Welcome to Our Website

Vet hvordan de skal stoppe å miste når du spille Tic-Tac-Toe

(Eller, hvordan å miste bare når du velger)

Det er et enkelt spill. Har du sannsynligvis lært å spille på baksiden av en barne-menyen, venter for en varm grillet ost sandwich.

Tic-Tac-Toe er utrolig enkel. Gitt en tre-av-tre rutenett, vinne ved å koble tre Xs eller Os på rad.

Men du har mistet — vi alle har. Jeg er her for å vise deg hvordan å miste bare når du velger. Og langs veien, skal jeg vise deg en kul felle!,

Tic-Tac-Toe Spillet (forfatter foto)

Først, la oss oppklare en misforståelse. Jeg kan ikke fortelle deg hvordan du kan alltid vinne.

Ingen kan, fordi to erfarne motstandere vil alltid spille for uavgjort. Spillere som kan se fremover, eller som kjenner noen strategier som jeg vil vise deg, vil spille for uavgjort. De vil bare vinne hvis motstanderen gjør en feil.

For denne artikkelen, kan du anta at X er alltid gå først., Jeg vil gi deg tre metoder for å miste bare når du velger, og 10 tips for å hjelpe deg å vinne. Hvis du bare er her for tips, bla ned til Metode 3.

Det er riktig, jeg skal fortelle dere til å tape. Hvis du spiller et barn, la ungen vinne. Dette er en sak der du bør velge for å miste.

Ser et barn som lyser fordi de vant — høre en liten jente til å le fordi hun vant igjen, og igjen, og igjen — ja, det gjør deg til en vinner.,

Bilde av Caroline Hernandez på Unsplash

Ferdig med denne artikkelen, og jeg lover deg at du vil vite hvordan du stoppe en gutt fra noensinne å slå deg. Men hvis du spiller en gutt, eller du bare lært utenlandske venn hvordan å spille, la dem vinne. Dette er ikke sjakk.,

Metode 2 — Se fremover

Snakker om sjakk, hvis du regelmessig spille sjakk, bruke din ser-foran-ferdigheter til å se mer enn én tur videre i Tic-Tac-Toe.

Hvis du er ute etter tips, går du videre til Metode 3.

Se 2 viser videre

Rask definisjoner: A flytte oppstår når en person merker en firkant. En tur er fullført når to spillere gjøre et trekk. For eksempel, en X spilte og en O spilt en tur.

Begynn med å prøve å visualisere to slår seg fremover., Siden det er bare ni rutene, etter det første trekket er laget, kan det kun være et maksimum av 4 mer svinger (8 merker på styret) før spillet er slutt.

Det er ikke nødvendig å vurdere alle flytte variasjoner ut i hodet ditt mens du spiller. Hvis du kan bare se to omdreininger i forkant når det er din tur til å flytte, vil du spiller uavgjort eller vinner de fleste spill.

Prøv å se 3 slår fremover

Når du blir god på dette, kan du prøve å øke din evne til å se fremover og opp til tre svinger. Etter de første 3 trekk, vil du være i stand til å spille ut en hel spillet Tic-Tac-Toe i ditt sinn.,

Så prøver du Metode 2 hvis du ønsker å finne ut hvordan å se fremover. Dette vil komme lett for mange club-nivå sjakkspillere.

Metode 3 — Aldri tape med disse taktikk

Hvis du ikke spiller en rookie, og den mentale krefter på å se fremover er tiltalende, følg disse tipsene. Konsekvent bruk av disse taktikk, og du vil aldri miste på Tic-Tac-Toe.

Roter eksempler

I eksemplene nedenfor, X-spiller tar alltid øverst i venstre hjørnet først. Det er ikke noe magisk om øverst i venstre hjørne. Ta et hjørne du vil.,

For å klargjøre, jeg begynte i øverste venstre hjørne. Men du kan rotere noen av disse eksemplene til alle hjørne.

10 Tic-Tac-Toe tips, triks og taktikk

Her er ti soleklart tips for å vinne (eller tape) på Tic-Tac-Toe. I alle disse eksemplene anta at X går først.

Tips 1 — Blokk tre-på-rad-med mindre flytte vinner

Her er tips du visste. Ikke gå seg vill i den andre tips og gå glipp av dette.

Hvis de flytter du kan vinne ved å gjøre det og fullføre tic-tac-toe., Hvis du ikke kan vinne på å flytte, og motstanderens neste trekk truer med en seier, blokkere motstanderen fra å gjøre tre-i-en-rekke.

Dette er den åpenbare råd. Men hvis jeg ikke tok med det, denne guiden vil være ufullstendig. Alle eksemplene i disse 10 Tic-Tac-Toe Tips anta at begge spillerne vet dette tipset.

Tips 2 — Når de får valget, velger å gå først. (aka Være «X»)

Kommer først gir en fordel i hver eneste kamp på planeten., Med mindre et spill designer bygget-i en quirky ulempe for å ta den første svingen, dette prinsippet gjelder for ALLE SPILL hvor spillerne alternative svinger. Gå først er bedre.

Kommer først gir en permanent fordel.

For eksempel, fordelen av å gå først gjelder sjakk. Hvit (den første spilleren) får initiativ, har lettere for å ta kontroll på plass på brettet, og kan begrense motstanderens svar. Gå først i Risiko-og du kommer til å angripe først., Gå først i Monopol og på din første tur du vil ikke lande på en motstander eiendom. Se hva jeg mener?

Gå først i Tic-Tac-Toe, og du får mer plass.

Når du går først i Tic-Tac-Toe, kan du vinne en stor fordel i å kontrollere plass. Hvor mye av en nytte? Med kun 9 plasser, hvert kvadrat representerer 11% av den totale plass på brettet. Den spiller som går først tar 55% av styret plass, og den spilleren som går andre vil kontrollere 44% av styret. Denne fordelen som aldri endrer seg.,

NASA-bilde av verdensrommet.

jeg vet at noen av dere tenker, «Space er abstrakt» eller «jeg har ikke spille sjakk» eller «ikke vondt i hodet mitt, jeg har bare lyst til å slå min fetter på Cracker Barrel.»

Færre sjanser til å vinne

greit nok. La oss se på dette på en annen måte. Hvis du går andre, du får til å ta 4 ruter. Med 4 trekk, har du muligheten til å gjøre bare 1 tic-tac-toe.,

Tenk deg at du er O er og kan ta 4 slår på rad. Hvor mange tic-tac-tærne kan du gjøre?

O flyttet 4 ganger (forfatter diagram)

Se? Å spille O s, kan du bare gjøre ett tic-tac-toe. Bare én.

Hvis du går andre, spille for uavgjort. Det er det beste du kan rimelig håp for.,

Gå først for å få flere sjanser til å vinne

Tenk deg at du er X og kan ta 5 svinger på rad. Hvor mange potensielle tic-tac-toe linjer kan du gjøre ved å ta fem rutene?

X flytte 5 ganger på-rad-

Se? Hvis du går først, du har potensial til å tjene opp til to tic-tac-tær. Mens den andre spilleren har potensial for bare en tic-tac-toe.,

Det er en stor fordel å få dobbelt så mange sjanser til å vinne.

Dette er en fordel at hvis du spiller O ‘ s, er din viktigste jobb er å stoppe X fra å vinne. Du leste riktig. Hvis du går andre, spille for uavgjort, fordi det er det beste du kan gjøre, med mindre du er i en Metode 1 situasjon, hvor du bør la rookie vinne.

Tips 3 — Se for kraftfulle bevegelser

med Mindre du vinner på dette slå eller blokkere tre-i-ett-rad, foreta en direkte trussel for å tvinge motstanderen til å blokkere deg., Å tvinge din motstander flytte setter deg i kontroll av spillet. Og alle vi som styre.

Gjør et kraftig flytte betyr det å sette to av karakterer i en linje, slik at en åpen plass i den linjen truer med å vinne med tic-tac-toe. Motstanderen må blokkere plassen eller taper.

Når du tvinge din motstander, gjør det på en måte som hindrer henne fra å møte med en annen tic-tac-toe. Dette vil holde deg i kontroll. Diagrammene i Tips 6 gi deg flere eksempler på hvordan å true tic-tac-toe og hindre motstanderen fra å lage en mot-trusselen.,

Tips 4 — Når du spiller O ‘ s, hvis X er start i midten, ta en corner.

Det er vanlig for spillere å ta center første. Hvis X er tar sentrum, og du tar en kant, X-er kan tvinge deg til å miste. Det er alltid en feil for O er for å ta en kant først. Alltid.

Her er to diagrammer for å vise deg hvorfor O tar en kant første er en feil.

Les disse diagrammene fra venstre til høyre. I disse eksemplene, X tar alltid den første svingen. Her er to spill hvor X-ene spilleren starter med å ta center, etterfulgt av O tar en kant.,

Det er en feil for O er for å ta en kant først.

Nå, jeg kommer ikke til å vise deg alle mulige varianter. Når du ser noen av disse, vil du være i stand til å anvende disse tipsene og lage dine egne mønstre.

takeaway? Hvis du er O s s X s tar center, ta en hjørnet først.

Tips 5 — Når du spiller O s, ta center første

En smart X-spiller vil ta en hjørnet først., Og hvis hun gjør det, du bedre ta center eller X-er kan tvinge deg til å miste. Tar sentrum er den eneste måten for O-er for å holde seg i live mot en smart spiller.

The center, er den mest verdifulle square.

Det er lite sannsynlig at du vil vinne, men som O er din jobb er å stoppe X fra å vinne. Dette er verdt å gjenta. Som O ‘ s, har du sannsynligvis ikke vil vinne. Men du kan alltid stoppe X er ikke vinne hvis du vet hva du skal gjøre.

Den neste tips er gitt fra X ‘ s ståsted., Den diagrammer i Tips 6 viser hvorfor dette tipset er sant, og hvorfor du må ta center først når du spiller O ‘ s (hvis sentrum er tilgjengelig).

Tips 6 — Når du spiller X, ta en hjørnet først.

«Men vent» tenker du, «du sa sentrum er den mest verdifulle plassen!»Ja, ja jeg gjorde. Og hvis du spiller X og ønsker å ta center første, det kan du. Men hvis du spiller X-er, tar sentrum første vil trolig føre til en uavgjort. Når du spiller X er, ikke spille for uavgjort.

Husk Tips 3? «Se for kraftig trekk.,»Den mest kraftfulle tiltak som X kan gjøre på den første svingen er å ta en corner.

Vil du vite hvorfor den første spilleren som er mest kraftfulle tiltak er å ta i et hjørne?

Den eneste svar at O kan gjøre, og ikke miste, er å ta center square. Hvis O s ta noen square andre enn midten, deretter på X-er kan tvinge dem til å miste. Det er sju sjanser ut av åtte for O-er å gjøre en feil. Sett på en annen måte, å ta et hjørne første gir deg syv muligheter til å vinne.

Den mest kraftfulle tiltak som X kan gjøre på den første svingen er å ta en corner.,

Det, min venn, er derfor det beste først flytte til X er å ta en corner. Du tvinge O er å ta center, eller du mister spillet.

Ta et hjørne første styrker O er å ta center eller taper.

Disse diagrammene viser måter for O-er å miste hvis de ikke ta center. Disse mønstrene arbeid fordi X er først spilt i hjørnet.

(Lest disse Tic-Tac-Toe-diagrammer fra venstre til høyre.,)

Vinnende Tic-Tac-Toe mønstre for X

Det er andre varianter for X er å vinne, men alt dette viser hvordan O ‘ s mister ved ikke å ta center square.

I alle fire eksempler, X nest flytte tvunget O s for å blokkere en tic-tac-toe trussel. I tillegg legg merke til at X-en er blokkert på en måte som forhindret O s fra møte med en annen tic-tac-toe., Fordi O er brutt Tips 5 ved å unnlate å ta center square først, X er tvunget O s til å tape.

Tips 7 — Unngå kanten torg

Dette bringer opp et annet prinsipp. Ruter har ulike verdier basert på sine posisjoner. I rekkefølge fra mest til minst verdifulle, her er listen over ruter:

  1. Sentrum — Du kan ta opp til 4 tic-tac-tærne ved å kontrollere center.
  2. Hjørne — Du kan ta opp til 3 tic-tac-tær fra en eneste hjørne, enten vertikalt, horisontalt eller diagonalt.
  3. Edge — Du kan ta opp til 2 tic-tac-tær fra én kant (vertikal eller horisontal)., Og en av disse må være på tvers av sentrum-torget.

Se mønsteret? Senteret gir deg flere muligheter til å gjøre tic-tac-tær. Kantene er den svakeste torg. Ta en kant bare når du gjør dette kan du vinne spillet, eller du hindre motstanderen fra å vinne.

Se på diagrammer i Tips 6 igjen. Hvor mange kanten torg gjorde X ta i disse diagrammene? Gå videre, blar du opp og telle dem, kan vi vente.

Visste du count kanten torg? Hva lærte du? Det er riktig, X tok nøyaktig null edge-rutene. NULL., Ikke ta en kant square, med mindre A) du er tvunget til å blokkere motstanderen, eller B) ved å ta en kant du avslutter spillet ved å vinne.

Det er en påminnelse om å ta kantene. Jeg skal snakke om det om Tips 9.

Tips 8 — Hvis O s tar center square, legger en felle ved å ta motsatt hjørne.

Her du spiller X og du kommer til å sette en felle.,

X-er kan legge en felle

Dette forutsetter at du tok et hjørne square først. Hvis du ikke følger Tips 6, og du ikke begynner spillet ved å ta et hjørne, vil jeg anta at du er smart nok til å stå for dine egne enheter.,

Foto av michael podger på Unsplash

Dette er din siste sjanse til å hindre O s fra tvinger deg inn i en trekning. Hva du håper på er at O ‘ s spiller tar et hjørne fordi du bare tok to av dem. Ta det motsatte hjørnet, og satt i en felle.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

Det er min erfaring at denne taktikken fungerer oftere hvis du vil flytte raskt. Du tar hjørnet, O s tar center, og du raskt ta motsatt hjørne. Kanskje at effekten er psykologisk, jeg vet ikke. Gi den en virvel.

Tips 9 — Hvis du spiller O ‘ s, ikke fall for Tips 8 felle.

Tenk deg at du nå spiller O ‘ s, og finne deg selv i denne situasjonen.,

X-tallet tok motsatte hjørner

God jobb, du husket Tips 5, «Når du spiller O s, ta center første.»Men se opp, fordi X er bare å sette i en felle. Hvis du tar et hjørne nå, X vil blokkere deg i det andre hjørnet og truer to tic-tac-tær.

I denne situasjonen, MÅ du ta deg en KANT. Noen kant, spiller det ingen rolle.

Dette bryter med Tips 7 (unngå kanten torg), men jeg har advart deg i Tips 7 det ble en påminnelse., Dette er det. I dette tilfellet må du ta deg en kant. Du vil tvinge frem en trekning som O er. La oss se på at feil igjen, og på riktig flytte.

Her, O s gjør feil flytte. X-blokker O ‘ s og truer med to tic-tac-tær.

Hvis du spiller O er, ikke gjør dette.

Her, O s gjør den riktig vei å gå. Dette vil spille seg til uavgjort.,

Gjør dette i stedet

I dette scenariet ta en kant og du kan tvinge X er i en trekning. Dette er den beste O s kan håpe på mot en smart motstander.

Tips 10 — Roter hjørner når du starter.

Mens du lærer disse tipsene, er det nyttig å begynne i det samme hjørnet. Når du mestrer disse tic-tac-toe taktikk, begynner hvert spill i et annet hjørne.,

Starter i et annet hjørne tvinger deg til å bli en bedre spiller. Du vil bli bedre på å visualisere bevegelsene. Det vil også gjøre deg til en bedre defender når du spiller O ‘ s. Enda viktigere…

Begynnelsen av hvert spill i et annet hjørne kamuflerer taktikk.

Start i et annet hjørne for å skjule din taktikk. De fleste mennesker vil ikke gjenkjenne mønstre, og vil være mindre tilbøyelige til å si, «jeg ser hva du gjør.,»

Photo av Kinson Leung på Unsplash

Tic-Tac-Toe triks og taktikk oppsummering

Her er en rask oppsummering av de 10 tic-tac-toe tips. Alle disse tipsene anta at X-spiller tar første sving.

  1. Blokker tre-på-rad-med mindre flytte vinner
  2. Når de får valget, velger å gå først., (aka Være «X»)
  3. Se etter kraftfulle bevegelser
  4. Når du spiller O ‘ s, hvis X er start i midten, ta en corner.
  5. Når du spiller O s, ta center første
  6. Når du spiller X, ta hjørnet første
  7. Unngå kanten torg
  8. Hvis O s tar center square, legger en felle ved å ta motsatt hjørne.
  9. Hvis du spiller O ‘ s, ikke fall for Tips 8 felle
  10. Roter hjørner når du starter

Takk for at du leser. Kanskje mister du bare når du velger!

Ken Palmer er en software engineer og forfatter., Han bor i Tennessee med sin familie, hund, gitar, og samlingen av spill. Et aktivt medlem av Twitter #WritingCommunity, Ken skriver også om livet hacks og håndverket for å skrive.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *