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あなたは三目並べをプレイするときに失う停止する方法を知っています

(または、あなたが選択したときにのみ失う方法)

それはシンプル あなたはおそらく、ホットグリルチーズサンドイッチを待って、子供のメニューの背面に再生する方法を学びました。

Tic-Tac-Toeは一見シンプルです。 スリーバイスリーグリッドを考えると、行に三つのXsまたはOsを接続することによって勝ちます。

しかし、あなたは失った—私たちはすべて持っています。 私はあなたが選択したときにのみ失う方法を示すためにここにいます。 そして道に沿って、私はあなたにクールなトラップを表示します!,

三目並べゲーム(著者写真)

まず、一つの誤解を解消しましょう。 いつも勝つ方法は教えられない

二つの精通した相手は常に引き分けに再生されますので、誰も、することはできません。 できる選手がいるので手を見据え、知っている人は少数の戦略を見せられると思いますが、遊びを得ます。 彼らは相手がミスをした場合にのみ勝つでしょう。

この記事では、Xが常に最初に行くと仮定します。, まだの方法になる場合のみ、お客様にご指定いただくと10のヒントまでお問い合わせください. 先端のためにちょうどここにあったら、方法3にスクロールしなさい。

そうだ、負けるように言ってるんだ。 あなたが子供を演じている場合は、子供が勝つようにしましょう。 これはあなたが失うことを選択すべき一つのケースです。

彼らが勝ったので、子供が点灯を見て—彼女は再び勝ったので、小さな女の子の笑いを聞いて、再び、そして再び—ええ、それはあなたが勝者になります。,

Unsplashのキャロライン-ヘルナンデスによる写真

この記事を終了し、私はあなたが今まであなたを打つから子供を停止する方法を知っているだろう約束します。 シンプルだが遊ん、あなただけ教えるものは、外国の友人の方に遊びましょう。 これはチェスじゃない,

方法2-先を見る

チェスといえば、あなたが定期的にチェスをプレイする場合は、三目並べで先に複数のターンを見るためにあなたの先を見

ヒントを探している場合は、方法3に進んでください。

Look2turns ahead

クイック定義:一人が正方形をマークしたときに移動が発生します。 転完了となプレイヤー毎に一つ移動します。 たとえば、Xがプレイされ、Oがプレイされると、ワンターンです。

先に二つのターンを視覚化しようとすることから始めます。, 唯一の九つの正方形があるので、最初の動きが行われた後、ゲームが終了するまで、唯一の4以上のターン(ボード上の8マーク)の最大値があることができます。

それはあなたがプレイするようにあなたの頭の中ですべての動きの変化を考慮する必要はありません。 それは移動するためにあなたの番だときはいつでもあなただけの先に二つのターンを見ることができれば、あなたは

3ターン先を見てみてください

これが得意になったら、三ターンまで先を見る能力を増やしてみてください。 最初の3つの動きの後、あなたはあなたの心の中で三目並べのゲーム全体を再生することができるようになります。,

だから、先を見る方法を学びたい場合は、方法2を試してください。 こまや数多くのサークル-レベルチェスです。

方法3-これらの戦術で負けることはありません

あなたが新人をプレイしていない、と先を見ての精神的な努力が魅力であれば、これらの 一貫してこれらの戦術を適用し、あなたは三目並べで失うことはありません。

例を回転させます

以下の例では、Xのプレーヤーは常に左上隅を最初に取ります。 左上のコーナーについての魔法は何もありません。 あなたが好きなコーナーを取る。,

わかりやすくするために、左上隅から始めました。 が回転できるこれらの例できます。

10三目並べのヒント、トリック、および戦術

ここでは三目並べで勝つ(または失うことはありません)ために十確実なヒントがあります。 これらのすべての例では、Xが最初に行くと仮定します。

ヒント1—あなたの動きが勝たない限り、三行ブロック

ここでは、あなたが知っていたヒントです。 他のヒントで迷子になると、これを欠場しないでください。

あなたの移動中にあなたが勝つことができる場合は、それを行うと三目並べを完了します。, あなたの動きで勝つことができず、相手の次の動きが勝利を脅かす場合は、相手が三列になるのをブロックします。

これは明らかなアドバイスです。 しかし、私がそれを含めなかった場合、このガイドは不完全です。 すべての例はこの10Tic Tac-つま先のヒントとの両選手がいます。

ヒント2—選択肢が与えられたら、最初に行くことを選択します。 (別名”Be X”)

最初に行くことは、地球上のすべてのゲームで利点を与えます。, ない限りゲームデザイナー内蔵の個性豊かな不利になるのは、この原則に該ゲームのプレイヤーの代替となります。 最初に行く方が良いです。

最初に行くと永続的な利点が得られます。

たとえば、最初に行くことの利点はチェスに適用されます。 ホワイト(最初のプレイヤー)は、イニシアチブを取得し、ボード上のスペースの制御を取って簡単に時間を持っており、相手の応答を制限することができま リスクで最初に行くと、最初に攻撃するために取得します。, モノポリーで最初に行くと、あなたの最初のターンにあなたは相手の財産に着陸しません。 どういう意味だ?

三目並べで最初に行くと、より多くのスペースが得られます。

あなたが三目並べで最初に行くとき、あなたはスペースを制御する上で大きな利点を獲得します。 どのくらいの利点の? わずか9の正方形では、各正方形は、ボード上の総スペースの11%を表します。 最初に行くプレイヤーは、ボードスペースの55%を取り、第二に行くプレイヤーは、ボードの44%を制御します。 この利点は決して変わらない。,

宇宙のNASAの写真。

私はあなたの中には、”スペースは抽象的です”または”私はチェスをプレイしない”または”私の頭を傷つけることはありません、私はちょうどクラッカーバレルで私のいとこを倒したいと思っている人もいることを知っています。”

勝つために少ないチャンス

十分な公正。 これを別の方法で見てみましょう。 あなたが第二に行く場合は、4つの正方形を取ることを得る。 4つの動きで、あなただけの1三目並べを作る機会を持っています。,

あなたがOであり、連続して4ターンを取ることができると想像してください。 どのように多くの三目並べ足を作ることができますか?

Oの移動4回(著者の図)

参照してください? Oのを再生すると、あなただけの三目並べを作ることができます。 一つだけ

あなたは第二に行く場合は、引き分けのためにプレーします。 それはあなたが合理的に望むことができる最高です。,

勝つためにより多くのチャンスのために最初に行く

あなたはXのであり、行に5ターンを取ることができます想像して どのように多くの潜在的な三目並べのラインは、五つの正方形を取ることによって作ること

Xの移動5回行

参照してください? あなたが最初に行くならば、あなたは二つの三目並べのつま先を補う可能性があります。 第二のプレイヤーはただ一つの三目並べの可能性を秘めていますが。,

それは勝つために倍の多くのチャンスを得るために大きな利点です。

これは、あなたがOをプレイする場合、あなたの主な仕事はxの勝利を止めることであるという利点です。 あなたはその権利を読みます。 あなたがルーキーに勝たせるべき方法1の状況にいない限り、それはあなたができる最善のことですので、あなたが第二に行く場合は、ドローのためにプレー。

ヒント3—力強い動きを探してください

あなたがこのターンで勝利しているか、三列にブロックしていない限り、あなたをブロックするために相手, 相手の動きを強制すると、ゲームのコントロールになります。 そして私達はすべて制御を好む。

力強い動きをすることは、その行の開いた正方形が三目並べで勝つことを脅かすように、ラインにあなたのマークの二つを置くことを意味します。 必ずブロックのことを広めたという大事な一戦となります。

あなたの対戦相手を強制するときは、彼女が別の三目並べで対抗するのを防ぐ方法でそうしてください。 これは制御で保つ。 ヒント6の図は、三目並べを脅かし、相手がカウンター脅威を作成するのを防ぐ方法のいくつかの例を示しています。,

ヒント4-Oを再生するとき、xが中央に始まる場合は、コーナーを取ります。

プレイヤーが最初にセンターを取るのが一般的です。 Xが中心を取り、あなたがエッジを取る場合、Xはあなたを失うことを強制することができます。 Oが最初にエッジを取るのは常に間違いです。 いつも

ここでは、Oが最初にエッジを取っているのが間違いである理由を示す二つの図があります。

これらの図を左から右に読みます。 これらの例では、Xは常に最初のターンを取ります。 ここでは、Xのプレイヤーが中心を取ることから始まり、Oのエッジを取る二つのゲームがあります。,

Oが最初にエッジを取るのは間違いです。

今、私はあなたにすべての可能なバリエーションを表示するつもりはありません。 これらのいくつかを見たら、これらのヒントを適用して独自のパターンを作ることができます。

テイクアウト? あなたがOでXが中心になっている場合は、まずコーナーを取ります。

ヒント5—Oをプレイするときは、最初にセンターを取る

スマートXのプレイヤーが最初にコーナーを取るでしょう。, さん、より良いのセンターまたはXのできる力するという大事な一戦となります。 センターを取ることは、Oがスマートなプレイヤーに対して生き続ける唯一の方法です。

センターは最も価値のある正方形です。

それはあなたが勝つことはまずありませんが、Oのようにあなたの仕事はxの勝利を止めることです。 これは繰り返す価値がある。 Oのように、あなたはおそらく勝たないでしょう。 ができ止のた場合は何をすべきかは分かっています。

次のヒントはXの視点から与えられます。, ヒント6の図は、なぜこのヒントが当てはまるのか、そしてOを再生するときに最初にセンターを取らなければならないのかを示しています(センターが

ヒント6—Xをプレイするときは、最初にコーナーを取る。

“しかし、待って、”あなたは考えている、”あなたはセンターが最も貴重な広場であると言った!”はい、はい私はしました。 そして、あなたはXのを再生していると最初に中心を取りたい場合は、することができます。 しかし、Xをプレイしている場合は、最初に中心を取ることはおそらく引き分けにつながります。 プレーできるXのな戦いを描いています。

ヒント3を覚えていますか? “力強い動きを探してください。,”Xが最初のターンで行うことができる最も強力な動きは、コーナーを取ることです。

最初のプレイヤーの最も強力な動きがコーナーを取ることである理由を知りたいですか?

Oが行うことができ、失うことができない唯一の応答は、中央の正方形を取ることです。 Oが中心以外の正方形を取る場合、Xはそれらを失うことを強制することができます。 それはOが間違いを犯すための八つのチャンスです。 見ても、コーナーにずらすのは七つの機会を変更する場合があります。※

Xが最初のターンで行うことができる最も強力な動きは、コーナーを取ることです。,

それは、私の友人、Xのための最高の最初の動きが角を取っている理由です。 あなたはoのが中心を取るか、ゲームを失うように強制しています。

コーナーを取ると、最初にOが中心を取るか失うかが強制されます。

これらの図は、oが中心を取らないと失われる方法を示しています。 これらのパターンがXでは初戦のコーナー。

(これらの三目並べ図を左から右に読んでください。,)

Xの三目並べパターンを獲得

xが勝つための他のバリエーションがありますが、これらはすべて、中央の正方形を取らないことによってoがどのように失われるか

すべての四つの例では、Xの第二の動きは、三目並べの脅威をブロックするOのを余儀なくされました。 さらに、Oが別のtic-tac-toeで対抗するのを妨げる方法でXがどのようにブロックされているかに注意してください。, Oのが最初に中央の正方形を取ることに失敗してヒント5に違反したので、Xのはoのを失うことを余儀なくされました。

ヒント7—エッジの正方形を避ける

これは別の原則をもたらします。 正方形は、その位置に基づいて異なる値を持ちます。 ために、ほとんどから少なくとも貴重に、ここに正方形のリストがあります:

  1. センター—あなたは、中心を制御することにより、4三目並べまで作ることが
  2. コーナー—あなたは、垂直、水平、または斜めのいずれか、単一のコーナーから3三目並べつま先まで作ることができます。
  3. Edge-単一のエッジ(垂直または水平)から最大2つの三目並べを作ることができます。, のひとつなのセンター広場があります。li>

パターンを参照してくださいか? センターでは、三目並べを作る機会が増えます。 エッジは最も弱い正方形です。 そうするときにのみエッジを取るあなたがゲームに勝つ、またはあなたが勝つから相手を防ぐ。

ヒント6の図をもう一度見てください。 どのように多くの端に四角形かったのかこの図は? スクロールアップして数えろ待てる

あなたはエッジの正方形を数えましたか? 何を学びましたか? そうです、Xは正確にゼロのエッジ正方形を取りました。 ゼロ, A)あなたの対戦相手をブロックすることを余儀なくされている、またはB)あなたが勝つことによってゲームを終了エッジを取ることによってない限り、

エッジを取ることについて一つの注意点があります。 私はヒント9でそれについて話しましょう。

ヒント8-Oが中央の正方形を取る場合は、反対側の角を取ってトラップを置きます。

ここでは、Xのをプレイしていると、あなたはトラップを設定するために取得します。,

Xのトラップを置くことができます

これは角の正方形を最初に取ったことを仮定する。 あなたがヒント6に従わず、コーナーを取ってゲームを始めなかった場合、私はあなた自身のデバイスに任せられるほどスマートであると仮定します。,

Unsplashのマイケル-ポッジャーによる写真

これは、oがあなたを引き分けに強制するのを防ぐ最後のチャンスです。 あなたが望んでいるのは、Oのプレイヤーがコーナーを取るということです。 反対側のコーナーを取り、トラップを設定します。,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

あなたが急速に動くと、この戦術がより頻繁に機能することは私の経験でした。 あなたはコーナーを取る、Oのは、センターを取り、あなたはすぐに反対側のコーナーを取る。 たぶんその効果は心理的なものかもしれない、私は知らない。 それに旋回を与えます。

ヒント9-あなたはOのをプレイしている場合は、ヒント8トラップのために落ちないでください。

あなたが今Oをプレイしていると想像して、この状況にあなた自身を見つけてください。,

Xは反対のコーナーを取った

良い仕事、あなたはヒント5を思い出しました、”oをプレイするとき、最初に中心を取る。”しかし、Xは罠を仕掛けただけだから、気をつけてください。 あなたが今コーナーを取る場合、Xのは、他のコーナーであなたをブロックし、二つの三目並べのつま先を脅かします。

この状況では、あなたはエッジを取る必要があります。 どんなエッジでも、それは関係ありません。

これはヒント7(エッジの正方形を避ける)に違反しますが、ヒント7で警告がありました。, これだ このシナリオでは、エッジを取る必要があります。 あなたはOのように引き分けを強制します。

ここで、Oは間違った動きをします。 XのブロックOのと二つの三目並べのつま先を脅かします。

Oをプレイしている場合は、これをしないでください。

ここで、Oは右の動きをします。 これは引き分けに出て再生されます。,

代わりにこれを行います

このシナリオでは、エッジを取ると、xを強制的に描画することができます。 これは、スマートな相手に対して望むことができる最高のOです。

ヒント10—開始時に角を回転させます。

あなたはこれらのヒントを学んでいる間、それは同じコーナーで始めるのに役立ちます。 あなたはこれらの三目並べの戦術を習得したら、別のコーナーで各ゲームを開始します。,

別のコーナーで始まると、あなたはより良いプレーヤーになることを強制します。 あなたは動きを視覚化することでより良くなります。 もっと重要なのは…

各ゲームを別のコーナーで開始すると、あなたの戦術が偽装されます。

あなたの戦術を隠すために別のコーナーで開始します。 ほとんどの人はあなたのパターンを認識せず、”あなたがやっていることを見る”と言う可能性は低くなります。,”

Unsplashのキンソン-レオンによる写真

三目並べのトリックと戦術の概要

ここでは10三目並べのヒントの簡単な概要です。 これら全てのヒントとは、Xのプレーヤーの最初の番です。p>

  1. あなたの動きが勝っていない限り、三行ブロック
  2. 選択肢が与えられたとき、最初に行くことを選択します。, (別名”Be X”)
  3. 力強い動きを探してください
  4. Oをプレイするとき、xが中央で始まる場合は、コーナーを取ります。
  5. Oをプレイするときは、まず中心を取る
  6. Xをプレイするときは、まず角を取る
  7. エッジの正方形を避ける
  8. Oが中央の正方形を取る場合は、反対側の角を取ることによってトラップを置く。
  9. あなたがOのをプレイしている場合は、ヒント8トラップのために落ちないでください
  10. あなたが起動したときにコーナーを回転させます

読んでくれてありがとう。 が本体を万が一紛失してしまった場合のみ選べる!

ケン-パーマーはソフトウェアエンジニアであり、ライターです。, 彼は家族、犬、ギター、ゲームのコレクションと一緒にテネシー州に住んでいます。 Twitter#WritingCommunityのアクティブなメンバーであるKenは、ライフハックと執筆の技術についても書いています。

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