必要
52カードデッキ;四人のプレイヤー、スコアキーピングのためのペンと紙
ディール
各プレイヤーは13枚のカード、一度に一つのカードを配られます。
Objective
ゲームの目的は、すべてのカードを真ん中にプレイする最初のプレイヤーになることです。 カードは、単一のカード、ペア、3の種類、4の種類、3以上のカードのシーケンス、または3以上のカードのダブルシーケンスとして真ん中に再生することができます。, カードできる任意のスーツ、シーケンスです。
カードランク
最高から最低-2、エース、キング、クイーン、ジャック, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
スーツランク
最高から最低-ハート、ダイヤモンド、クラブ、スペード
ゲームプレイ
ゲームの最初のラウンドは、3つのスペードを持つプレイヤーによって開始されます。 スペードの3つは、それ自体であるか、組み合わせであるかにかかわらず、最初のプレイの一部でなければなりません。 再生時計回りに移動します。,
次のプレイは、コンビネーションタイプと一致し、前のプレイよりも高い値でなければなりません。 たとえば、3のシーケンスが再生されると、その上に3の上位シーケンスのみが再生できます。
シーケンスが同じランキングカードでプレイされると、シーケンス内の最後のカードのスーツによってランクが決定されます。 出場できない遊びたいと言えます。 一度にすべての他のプレーヤー、プレイヤーの組み合わせまでのカードは、次の組み合わせです。,
4種類のシーケンスとダブルシーケンスは爆弾として知られています。 爆弾は2sの上に再生することができます.a4-of-a-kindまたは3以上のダブルシーケンスは、単一の2の上に再生することができます. 4以上のダブルシーケンスは、二つの2sの上に再生することができます.5以上のダブルシーケンスは、三つの2sの上に再生することができます.組み合わせの同じタイプの高い爆弾は、以前に再生された爆弾の上に再生することができます.
ルール
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2sはどのシーケンスにも含めることはできません。,
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プレイヤーが2sまたは3からaceまでのシーケンスを配られた場合、そのプレイヤーは即座にそのゲームに勝ちます。
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組み合わせ中にプレイヤーがパスした場合、そのプレイヤーはカードがクリアされ、新しい組み合わせが開始されるまで再びプレイすること
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複数のゲームがプレイされている場合、前のゲームの勝者は次のゲームを開始します。 それはもはや始まるスペードの3ではありません。,
スコアリング
スコアリングシステムは、彼/彼女のカードを取り除くために最初のプレイヤーが3ポイントを授与され、第二のプレイヤーアウトが2ポイントを取得し、第三のプレイヤーアウトが1ポイントを取得する場所に置くことができます。 その後、ゲームは合意された金額でプレイすることができます。