードを作成する際の最も明白な課題は、すべての文字(”塗りつぶし”と呼ばれる)を整列させて両方向に単語を作成することです。
  2. もそもコンピュータプログラムの構築にパズルを解いて清書をご記入いただきます。 私はこれらを使用しないようにし、昔ながらの方法でそれを踏みにじりたかった。,
  3. Clean fill—これは明示的に定量化するのが少し難しいですが、私は本当に私のパズルがあまりにもあいまいで幸運なものを持たないようにしたかっ という少数のパズルを実現することが多く手がかりとなっているやや”便利に”をコンストラクタです。 たとえば、LEVがブルガリアの通貨であることが幸運だったので、パズルのすべての手がかりが意図的にそこにあることを確認したかったのです。
  4. 楽しんでください—私は楽しみを持って学ぶためにこれをしました—私はクロスワード構築からキャリアを作ろうとしていません。, 私は私が失望させて得始めたときにプロセス中のこの目的を数回自分自身に思い出させる必要があった。

最後に、あまりにも多くの詳細に入る前に、この投稿では、パズル全体を構築する私のプロセスについて詳しく説明します。 明らかに先に”ネタバレ”があるでしょう。 あなたが最初に私のパズルを解決したい場合は、いくつかの形式で、ここでそれを見つけることができます:

テーマ

ほとんどのNYTクロスワードパズルは、”テーマ”のいくつかのタイプを中心にしています。,”これらのテーマは、色を含む手がかりからデンゼル—ワシントンの映画の引用、さらには”rebuses”まで、複数の文字または非文字を含むことができるボックスの範 ほぼすべてのコンストラクタに同意することにな最初のステップの構築をテーマにパズルをプレゼンテーションアイデアやテーマを手がかりになると考えられます。 テーマの手がかりは、パズルの中で最も長い答えになる傾向があるため、配置するのが最も難しいので、最初に邪魔にならないようにしたいと思います。

私はハワイで私のBabymoonの間にビーチに座っていた間、私は実際にこの建設の旅を始めました。, いてカリフォルニア州の少年、ビーチをテーマにも適しています。 見学、インスピレーションを得るため、私たちょっと嬉しいkiddoビサ城かったん取り入れっ! 設が10文字の長さ、長さのテーマかつ交互に意味があります。 砂は動詞にすることができ、城はチェスの駒を参照することができます。 たぶん私はこの作品を作ることがで,

建設のインスピレーションが打たれたビーチ

テーマの手がかりは、パズル全体で一貫している必要があるので、私は別の意味を持つことができ、他の二つの単語のビーチ関連の手がかりを思い付くし 私は5つの総主題の糸口の下でメモすることを終えた、私はおそらくこれらの規準を満たした3か4しか使用しないことを知ってい,

  • SANDCASTLE(10文字)—チェスの駒をサンドダウンすることも参照できます
  • CATCHRAYS(9文字)—タンパベイレイズの選手から野球をキャッチすることも参照できます
  • OPENUMBRELLAS(13文字)—傘の保険契約を開くことも参照できます
  • SURFBOARDS(10文字)—ウェブサーフィンやメッセージボードを閲覧することも参照できます
  • 海岸線(9文字)—また、チェスの駒をサンドダウンすることも参照できます私はまた、私のパズルに”テーマリブーラー”を持っている必要があるかもしれません。, テーマリブーラーは、すべてのテーマエントリを結びつけるパズルの右下に向かっている傾向がある手がかりです。 私にとっては、BEACH(5)(“Locale of the clues of this puzzle”)の単純な暴露で十分でしょう。

    また、この用語の楽しさとパズルとの関連性を考えると、BABYMOON(8文字)をパズルに組み込むのも楽しいと思っていました。 私たちは表示されます…

    グリッド

    今、私は私のテーマの手がかりを持っていたことを、それはパズルの構造をレイアウトを開始する時間でした。, グリッドは、基本的にクロスワードパズルの黒い四角の配置を指します。 それは、すべての答えの語長と、テーマの答えがどこに行くかを定義することになります。

    私はこれがタスクのそれほど難しいとは思わなかったが、それはプロセス全体の中で最も難しい部分の一つになってしまった。, これを行う前に知っておかなければならないことは、”有効な”クロスワードグリッドについていくつかの簡単なルールがあるということです。

    1. 対角対称性—すべての(またはほぼすべての)クロスワードは対角線を横切って対称である—これは、左上隅に黒い正方形を置くと、右下隅にも行かなければならないことを意味します。
    2. 1または2文字の単語はありません—答えの最小単語長は3文字です—明らかですよね? 多くの場合、単語を終了したいが、それは1または2文字の単語が下がる原因となるため、これはあなたが考えるよりもトリッキーになります。,
    3. 78以上の単語-すべての場所の上に黒い四角を投げると、短い単語の束を作り、それはノーノーです。
    4. グリッド接続—グリッド全体が接続されている必要があり、あるセクションを別のセクションから閉じることはできまli>

    Tools

    これは私がこの吸盤を構築するために使用したツールについて議論するのに良い時間のようです。 私は手で描くことから始めました。 それは約5分間続いたので、何度も消去することに気づきました。 私はその後、Googleシートに移動しましたが、書式設定と対称性を扱うことに不満を抱いていました。, そして見つかり涼しいニーカー、スニーカーのブランドのオンラインと呼ばれPhil. これは私のために対称性を追跡し、後で私の手がかりを埋めることもできます。 私はグリッド構築フェーズのほとんどのためにフィルを使用してしまったが、最終的にCrossFireのために生まれた—自動塗りつぶしを含む機能の束を持っているフル機能のアプリ(私は使用しません-上記のルール#2を参照してください!)、単語数、および出力形式。 あなたが構築について真剣に考えているなら、私はCrossFireやCrossword Compilerのような包括的なツールを使用することをお勧めします。,

    対称制約のため、対称テーマエントリも必要です。 幸いにも、私のテーマエントリの二つのセットは、文字の同じ数を持ってい サンドキャッスルとサーフボードの両方とも10,キャッチレイと海岸線の両方とも9.

    噛むことができる以上に噛む

    私はまた、OPENUMBRELLASの5番目のテーマエントリを持っていました13文字とパートナーがいませんでした。 私はこれを含めようと始めましたが、対称的に使用する手がかりがないので、グリッドの中央に移動する必要がありました。, しかし、それは13文字であり、グリッドの幅は15文字であるため、それぞれの側に1つの黒い正方形を強制します。

    これはすでにこれら二つの黒い四角で奇妙に見えていました。 私はパズルに私の他のテーマのエントリを詰め込もうとしましたが、それはすぐに混雑してしまったし、良いグリッドを作成するために(少なくとも私の, 私はそれらをすべて一種の適合させ、次の設定でルールに準拠させることになりました。

    私はそれがすべて実際に適合し、検証されたらとても興奮していましたが、すぐに多くの問題に気づき始めました。 まず第一に、私は今そこで働かなければならないだろう二つの15文字の単語(3-Dと11-D)を持っていました。 なかったというわけ難しいものにプレゼンテーション作品もされることが一般的である最長の言葉の一つひとつを、パズル., 間違いなく後で問題になることを証明するいくつかの他のパターンもあります—6文字の単語でUで終わる5-D-two10文字の単語は、15文字と7文字の単語の2—Dと31-Dの間に収まらなければならないでしょう。

    私はこのグリッドを作業しようと少なくとも3時間を費やしました—それは私が想像していたよりもずっと難しかったです。 今回はパズルでOPENUMBRELLASの手がかりを得ることを期待していませんでした。,

    ラウンド2

    グリッド上でやり直すことは、後方のステップのように感じましたが、二度目ははるかに滑らかでした。 最初は、私は本当にあまりにもそこにビーチrevealerを動作しようとしていたが、多くの運を持っていませんでした。 あなたのテーマの答えが9と10文字の長さであるグリッドに5文字の単語の任意の種類を追加すると、大きな挑戦になってしまいました。, ちょうど傘の手がかりのように、私はそこにビーチを取得しようとしているというアイデアを放棄しました…今のところ、少なくとも…

    私はお互いの上に多くのことに私のテーマの答えを移動することになりました—これは私が将来的に私の人生を楽にするだろうと考えた長い言葉 約30分後、私は十分にうまくいくと思うこのグリッドで終わりました。

グリッドが完成しました!,

塗りつぶし

グリッドの準備ができたので、”楽しい”部分が来ました—すべてが単語になるようにパズルの残りの文字を完成させます。 コンストラクタは、パズルの残りの部分を埋めるため、これを”fill”と呼びます。 もちろん、塗りつぶしにはいくつかのルールがあります。 私の個人的な目標は、ないNaicksと共通の知識だけのように持っています。 また、冒涜は許可されておらず、重複した手がかりもありません。

これは私がプロセス全体の中で最も難しい部分だと思ったステップでした。 私はその仮定でかなり正しかった。, 最初の数分のうちに、私はかなりの挑戦のためにいたことに気付きました。

私のパズルの中で最も長い残りの単語は、10文字の単語である11-Dと28-Dで私はそこから始めると思ったので、最初に左中央と左下のセクションに取り組み始めました。 私は本当にどこから始めるべきかを正確に知らなかったので、私はちょうどaで始まる10文字の単語を調べました(海岸線の下にあるので)。 それらの多くは、当然のことながら、あります。

私は楽しかったか、私は手がかりで創造的であることができるようになる言葉を選択しようとしました。, 私の方法は、単語を差し込み、私が動けなくなるまでその周りに記入してからやり直すことを試みることでした。 これはしばらくかかり、かなり士気を落としました。 私も今は手でこれをやっていましたが、ツールや単語リストはまだ関与していませんでした。 私はより良い戦略が必要でした。

単語リスト

私はしばしば次のような状況に遭遇するでしょう:aで終わり、母音で始まり、子音を持つ5文字の単語が必要です2番目から最後, 幸いなことに、正規表現でテキストを解析するための簡単なコマンドラインツールであるgrepと、すべての英語の単語を含むローカル辞書ファイルについ しかし、このアプローチの問題は、固有名詞(OBAMA)、略語(ASPCA)、または複合語(UPONA)を無視することでした。 これは無視するべきかなり大きなリストです。 私はクロスワードのためのすべての可能な単語のリストを見つける必要があった—Googleに私は行った!

それは私がこの問題を持つ唯一のコンストラクタではなかったことが判明しました。 が実体経済のフェローワードコンストラクタの販売を単語のリストが表示されます。, も”スコア”は、単語リストで優先順位を付けることが可能になり/より楽しく語その他共通の言葉です。 私はまだプレミアム単語リストのために春に準備ができていませんでしたが、あなたが深刻なコンストラクタになりたいのであれば、あなたが働

これらの得点された単語リストのいずれかを使用する場合は、堅牢なクロスワード構築ソフトウェアが必要になります。 先に述べたように、私はCrossFireというMacアプリをダウンロードしました。, 彼らは単語リストだけでなく、いくつかのクールな検索機能を含む無料試用版を提供しています。 それは私のために素晴らしい働いてしまったので、私はあなたが進歩を保存し、1時間以上の作業をすることができますフルバージョンを取得するために50smackersを砲撃した。

も彼もウェブサイト”XWordInfoるプレミアムが単語リストを維持する伝説のコンストラクタのジェフ-Chen. 私の辞書greppingと集中砲火の単語リストと一緒に彼の手掛かりルックアップツールは、私の方法で私を得るだろう。,

Fill Progress

私は左中央と左下のセクションを埋めて、関連付けられた(ラメのような)単語をオフにしてしまったので、下中央に移動しました。 それから私は完全に立ち往生した。 っとした仕事を手がかりがなんもできます。,

私はその左下を得るために時間を沈めましたセクションが動作するように、戻ってやり直すと、それは恐ろしい音が、私は他の選択肢を持っていたとは思いませんでした。

他のいくつかのオプションを消去して試してみた後、私は少し突破口を持っていました。 私は私の単語リストと以前のパズルに存在していた単語にかなり大きく頼っていました。, 言葉が前に存在していなければならないと言うルールはありません—創造性は許可されています! 私は、左下のセクションの上部を横切ってYEAHDUH(7)を使用してしまいました。 これはNYTのデビューワードであり、”ティーンエイジャーからの皮肉な反応”のようなもので手に入ることができる楽しいものです。”それは簡単ではありませんでしたが、約30-40分後に私は左サイド全体で働いたボトムセンターに塗りつぶしを持っていました。 成功!

私はまた、その下のセクションを作業する途中で実現しました。, 私は私のビーチrevealerの手がかりを残していたが、私はBEACHBALLやBEACHBAGSのようなもので34-Dで関連revealerで動作するようにするための方法がありました。 私はBEACHBODS、NYTデビューでもある楽しい手がかりに行くことになりました。 かかとのようなもの”からだに見られるロケールのテーマのヒントこのパズル.”物事は一緒に来始めていた!

それが偶然だったのか、単語リストをナビゲートするのがうまくいっていたのかはわかりませんが、残りのパズルは左下よりもずっと滑らかで, 私はそれを簡単に説明することは決してありませんでしたが、大きな回帰や問題はありませんでした。 Grepping、グーグル、検索、充填、および泣いてのいくつかのより多くの時間の後、私は完全な塗りつぶしを持っていました。

完全に満たされました!

手がかり

クロスワード構築プロセスの最後のステップは、手がかりを書くことです。 これはかなり楽しいステップであり、コンストラクタの創造性が本当に輝く場所です。, しかし、適切に手がかりを書くためには、あなたのパズルがあることを期待している難易度のレベルを知る必要があります。 たとえば、APPLEという単語は、簡単なパズルのために”iPhone Maker”としてcluedが、難しいパズルのために”雇用創出”としてcluedすることができます。

パズルをどのような難易度にしたいかを決定するには、提出しているパブリッシャーの難易度の一般的なレベルを理解することが重要です。 ニューヨーク-タイムズのために、(私のような)15x15をテーマにしたパズルは月曜日から木曜日に実行され、月曜日は最も簡単で木曜日は最も難しいです。, 木曜日のパズルはまた、rebusesや欠落している手紙のようなものでテーマにもう少し策略を伴う傾向があります。 あなたは間違いなく長いあなたがクロスワードパズルを行うそれのための感触を得るが、私が構築していたこのテーマは、月曜日または火曜日のテーマの 最終的には、パズルがどの日に実行されるかは編集者次第ですが、私はパズルが難しい月曜日から簡単な火曜日の難しさになるように手がかりを

現実からアップする場合、その埋まっていますが一部の手がかり頭の中のアイデアとしてとても苦手なのでお願いします。 そのため、このプロセスしたか。, しかし、他の手順と同様に、手がかりについていくつかのルールがあります。 再び明白なものは、冒涜やあいまいな知識など適用されません。 最も興味深いルールであるにも関わらずることなしのお手がかりで、その言葉からパズルその他の手がかりにします。 言い換えれば、単語はパズルやその手がかりに複数回表示されないことがあります。

以前のパズルでどのように答えが得られたかを調べることは、このステップにとって非常に役立ちました。 正直にほとんどあまりにも有用。 XWordInfoのようなツールを使うと、私は単語が過去にcluedされていたあらゆる方法を見ることができました。, これにより、以前のコンストラクタやエディタは、私が持っていたよりもはるかに興味深い手がかりを書く方法を見つけ ためのコピー旧のヒントとしてのんびより使などによる刺激のための興味深い方法を書いので。

たとえば、耳が”飛行機でポップするかもしれない”と見て、私は耳が私の手がかりにポップすることができるという事実を使用しようとしました。 私は”Poppable body part”で行くことになりました。”

手がかりを書くことは本当に楽しかったです。 特に、彼らは数日間座って、しばらくの間、それらのいくつかの上に眠ってさせます。, 私はここにそれらのすべてをリストアップしませんが、ここに私のお気に入りのいくつかがあります:

最終調整

私は定期的にクロスワードパズルを行う数人の友人や家族に完成したパズルを送りました。 彼らは私に彼らが好きなセクションと彼らがストレッチだと思った手がかりについての素晴らしい 左下—一つの領域は、特に、応答の多くで際立っていました。 具体的には、NENA(ドイツのポップスター)とELEVE(学生のためのフランス語の単語)の交差点。 私はこれがネイティックだったことを深く知っていたと思うし、ダブルパンチのない私のルールに違反しました。, このセクションでは、私はそれを無視しようとしたので、多くのトラブルを与えていたが、少数の人々がそれを育てた後、私はそれを変更しなければならな 手がかりの別の痛みを伴う消去が、それは修正するにはあまりにもトリッキーではなく、あまりにも多くの他のセクションに影響を与

私はまた、INNY(凹へそ)の手がかりが実際にINNIEと綴られているという共通のフィードバックを受けました。 もう一つ私が知っていたジャマエルフナ、マラケシュの伸びが見当たらない埋えているのです。 私は”ニューヨークで”としてINNYを再cluingことになった”何バフ。 そしてBrkln。 共通で持っています。,”これはまだストレッチであり、最高の手がかりではありませんが、スペルミスよりも優れています。

最後の調整の後、私は最終的なパズルを残しました:

すべて完了しました!

Publishing

手がかりが書かれ、パズルが完成したので、公開のために提出する時間でした!, CrossFireアプリは、(何らかの理由で)まだハードコピーの提出を必要とするNYT提出ガイドラインに準拠することが超簡単になります。 私は私のPDFパズルをプリントアウトし、達成の巨大な感覚と一緒に、それを郵送しました。 その後のゲームが始まった。

ほとんどの出版社のルールにより、パズルが受け入れられると、出版社はパズルに対する完全な権利を所有します。 その結果、パズルを好きなだけ多くのパブリッシャーに提出して、どちらが最初に返信するかを確認することはできません。 私は数ヶ月待って、最終的にNYT編集クルーから電子メールを介して次の返信を取り戻しました。,

私たちにあなたのサーフボード15xを送信してくれてありがとう。 ごめんなさい! 私たちは、しかし、ここを見てみる機会を感謝しました。

ドラット! 彼らはそれを好きではなかった。 多くのパズルを公開している人々からの他のメッセージボードの投稿を読んだ後、私はこの応答は基本的にテーマが彼らのために十分に興味深いものではな 最初からやり直すよりも良いオプションです。,

NYTの拒絶が来た後、私はまた、別の出版社、ユニバーサルクロスワードにパズルを提出しました。 彼らの編集者、David Steinbergは、同様の応答で(約6週間後)より迅速に私に戻ってきました:

とにかく、どのような印象的な最初の建設! 私は特に、再パースされたサーフボードと海岸線から笑い声を得ました。 他の二人は、しかし、かなり同じくらい私をつかむことはありません—サンドキャッスルでは、私は”砂”の意味も変わったことを願っています。, が私にはその金と銀の使用法がひときヒヤリハットだから、帰れなかった私にとっていただければ幸いで再試行せよ他のパズル!

ウォンプ! 0に対して2. この時点で、私はこのパズルが主要な出版物にそれを作らないという事実と折り合いをつけ始めました。 しかし、銀色のライニングではまだまだの人で共有できるのだ。

学んだ教訓

これはどのような楽しいプロセスでした! 私は正式にそれを時間を計らなかったが、完全な建設プロセスは数週間かかった。 私は約40または50時間の合計を推定したいと思います。, そして、私は今、生活のためにこれを行う人々のためのさらに多くの感謝と尊敬を持っています。 ここでは、パズルを構築するために何が入るかについてのいくつかのテイクアウトがあります:

  • それはすべての単語リストについてです—徹底的かつ完 あなたはまともなペースでパズルをかき回すことにしたい場合は特に。 私は良い、きれいな塗りつぶしを考え出すことは想像できません。
  • グリッドは難しいです—グリッドを構築するのは簡単な作業のように思えますが、それは非常に困難です。 悪い格子はまた道の下の多くの悩みそして頭痛のために置くことができる。,
  • 元に戻すことはokです—作業の束を元に戻したり、完了したセクションを消去したりするのはとても苦痛でした。 しかし、私はセクションを元に戻すたびに、次の時間を通じてはるかに簡単だったと私は最終的にそれに満足してしまった。
  • お腸場合の手がかりはっはっはまたはのように伸ばしましょう。
  • メモを取る—私は異なるセクションにメモのトンを取った、どの単語が働いたか、どの単語がほとんど働いたか、なぜ言葉が働かなかったかなどを書き それは堅いセクションで働くとき非常に有用であることを終えた。,li>

私はすでに私の次のパズルに取り組んでいると、それが完了したときにあなたのすべてとそれを共有するのを待つことができません—うまくいけば、

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