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Horseshoes

em horseshoes, há duas maneiras de marcar: jogando “ringers” ou jogando a ferradura mais próxima da estaca. Uma ferradura é uma ferradura que foi lançada de forma a cercar completamente a estaca. Disputas são resolvidas usando um straightedge para tocar os dois pontos nas extremidades da Ferradura, chamado “calks de Calcanhar”. Se o straightedge não tocar na estaca em nenhum ponto, o lançamento é classificado como um ringer.

um jogador lança ambos os sapatos em sucessão a um buraco, seguido pelo outro jogador. Isto é formalmente chamado de entrada., Normalmente apenas um arremessador pode marcar pontos por entrada, no entanto algumas ligas e torneios jogam “count all”, em que todos os pontos em cada entrada são contados. Um sapato ao vivo que não é um ringer, mas que vem para descansar 6 polegadas (150 mm) ou mais perto da estaca, tem um valor de um ponto (métodos alternativos de pontuação dão dois pontos se a ferradura se inclina na estaca. Também conhecido como”leaner”). Se ambas as ferraduras de um jogador estão mais perto do adversário, dois pontos são marcados. Um ringer marca três pontos., No caso de uma ferradura e uma ferradura mais próxima, ambas as ferraduras são pontuadas para um total de quatro pontos. Se um jogador jogar dois ringers, esse jogador marca seis pontos. Se cada jogador lançar um ringer, os ringers cancelam e nenhum ponto é marcado. Se dois ringers são jogados por um jogador e um ringer pelo adversário, o jogador jogando dois ringers marca três pontos. Isto é tipicamente chamado de “dois mortos e três” ou “três ringers três” para fins de contagem. Tais ocorrências são chamadas de “ringers mortos” e ainda são usados para a média do jarro/ringer., Jogos de back-yard podem ser jogados para qualquer número de pontos que é acordado, mas são geralmente para 21 pontos, ganhar por 2. Na maioria dos torneios sancionados as divisões de deficientes arremessam 50 jogos de sapato, a maioria dos pontos ganha. Se houver uma gravata, os arremessadores lançam duas entradas adicionais (passo alternado) até que a gravata seja quebrada. Divisões do campeonato, ou divisões não-deficientes são arremessadas para 40 pontos, independentemente do número de sapatos arremessados.

Horseshoe tournament on Sheffield Field Day, September 4 (Labor Day), 2017, in Sheffield, Vermont.,

pontos individuais em jogos amadores devem medir 6 polegadas ou menos de qualquer parte do sapato para a parte mais próxima da estaca. Além disso, um jogo não pode ser ganho quando um jogador adversário, jogando um sapato, bate o sapato do adversário para fazer com que o adversário para atingir a pontuação vencedora seja de 11 ou 21. O ponto vencedor do jogo deve ser atingido pela pessoa que joga a ferradura correspondente à sua própria pontuação., Exemplos: Se um jogador tem 10 pontos e um oponente tem 8 pontos, e o jogador com 10 pontos, joga uma ferradura e colisões de seu oponente ferradura para um toque, o adversário marcar 3 pontos, para um total de 11 pontos, mas não ganhar o jogo por causa do dois-ponto com a regra. Se um jogador tem 9 pontos e um adversário 8 pontos e o jogador com 9 pontos, joga uma ferradura e colisões de seu oponente ferradura para um toque, o adversário não pode marcar 3 pontos, porque o ponto de vencimento, devem ser atingidos por seu próprio lance. No entanto, o adversário pode levar dois pontos, trazendo sua pontuação total de pontos para 10.,

Este sistema de pontuação dá origem à expressão popular “Close only counts in horseshoes”, ou alternativamente”Close only counts in horseshoes and hand grenades”.

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