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Ratoeira Veículo

o Design do Veículo Referências: scioly.org wiki é publicamente editável por todos os membros da comunidade. É do interesse de todos os concorrentes e supervisores evitar citar informações nesta página para o design do veículo evento.

Ratoeira Veículo
Esse evento é um evento realizado na atual temporada.,284″>
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Division B Results
1st Russell Independent Middle School
2nd Auburn Junior High School
3rd J.,C.,>
1st Solon High School
2nd Troy High School
3rd Mira Loma High School

Mousetrap Vehicle is a two person building event in which teams build a vehicle powered by one or two mousetraps., O veículo deve ser capaz de empurrar um copo de papel 3oz de 8 metros por uma via, em sentido inverso, e parar o mais próximo possível do ponto alvo do veículo. Nos anos anteriores, o objetivo do evento era viajar de um ponto de partida para um ponto de destino indeterminado. É um evento da Divisão B para as temporadas de 2020 e 2021, e tem sido um evento tanto na Divisão B quanto na Divisão C no passado.,

a partir da temporada de 2019, também foi necessário um log de prática com pelo menos 10 corridas, no qual um parâmetro adicional do veículo além do tempo, distância do copo e distância do veículo deve ser registrado. Óculos de Segurança Classe B também são necessários para a competição.

Um exemplo de dispositivo, descrito aqui. Este veículo é construído de acordo com as regras de 2010, e não cumpre as regras atuais.

como funciona

uma ou duas mousetraps são montadas no veículo., Na maioria das vezes, uma cavilha longa ou outro tipo de haste é ligada à(s) ratoeira (s), e uma corda é ligada à haste, que é então enrolada em torno do eixo. Quando a ratoeira é despoletada, ela puxa a haste e a corda ligada, que se desenrola em torno do eixo, que gira as rodas, impulsionando assim o veículo. O veículo não pode ser tocado ou empurrado a fim de começar.,

O objetivo do evento em 2019 é que o veículo empurre uma taça de papel de 3 oz, que tem pelo menos 5 cm de altura, 8 metros do ponto de partida (SP) para o ponto de destino da Taça (CTP), e em seguida, inverter a direção e voltar para um ponto de destino do veículo (VTP). Em 2018, a xícara empurrada era uma xícara de plástico de 16 oz, e só tinha que passar uma linha de alvo da xícara, não parar em um lugar específico. Então, o veículo teve que parar em um ponto atrás do SP. Em 2019, a VTP encontra-se numa gama específica baseada no nível de concorrência e será anunciada pelo supervisor do evento após o termo do período de apreensão., A pista é uma superfície lisa, plana e dura pelo menos dois metros de largura, não há largura máxima, no entanto. Evitar o ensaio do veículo numa superfície rugosa, uma vez que tal pode afectar um ensaio e fornecer informações inexactas sobre a forma como o veículo irá funcionar em concorrência.

o evento de 2013

o objetivo do evento em 2013 foi viajar ao longo de uma pista de 0,75 m de largura por pelo menos 8,50 metros e chegar a uma parada em um determinado ponto alvo. A distância exata é determinada pelo supervisor do evento, e será entre 9.00 m e 12.00 m., No entanto, o intervalo que o veículo tem de parar em mudanças entre torneios. Uma ou duas mousetraps não modificadas podem ser utilizadas para alimentar o veículo e devem ser o único meio de alimentar o veículo. O veículo deve ser iniciado com um lápis #2 não afiado e não usado vertical para o chão, e uma vez que as equipes iniciadas não são autorizados a interagir com o veículo. O veículo deve ter um clipe de papel ligado à frente, que é utilizado como ponto de medição. O veículo deve também ser capaz de segurar uma cavilha perpendicular ao chão., As equipas têm 8 minutos para montar, anexar o dowel e começar as duas corridas. Durante cada corrida, o veículo deve viajar pelo menos 8,50 m, ou ele será marcado no nível 2.

Construção

há muitos kits e livros diferentes disponíveis em lojas de passatempos e on-line para ajudar a educar os participantes sobre como funciona um veículo mousetrap. Estes kits são geralmente feitos de balsa ou outro tipo de madeira leve, mas alguns kits estão disponíveis que são feitos de plástico para experimentação em casa. Deve ser feito um exame cuidadoso para garantir que estes kits não exigem ou contêm quaisquer partes ilegais., Também é possível imprimir um veículo em 3D, mas isso pode ser caro e demorado. Um bom veículo pode ser feito a partir do zero, também. Os materiais de construção que podem ser utilizados variam muito dependendo da preferência dos construtores e do nível de habilidade. Construtores experientes podem usar madeira leve balsa e planos cuidadosamente trabalhados, enquanto concorrentes novatos podem colar alguns pedaços de madeira com furos perfurados para os eixos. Muitos métodos podem ser usados para construir um veículo mousetrap, e não há ninguém melhor design., Sugere-se que qualquer pessoa interessada vá para o Fórum veículo Mousetrap para mais dicas e informações.

rodas & eixos

CDs enrolados com elásticos ou peças de balão para tracção são uma opção barata e fácil. Para garantir que eles estão centrados corretamente no eixo se o buraco é muito grande, os participantes podem fazer seus próprios espaçadores, ou eles podem comprá-los on-line. Impressão 3D também é uma opção, mas pode exigir muitos testes para garantir que eles se encaixam corretamente. Boas rodas podem ser encontradas em lojas de passatempos locais., As rodas de avião são muitas vezes leves, e vêm em uma variedade de tamanhos. No entanto, eles podem ser bastante caros. Rodas robôs podem fornecer excelente tração, mas eles tendem a ser pequenos, e eles podem ser bastante pesados. Furos podem ser perfurados neles para reduzir o peso, mas isso deve ser cuidadosamente feito para evitar que as rodas se tornem muito fracos. As rodas de madeira cortadas a Laser podem ser muito leves, mas requerem um cortador de laser ou alguém para comprá-las a partir de que tem um cortador de laser.

o corpo

o corpo deve ser leve, mas resistente., Alguns projetos têm uma peça central impressa 3D para segurar as mousetraps, e bastões basswood como quadros. Fibra de carbono também é uma boa opção, mas pode ser caro. Os carros de madeira podem ser pesados, mas eles vão resistir a mais punição, o que os torna melhores para os concorrentes da primeira vez para aprender o básico do veículo. Tenha em mente que se um veículo quebra, ele pode ser caro, e pode até mesmo potencialmente causar concorrentes a não ter um veículo para uma competição.

Mousetraps

mousetraps de madeira são mais comumente usados porque eles são baratos e têm uma grande gama de snap., As marcas comumente usadas são ratoeiras de madeira de Victor e Tomcat. A haste deve ser firmemente fixada às mousetraps para evitar a perda de energia. Zipties são uma boa opção, como eles são fáceis de apertar e remover. Pode ser melhor para mover as mousetraps o mais longe possível das rodas motrizes, como isso permite que os participantes para maximizar o comprimento do braço da alavanca e corda de condução. Se o braço da alavanca se colar para além do eixo, a corda deve estender-se de volta para o eixo para dar corda em torno dele, o que significa que qualquer corda adicional é desperdiçada., Além disso, a potência inicial do trinco será desperdiçada até que o braço da alavanca esteja verticalmente posicionado sobre o eixo.

recomenda-se montar as mousetraps de uma forma que possam ser removidas e substituídas, à medida que as mousetraps perdem alguma força após cada uso. Trocar por novos antes da competição e depois de alguns usos durante a prática, como eles podem alterar grandemente a velocidade da corrida. Quatro furos podem ser perfurados em cada ratoeira, a fim de que eles sejam montados na base do carro com parafusos e porcas.,

número de ventos

para descobrir o número de ventos necessários, tudo o que deve ser feito é obter a circunferência das rodas motrizes e dividir a distância pela circunferência. No entanto, devido à inércia e outros fatores, muitas corridas de teste devem ser realizadas para descobrir exatamente quantos ventos o motor string do veículo inicialmente precisa. Alguns veículos exigem mais ou menos do que outros, mesmo com rodas e eixos idênticos. Deve ser prestada especial atenção para garantir que a via se encontra livre de detritos que possam afectar o veículo., Equipas de alto calibre devem ter todos os detalhes em atenção para ajudar a garantir uma pontuação vencedora.

marcha-atrás

o método mais simples de fazer com que o veículo retroceda é enrolar a corda, onde a corda é enrolada numa direcção, enrolada em torno de algum tipo de peg ou gancho, e depois enrolada na outra direcção. Um “gancho” fácil de fazer é um ziptie apertado e colado no lugar em torno do eixo., Ao usar este método, é importante lembrar que você deve rodar as rodas para a frente em primeiro lugar (então o veículo viaja para trás), enrolar em torno da peg, e, em seguida, enrolar as rodas para trás para garantir que o veículo viaja para a frente após a ativação.outro método é utilizar duas mousetraps com dois braços de tracção, com um eixo de tracção enrolado numa direcção, fazendo o veículo avançar, e depois accionar a segunda ratoeira com um braço de tracção e uma ferida de corda diferentes, de modo a que o veículo recue.,ajustando o veículo

para atingir o nível seguinte, a concepção do veículo deve ser ajustada de modo a adaptar-se melhor a uma variedade de propriedades. Não há uma única estratégia que irá produzir um veículo perfeito, e ajustar um elemento para fixar uma propriedade do veículo pode causar uma mudança negativa em outra propriedade. Isto faz tudo parte do processo de design. Todas as dicas a seguir exigem testes para alcançar todo o potencial do veículo.se o veículo não puder percorrer a distância mínima, tente as pontas abaixo., Se o veículo não se mover de todo sob sua própria energia, vá para a próxima seção. Provavelmente vai precisar de mais energia.tornar o eixo motor do veículo mais fino. Isso permitirá mais ventos da corda em torno do eixo, fazendo o veículo ir mais longe.torna as rodas motoras maiores. Rodas com uma circunferência maior irá viajar uma maior distância com cada revolução.

  • torne a cadeia de transmissão mais longa. Isto também requererá um braço de alavanca mais longo.tornar o veículo mais leve.
  • Aviso: as três primeiras sugestões irão reduzir o torque do carro como um efeito colateral.,fazer o veículo viajar rapidamente é um fator importante na pontuação. Siga estas dicas para fazer um veículo ir mais rápido. Por favor, note que os dois primeiros são o oposto das dicas de distância, para que os participantes terão de encontrar um equilíbrio entre a distância que o veículo vai viajar e velocidade. Eles geralmente querem apenas ser capazes de fazer a distância, com um pouco de espaço de manobra.engrossar o eixo: enrolar uma fita radialmente em torno do eixo ou adicionar uma bobina. Pode ser surpreendente quanto ao quão mais rápido isso faz o veículo., Isso também ajuda se o veículo não vai se mover em tudo.utilizar rodas mais pequenas. Eles vão precisar de menos força para completar uma rotação.tornar o veículo mais leve.

    tornando o veículo preciso

    outro factor na pontuação é a precisão do veículo ao parar no ponto de paragem. É comum incluir um sistema de travagem em veículos de ratoeira para garantir a paragem do veículo no local certo. Especialmente comuns são freios de nogueira. Por favor, veja os freios usados no evento anterior, Scrambler, por exemplo, ou a imagem no link na próxima seção.,

    para a competição de 2019 o ponto alvo do veículo estava entre o ponto de partida do veículo e o ponto alvo da copa, e assim o sistema típico de quebra de asas que poderia ter sido utilizado para a competição de 2018 precisava ser modificado um pouco. O wingnut deve ser capaz de viajar ao longo da haste roscada para a frente, mas, em seguida, ser parado antes de chegar onde começou., Alguns métodos para conseguir isso incluem algum tipo de porta de Sentido Único, ou usando um wingnut com uma asa cortada e uma peg ajustável no lado do chassis, de modo que a asa vai livremente para a frente, mas, em seguida, ser parado pela peg durante a inversão.na competição de 2019, a via deve ter pelo menos 2 metros de largura. Portanto, viajar em linha reta é importante. Se os axels não podem ser construídos para serem exatamente retos e paralelos, então existem algumas outras opções. Uma solução comumente usada é construir o veículo em duas metades., O eixo dianteiro fará parte da metade dianteira e o eixo traseiro será ligado à metade traseira. As duas metades do veículo estão ligadas com um parafuso que corre para o meio. Para ajustar o caminho do veículo, Basta soltar o parafuso, girar a metade da frente, e trancá-lo no lugar, apertando o parafuso novamente. Agora é possível ajustar a curva ou falta dela sem desmontar o veículo.se possível, testar o veículo numa superfície semelhante à que será encontrada no próximo concurso., Testes em azulejos e, em seguida, competir em madeira dura afetará o desempenho do veículo. A melhor maneira se a superfície de competição é desconhecida é testar em várias superfícies e manter os dados para cada uma. Além disso, a importância dos pisos limpos Não pode ser enfatizada o suficiente: os resultados serão variados se os pisos estiverem empoeirados ou tiverem pequenos pedaços de lixo sobre eles.os lugares possíveis para praticar podem ser: ginásio escolar, cafetaria escolar, corredores escolares, cordas, linhas de pesca Kevlar funcionam muito bem., As linhas de costura quebram facilmente, e a linha de pesca regular de monofilamentos esticará sob estresse. É melhor ter uma corda fina, de modo que a espessura da corda não interfira com o enrolamento da corda.ao construir, pode ser melhor mover as mousetraps o mais longe possível das rodas motrizes. Isso permite que os participantes maximizem o comprimento do braço da alavanca e Fio de transmissão. Se o braço da alavanca se colar para além do eixo, a corda deve estender-se de volta para o eixo para dar corda em torno dele, o que significa que qualquer corda adicional é desperdiçada., Além disso, a potência inicial do trinco será desperdiçada até que o braço da alavanca esteja verticalmente posicionado sobre o eixo.

  • recomenda-se que o fio de transmissão seja enrolado em torno do eixo e, em seguida, bloquear o(s) alçapão (s), eliminando a exigência de puxar o fio apertado à medida que é enrolado.
  • pontuação

    o objectivo é ter a pontuação final mais baixa. Cada equipe tem um total de 8 minutos para tentar 2 corridas. A pontuação mais baixa das 2 corridas será a pontuação Final da equipe., Se uma equipe não conseguir completar com sucesso uma corrida no bloco de 8 minutos, eles recebem pontos de participação e pontuam em um nível inferior, mas eles ainda são pontuados acima do no-shows.

    a pontuação de execução é calculada do seguinte modo: distância do veículo em cm + 2*(Distância Do Copo Em cm) + Tempo de execução (em sec) + penalidades

    distância do veículo

    distância do veículo é calculada como a distância entre o VTP e o bordo inferior frontal do dowel, até um centímetro mais próximo. Se a cavilha cobrir o VTP, a distância do veículo é 0.,

    Pontuação da distância do copo

    a Pontuação da distância do copo é a distância em cm à distância mais próxima de 0, 1 cm do CTP à parte mais próxima do copo, quando este tiver atingido a posição de repouso final. Uma pontuação de 0 é dada se a taça inteira cobrir o CTP.

    Se o copo não passar a linha, a pontuação é a distância para o mais próximo 0, 1 cm do copo mais distante do CTP para o CTP + 300. Se o copo se inclinar durante a execução, então a medição é feita a partir de onde o copo vem para descansar.,

    tempo de execução

    o tempo de execução começa logo que a ratoeira é accionada, e é medido até que o veículo da Ratoeira pare completamente durante 3 segundos.uma penalidade de 250 pontos é dada para equipes com registros de prática incompletos.uma penalização de 500 pontos é dada para as equipes que não apreendem seus registros de prática.uma penalização de 2.000 pontos é dada por cada violação de concorrência, com um máximo de 8.000 pontos.uma penalização de 5.000 pontos é dada por cada violação de construção, com um máximo de 15.000 PONTOS.,uma penalização de 10.000 pontos é dada para cada corrida com um veículo não apreendido durante o período de apreensão.

    Laços

    os Laços são quebrados na seqüência a seguir:

    1. Inferior Copa Distância Score
    2. Inferior do Veículo a Distância
    3. Menor Tempo de Execução
    4. Menor Executar Pontuação dos outros run

    de 2013 Pontuação

    A pontuação mais baixa ganha. A pontuação final de uma equipe é a de uma das duas corridas que lhes dá o posto mais elevado., A pontuação é calculada do seguinte modo:

    tempo de execução = Pontuação da distância + Pontuação do Tempo

    A Pontuação da distância é a distância entre o ponto de medição e o ponto alvo. Isto é medido em centímetros para o mais próximo 0,1 cm.

    a pontuação de tempo é o tempo necessário para completar a execução multiplicado por 5.

    Tiers

    1. Tier 1: uma corrida sem violações.Nível 2: uma corrida com violações da concorrência. Trata-se de uma corrida em que o veículo deixa a pista de 0,75 m antes de atingir a linha de 8,50 m, ou uma corrida em que o veículo não atinge a linha de 8,50 M.,Nível 3: uma corrida com violações de construção.Nível 4: um veículo sem ensaios completos. Este nível recebe apenas pontos de participação.

    Resources

    Several sections of the Scrambler wiki Mark Rober’s Video feat.,al Trials 2020

    Division C National Trials 2020

    Division B National Trials 2021

    Division C National Trials 2021

    2009 National Tournament Trial Events

    Division B: Bottle Rocket · Microbe Mission · Out and Back | Division C: Microbe Mission · Out and Back · Protein Modeling

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