クラップスは、オンライン ゲーマーは、ユニークなテーブルの上に定義されたクラップスルールに従ってゲームをプレイし、 クラップスのダイスの生産は特定の条件および高水準に続く。 また、サイコロは、損傷や問題がないことを確認するために定期的なチェックを受ける必要があります。, カジノは、プレイヤーがそれらを損傷を避けるためにサイコロを処理する方法についての厳格なルールを持っており、サイコロは、使用の八時間後に新 このような厳しい措置の使用防止への障害に影響を与えるのゲームです。
Crapsは肯定的な感情を引き起こす非常にエキサイティングなゲームなので、伝統的なカジノで遊ぶことを好むなら、叫び声や叫び声を聞くことは信じら, クラップスのルールは、最初はやや混乱して見えることがありますが、ゲーマーが基本に慣れて練習をすると、すぐにゲームを習得し、巧みに再生を開始します。
以下では、クラップスのルールとすべてのプレイヤーが知っておくべきゲームの基本に関する詳細なガイダンスを提供しています。 うまくいけば、情報はルールを学ぶのに役立ち、クラップステーブルでより自信を持ってなります。,p>
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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of
The game follows special craps rules., それぞれの新しいゲームをあらかじめ定めた最低限プレイヤーが支払うべき場合にも熱心に参加します。 したがって、プレイヤーの一人であるシューティングゲームは、クラップステーブルのパスラインまたはドントパスラインで選択された最小合計を賭けます。 選手にものをうまくつくるこれらのwagers win/右のベットはなwin/間違いにベット. ゲームを実行するバッターは、シューティングゲームにいくつかのサイコロを与え プレイヤーはその後、ロールバックするサイコロの二つを選択し、彼らが使用されていないサイコロを保つバッターのボウルに他の人を返します。,
アクティブなクラップスルールは、射手が片手でサイコロを投げ、サイコロはテーブルの反対側の壁に当たるべきであることを指定します。 時にはサイコロがクラップステーブルから落ちると、バッターは損害賠償のためにそれらをチェックし、サイコロに問題がない場合にのみ、テーブルに戻
クラップステーブルは、通常、二十人の選手かそこらのための部屋を持っています。 各プレイヤーは、サイコロを投げるのラウンドを意味し、撮影のラウンドを持っています。 投げるラウンドを逃すことは達成可能であり、この場合、あなたは別の投げる人に賭けをすることができます。,
あな種類のベットがゲームで遊びながらcraps. 以下でこれらの賭けについて説明します。
クラップスゲームを担当するカジノの乗組員は四人が含まれています:バッター、ボックスマンとディーラーのカップル。 それらの各々は、ゲーム内の特定の機能を持っています。
クラップスルール
すでに述べたように、各クラップスゲームは異なるラウンドで構成されています。 ゲーマーは、テーブルの周りに時計回りの方向に次々にサイコロを投げます。, クラップスのルールによると、プレイヤーはサイコロを転がすターンを逃すことができますが、まだ賭けをすることができます。
クラップスのルールは、各ラウンドが二つの段階で構成されていることを規定しています。 出発ラウンドのゲーマーの方の撮影のコロく一以上の出ロールなどです。 カムアウトスローが2、3、または12の場合、ラウンドが終了し、プレイヤーは彼らが作ったパスライン賭けを失います。 しかし、カムアウトロールが7または11の場合、専門家は自然なロールを呼び出し、プレイヤーは彼らのパスライン賭けに勝ちます。,
彼らは4、5、6、8、9または10を投げるまで、サイコロを投げるプレイヤーが出てくるロールに進み、結果の数は、いわゆるポイントに変わります。 ポイントが設定されているように、ディーラーは、その番号にボタンに適切な場所とクラップスゲームの第二の開始を置きます。 その後、スローするプレイヤーがポイントの数をロールした場合、このプレイヤーはパスラインで賭けに勝ちます。 しかし、シューティングゲームが7を投げた場合、このロールはセブンアウトという名前を冠し、パスライン上の賭け金を失います。 クラップスのルールによると、この損失はゲームの終了を示します。,
それぞれの新しいクラップスゲームは、ゲームの最初のラウンドであるカムアウトロールで始まります。 参加者は、前のシューティングゲームが勝利スローを登録しなかった後にのみ、このロールを行うことができます,すなわち、ポイントを獲得しないか、七を転
機能crapsルールという新しいゲームで始まる新しいシューター. しかし、シューティングゲームがポイントを作った場合には、彼らはサイコロを取り戻し、新しいラウンド、すなわち新しいカムアウトラウンドの開始を置く。 同シューターとの親ロールがこのロールを示し、新たなcrapsゲームです。, 射手が彼らのポイントを作らない場合はどうなりますか? クラップスのルールによれば、ゲームの次の参加者はサイコロを投げるために順番になり、プレイは以前と同じように続きます。 クラップスのルールが規定しているように、次のシューティングゲームは、前のものの左側に座っているプレイヤーです。 ということは選手自らがスロー時計回りに回した。
プレイヤーがサイコロを投げる方法は、既存のクラップスルールによっても設定されています。, そこにクラップステーブル上の特定の部門があり、プレイヤーは三つの異なる領域で構成され、テーブルを横切ってサイコロを転がす–センターゾーンとその周り 二つのサイドゾーンは、実質的にお互いをミラーリングし、次の要素が含まれています:パスし、ラインベットを渡してはいけません、オッズベット、来てはいけ 中央のピースは命題の賭けを備えています。
クラップスルールは、出てくるロールが登録した場合、パスベットが勝つと言います7若しくは11,出てくるロールがで停止した場合、これらの賭けは失われています2,3若しくは12., ドントベットのクラップスルールは、別の方法ラウンドです–出てくるロールが7または11に来る場合、彼らは失い、ロールが2または3の場合に勝ちます。 カムアウトロールが12の場合、ドントベットはタイになります。 いくつかのカジノは、バーロールがレイアウト上にあるときにそれをタイ
新しいプレイヤーがゲームに参加し、クラップスの再生を開始することを熱望している場合、彼らはテーブルに移動し、ディーラーのボタンがオンまたはオフ ボタンがオフの場合、これはゲームが出てくるラウンドに達し、新しいプレイヤーがゲームに入ることができないことを, がらくたのルールに従って、ボタンがオンになっている場合、ゲームはポイントラウンドにあり、ゲーマーはパスライン賭けを置くことができ、新しいプレイヤー カジノを受け入れシンプルスタイルに合わせ、マルチスローベット案.
クラップスのルールは、サイコロスローとディーラーの間にいつかあるべきであると言う勝利の賭けのために現金を支払うために、負けたものからお金を集めるために、これらの休憩を利用します. その仕事は、ゲームの進歩を監視し、シューティングゲームの処分でサイコロを配置するための適切な瞬間を選択することですバッターがあります。, 時のシューターのサイコロを投げ選手できない場wagersます。
クラップスをプレイするためのベットの種類
これまでにお気づきのように、クラップスのルールは、プレイヤーがクラップスゲーム中に使用する 各ベットはその内容は、ゲームファンを行うことが出来ませんの中で個別に回からのプレゼントでした。 これらの賭けをリストして説明しましょう,要するに,さらにクラップスのルールを明確にします.
パスラインベット
クラップスルールによると、これはゲームにとって不可欠な賭けです。, のシューターの場所で勝つための点数になります。 最初のロールが7または11の場合、スローが勝ちます。 シュータの喪失の場合は、ロール2,2または12にルールと呼ロールcrapingます。 プレイヤーはロールその他の番号も記載されているものを取得します。 その後、彼らは彼らに勝利を与える7を転がすまで、プレイヤーがスローされます。 しかし、投手がポイントを得る前に七つを転がした場合、彼らはゲームを失い、専門家はこのロールを七つのアウトと名付けました。
シューティングゲームは、サイコロの彼らの最初のスローで7または11をロールした場合、パスラインベットが勝, 勝利パスラインベットの場合、ゲームは現金でも支払います。
この賭けのオッズは何ですか? 直後のシューターロール地点の選手できる場所を追加wagers. 登録された点が異なるオッズを各種の金額配当性向. したがって、4とtenは2で支払います:1オッズ;5または8は3で支払います:2,一方、6または8は6で支払いを提供します:5. サイコロは勝利になるために7を得る前に再びポイントを転がす必要があります。
Come Bet
このベットには、以前のベットとほぼ同じクラップスルールが適用され、わずかな違いがあります。, ここでの選手にできるので、ウェイガー、後にディスカッションゲームの既定のパス。 参加者がカムアウトロールを実行すると、彼らはパスラインに直接カムベットを置きます。 プレイヤーが賭けをするとすぐに、その後の最初のロールがカムポイントを定義します。 現在のクラップスルールは、ロールが7または11に来た場合、プレイヤーが勝ち、2、3または12に達した場合に失われると言います。 他の数字を転がすと勝利になりますが、シューティングゲームが7を転がす前に来るポイントを繰り返す場合にのみ 最初のロールが7に当たった場合は、すぐに失います。,
カムベットは二つのラウンドで構成されており、パスラインベットと非常によく似ています。 しかし、ここでは、プレイヤーはシューティングゲームの次のロールから来る最初のポイント番号に賭けを置きます。 テーブルのラウンドは、この賭けのために重要ではありません。 シューターがオープニングラウンドで7または11を投げた場合、賭けは直接勝ちます。 逆に、クラップスルールは、シューティングゲームが2、3または12を転がすと賭けが失われると言います。, ただし、シューターがリストされているものを除いて他の番号をロールバックした場合、ディーラーはシューターによって登録されたポイントの番号を持つボックス これらの特定の数字は、来るベットポイントになり、プレイヤーはゲームのこの段階で賭けに他のオッズを追加することができます。 クラップスのルールによると、ディーラーは元のカムベットよりも新しいオッズを置くべきですが、プレイヤーが最初のベットと追加されたオッズを区別できるように、少し横に置きます。,
その後、クラップスルールは、ゲームが第二ラウンドに進むことができ、ここで賭けは、シューティングゲームが7を転がす前に来る賭けをスローした場合に勝ちます。 逆に、来る賭けの前に7を転がすことは、賭けが失われることを意味します。
通常、カム-ベットはカム-アウト-ロール中にプレイされますが、ディーラーはオッズが機能していると考えるためにプレイヤーからの指示を待ちます。
クラップスルールとカムベットのために,プレイヤーがカムベットを持っており、次のロールが出てくるものであるように、それはしばしば起こります., この場合、カム-ベットのオッド-オン-ベットはカム-アウト-ロール中には機能しません。 したがって、シューティングゲームが7をスローした場合、カムポイントにカムベットを置いたプレイヤーは、元の賭けの量を失うが、彼らはオッズのための現 シューターがカムポイントを転がした場合、オッズは勝っていませんが、カムベットが勝ち、プレイヤーはオッズを取り戻します。 のルールをcrapsを選手をお知らせディーラーか妙な機能です。, このことが起きる場合は、シューター投数値のequalsのポイントのオッズ、ウェイガーとのベットです。 しかし、シューティングゲームが7を投げた場合、オッズとカムベットの両方が失われます。
この賭けのオッズは、パスラインベットのオッズに似ています。 単一の相違点は、プレイヤーがパスラインベットではなく、カムベットでオッズを取ることができることです。,
ラインベットを渡さない
名前が示すように、このベットはパスラインベットとは逆であり、サイコロが7または11に達するとプレイヤーが失われ、ロールが2または2の場合にプレイヤーが勝つことを意味する。 のルールcraps定める転がり12のプレイヤーはタイのカジノがあります。 投げ入れその他の番号を取得し、勝利の場合のシューターロールに7の前に投げつけます。 しかし、シューターが7を投げる前に再びポイントを転がすと、プレイヤーはゲームを失う。,
Don’t Come Bet
このタイプのクラップスベットは、カムベットの反対です。 まず、シューターが来るポイントを確立します。 その後、ロールが2または3の場合、プレイヤーが勝ち、スローが7または11の場合、彼らは失います。 ローリング12はタイを作成します。 のcrapsルールのプレイヤーを確保で勝ちその他ロールの場合はシュータースロー7前に多くの注目を集めています。
プレイスベット
この特定のベットは、プレイがポイントを修正した後に機能するようになります。 クラップスのルールは、プレイヤーがローリング4、5、6、8、9または10に賭けを配置することができます。, おウェイガーが勝つた場合のシュータースローのまbetted前にもroll7. だが、それが逆になっているので、ベットを失う. ここでの支払いの量は、あなたが賭けをした数に依存します,さまざまな数字のための異なるオッズがあることを意味します. したがって、ローリング4または10は9:5で支払います;5または9のペイオフは7:5であり、7:6のペイオフは6または8になります。 プレイヤーはゲームのいつでも賭けをキャンセルできます。
フィールドベット
クラップスルールによると、フィールドベットはサイコロの単一のロールでのみ有効です。, おウェイガー賞の場合はシューター投2, 3, 4, 9, 10, 11 12. ごベットを失う場合のシューターロール5,6,7または8です。 賭けは、異なる数字のための異なるペイオフを持っています。 投げ手が2を転がした場合、カジノはあなたの賭けを倍増させ、射手が12を投げた場合、プレイヤーは3:1の支払いを受けます。 他の数字も完済します。
ビッグシックスとビッグエイトベット
クラップスルールは、プレイヤーが任意のロールにこれらの賭けを置くことができます。 シューターが6または8を転がす前に7を転がす場合、賭けは勝ち、それらのための支払いは均一です。,
命題ベット
プレイヤーは、ゲームのいつでもこれらの賭けを置くことができます,彼らはハードウェイを除く単一のロールのために有効です. 当crapsのベットが勝る場合は、シュータースローは、2、3または12. 支払いは8:1です。他のウェイガーが勝てばシューターロール7. ペイアウトは5:1です。イレブン–シューティングゲームが11を転がし、支払いが16:1である場合、賭けが勝ちます。エースデュース–シューティングゲームが2をスローし、支払いが再び16:1である場合に賭けが勝っています。エースまたはboxcars、ウェイガー賞の場合はシューターにすでに2-12. ここでの支払いは30:1です。,
ホーンベット
このタイプのクラップスベットは、2、3、11、12の賭けとして機能します。 のベットが勝てばシューターロールのこの先ます。 残りの三つの賭けは失います。 支払いは、シューティングゲームがロールする特定の番号に依存します。
ハードウェイでの賭け
クラップスのルールでは、シューティングゲームがハードスローした場合、賭けが勝つと言われています。 1-1、3-3、4-4:ハード投げは、これらのペアの合計をロールバックすることを意味します。 シューターが簡単にロールし、7を投げる場合、賭けは失われます。, 支払いは次のとおりです:ハード4と10は8:1で支払いを得ますが、ハード6と8の支払いは10:1です。 家の利点は、通常、2と17パーセントの間の範囲です。