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4.3B:Cooley

Key Terms

  • George Herbert Mead:(1863-1931)アメリカの哲学者、社会学者、心理学者であり、主にシカゴ大学に所属しており、いくつかの著名なプラグマティストの一人であった。
  • Looking-Glass self:looking-glass selfは、1902年にCharles Horton Cooleyによって作成された社会的心理学的概念であり、人の自己は社会の対人相互作用と他者の認識から成長すると述べてい,チャールズ-ホートン-クーリー(Charles Horton Cooley、元治17年(1864年)8月-1929年)は、アメリカ合衆国の社会学者であり、トーマス-M-クーリーの息子である。 彼は学び、ミシガン大学で経済学と社会学を教えるために行ってきました,彼は創設メンバーとアメリカ社会学協会の第八会長でした.

見てガラスの自己は1902年にチャールズ-ホートン-クーリーによって作成された社会的心理学的概念です。 それは、人の自己が社会の対人相互作用と他人の認識から成長すると述べています。, この用語は、他人の認識に基づいて自分のアイデンティティを形作る人々を指し、人々が自分自身に対する他の人の視点を強化するように導きます。 人々は他の人々が知覚し、自分自身の他の人の意見を確認するものに基づいて自分自身を形作ります。

見ているガラスの自己の三つの主要なコンポーネントがあります:

  • まず、私たちは他の人にどのように見えなければならないかを想像します。
  • 次に、その外観の判断を想像してみましょう。
  • 最後に、私たちは他人の判断を通して私たちの自己を発展させます。,

見ているガラスの自己のためのフレームワークを仮定するには、クーリーは、”人間の心は社会的である”ので、”心は精神的である”と述べました。 “言い換えれば、心の精神的能力は、人間の社会的相互作用の直接的な結果である。 子供として始まり、人間は彼らの社交の文脈の中で自分自身を定義し始めます。 子供は、泣いているシンボルが、食べ物などの必需品を必要としているときだけでなく、注意を受けるシンボルとして、両親からの反応を引き出すこと, ジョージ-ハーバート-ミードは、自己を”他者の役割を果たす”と表現し、自己が実現される前提としている。 他者との交流を通じて、私たちは自分が誰であるかについてのアイデンティティと、他者への共感を開発し始めます。

looking-self概念の例は、コンピュータ技術です。 コンピュータ技術を使用して、人々はアバター、コンピュータユーザーを表すカスタマイズされた 例えば、仮想世界Second Lifeにおいて、コンピュータユーザは、人種、年齢、身体的構造、状態等に関してユーザを反映する人間のようなアバターを作成することができる。, 特定の物理的特性または記号を選択することによって、アバターは、作成者が仮想世界でどのように知覚されようとするか、およびアバターの作成に使用

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