Welcome to Our Website

știți cum să nu mai pierdeți atunci când jucați Tic-Tac-Toe

(sau, cum să pierdeți doar atunci când alegeți)

este un joc simplu. Probabil ați învățat cum să jucați pe spatele meniului unui copil, așteptând un sandwich cu brânză fierbinte la grătar.Tic-Tac-Toe este înșelător de simplu. Având în vedere o grilă de trei pe trei, câștigați conectând trei Xs sau Os la rând.

dar ai pierdut-cu toții avem. Sunt aici să-ți arăt cum să pierzi doar atunci când alegi. Și pe drum, vă voi arăta o capcană rece!,

Tic-Tac-Toe (autor foto)

în Primul rând, să clarificăm o neînțelegere. Nu-ți pot spune cum să câștigi mereu.nimeni nu poate, pentru că doi adversari pricepuți vor juca întotdeauna la egalitate. Jucătorii care pot privi înainte, sau care cunosc câteva strategii pe care le voi arăta, va juca la o remiză. Ei vor câștiga numai dacă adversarul lor face o greșeală.

pentru acest articol, presupuneți că X este întotdeauna primul., O să-ți dau trei metode de a pierde numai atunci când alegeți, și 10 sfaturi pentru a vă ajuta să câștige. Dacă sunteți aici doar pentru sfaturi, derulați în jos la metoda 3.

asta-i drept, eu vă spun să piardă. Dacă jucați un copil, lăsați copilul să câștige. Acesta este singurul caz în care ar trebui să alegeți să pierdeți.văzând un copil care se aprinde pentru că au câștigat-auzind o fetiță râzând pentru că a câștigat din nou, și din nou și din nou — DA, asta te face câștigător.,

Foto de Caroline Hernandez pe Unsplash

Termin acest articol, și îți promit că vei știi cum să oprești un copil vreodată să te bată. Dar dacă joci un copil, sau ai învățat doar prietenul tău străin cum să joace, să le câștige. Ăsta nu e șah.,

Metoda 2-priviți înainte

vorbind despre șah, dacă jucați în mod regulat șah, aplicați-vă abilitățile de a vedea înainte pentru a vedea mai mult de un viraj înainte în Tic-Tac-Toe.

Dacă sunteți în căutarea pentru sfaturi, treci mai departe la metoda 3.

uite 2 se întoarce înainte

definiții rapide: o mișcare apare atunci când o persoană marchează un pătrat. O tură este finalizată atunci când doi jucători fac fiecare o mișcare. De exemplu, un X jucat și un O jucat este un viraj.

începeți prin a încerca să vizualizați două rotații înainte., Deoarece există doar nouă pătrate, după ce se face prima mișcare, nu pot exista decât maximum 4 rotații (8 mărci pe tablă) până când jocul se termină.nu este necesar să luați în considerare toate variațiile de mișcare din cap în timp ce jucați. Dacă vă puteți uita doar două ture înainte ori de câte ori este rândul tău să se mute, va trage sau de a câștiga cele mai multe jocuri.

încercați să vedeți 3 rotații înainte

odată ce vă pricepeți la acest lucru, încercați să vă măriți capacitatea de a vedea înainte până la trei rotații. După primele 3 mișcări, va fi capabil să joace un întreg joc de Tic-Tac-Toe în mintea ta.,deci, încercați Metoda 2 Dacă doriți să învățați cum să vedeți înainte. Acest lucru va veni ușor pentru mulți jucători de șah la nivel de club.

metoda 3 – nu pierdeți niciodată cu aceste tactici

dacă nu jucați un începător și efortul mental de a privi în viitor nu este atrăgător, atunci urmați aceste sfaturi. Aplicați în mod consecvent aceste tactici și nu veți pierde niciodată la Tic-Tac-Toe.

rotiți exemplele

în exemplele de mai jos, playerul X ia întotdeauna mai întâi colțul din stânga sus. Nu este nimic magic despre colțul din stânga sus. Ia orice colț vrei.,pentru claritate, am început în colțul din stânga sus. Dar puteți roti oricare dintre aceste exemple în orice colț.

10 sfaturi, trucuri și tactici Tic-Tac-Toe

Iată zece sfaturi sigure pentru a câștiga (sau a nu pierde) la Tic-Tac-Toe. În toate aceste exemple presupunem că X merge mai întâi.

Sfat 1-blocați trei în rând, cu excepția cazului în care mutarea dvs. câștigă

iată sfatul pe care îl știați. Nu vă pierdeți în celelalte sfaturi și pierdeți-l pe acesta.dacă în mișcare puteți câștiga, faceți asta și completați tic-tac-toe., Dacă nu poți câștiga în mișcare și următoarea mișcare a adversarului amenință o victorie, blochează-ți adversarul să facă trei la rând.

acesta este sfatul evident. Dar dacă nu l-aș include, acest ghid ar fi incomplet. Toate exemplele din aceste 10 Sfaturi Tic-Tac-Toe presupun că ambii jucători cunosc acest sfat.

Sfat 2-Când vi se oferă posibilitatea de a alege, alegeți să mergeți mai întâi. (aka „Be X”)

Mergând mai întâi acordă un avantaj în fiecare joc de pe planetă., Cu excepția cazului în care un designer de joc a încorporat un dezavantaj ciudat pentru a lua primul viraj, acest principiu se aplică oricărui joc în care jucătorii alternează viraje. Să fii primul e mai bine.

Mergând mai întâi acordă un avantaj permanent.

de exemplu, avantajul de a merge mai întâi se aplică șahului. White (primul jucător) primește inițiativa, are un timp mai ușor de preluat controlul asupra spațiului de pe tablă și poate limita răspunsurile adversarului său. Du-te primul în risc și te pentru a ataca primul., Du-te mai întâi în Monopoly și la prima tură nu vei ateriza pe proprietatea unui adversar. Vezi ce vreau să spun?

du-te mai întâi în Tic-Tac-Toe și veți obține mai mult spațiu.

când mergeți mai întâi în Tic-Tac-Toe, câștigați un avantaj imens în controlul spațiului. Cât de mult de un avantaj? Cu doar 9 pătrate, fiecare pătrat reprezintă 11% din spațiul total de pe tablă. Jucătorul care merge primul va lua 55% din spațiul de bord, iar jucătorul care merge al doilea va controla 44% Din bord. Acest avantaj nu se schimbă niciodată.,

NASA foto din spațiul cosmic.

știu că unii dintre voi se gândesc, „Spațiul este abstract” sau „eu nu joc șah” sau „nu mă doare capul, vreau doar să bată vărul meu de la Cracker Barrel.”

mai puține șanse de a câștiga

destul de corect. Să ne uităm la asta diferit. Dacă te duci în al doilea rând, veți obține pentru a lua 4 pătrate. Cu 4 mișcări, aveți posibilitatea de a face doar 1 tic-tac-toe.,

Imaginați-vă că sunteți O și puteți face 4 rotații la rând. Câte tic-tac-toes poți face?

O mișcare de 4 ori (autor diagrama)

Vezi? Jucând O, puteți face doar un singur tic-tac-toe. Doar unul.

dacă mergeți al doilea, jucați pentru o remiză. Asta e tot ce poți spera în mod rezonabil.,

du-te mai întâi pentru mai multe șanse de a câștiga

Imaginați-vă că sunt X și poate lua 5 ture la rând. Câte linii potențiale tic-tac-toe puteți face luând cinci pătrate?

X se misca de 5 ori într-un rând

Vezi? Dacă te duci primul, aveți potențialul de a face până la două tic-tac-degetele de la picioare. În timp ce al doilea jucător are potențialul de doar un singur tic-tac-toe.,

este un avantaj imens pentru a obține de două ori mai multe șanse de a câștiga.

acesta este un astfel de avantaj că, dacă joci lui O, munca ta principală este de a opri lui X de la câștigătoare. Ai citit bine. Dacă te duci în al doilea rând, juca pentru o remiză, pentru că asta e cel mai bun puteți face dacă nu vă aflați într-o situație metoda 1, în cazul în care ar trebui să lăsați rookie câștiga.

Sfat 3 — căutați mișcări forțate

dacă nu câștigați pe acest viraj sau blocați trei în rând, faceți o amenințare directă pentru a forța adversarul să vă blocheze., Forțarea muta adversarului te pune în controlul jocului. Și tuturor ne place controlul.a face o mișcare puternică înseamnă a pune două semne într-o linie, astfel încât un pătrat deschis în acea linie amenință să câștige cu tic-tac-toe. Adversarul tău trebuie să blocheze acel pătrat sau să piardă.când îți forțezi adversarul, fă-o într-un mod care o împiedică să contracareze cu un alt tic-tac-toe. Acest lucru vă va ține în control. Diagramele din vârful 6 vă oferă câteva exemple despre cum să amenințați tic-tac-toe și să împiedicați adversarul să creeze o contra-amenințare.,

Sfat 4-Când redați O, dacă X începe în centru, luați un colț.

este obișnuit ca jucătorii să ia mai întâi centrul. Dacă X ia centrul și luați o margine, X poate forța să-și piardă. Este întotdeauna o greșeală pentru O să ia un avantaj în primul rând. Întotdeauna.

aici sunt două diagrame pentru a vă arăta de ce o a lua o margine în primul rând este o greșeală.citiți aceste diagrame de la stânga la dreapta. În aceste exemple, X ia întotdeauna primul rând. Iată două jocuri în care jucătorul lui X începe prin a lua centrul, urmat de o care ia o margine.,

e o greșeală a lui O să aibă un avantaj în primul rând.

acum, nu vă voi arăta toate variațiile posibile. Odată ce veți vedea câteva dintre acestea, veți putea aplica aceste sfaturi și să vă creați propriile modele.

la pachet? Dacă sunteți O și X-urile iau Centrul, luați mai întâi un colț.

Sfat 5-când jucați O, luați mai întâi centrul

un jucător inteligent X va lua mai întâi un colț., Și dacă o face, mai bine luați centrul sau X-urile vă pot forța să pierdeți. Luând centrul este singura cale pentru O să rămână în viață împotriva unui jucător inteligent.

centrul este cel mai valoros pătrat.

este puțin probabil că va câștiga, dar ca e treaba ta este de a opri X de la a câștiga. Acest lucru merită repetat. Ca O, probabil că nu vei câștiga. Dar poți oricând să-i oprești pe X să câștige dacă știi ce să faci.

următorul sfat este dat din punctul de vedere al lui X., Diagramele din vârful 6 arată de ce acest sfat este adevărat și de ce trebuie să luați mai întâi Centrul atunci când jucați O (dacă centrul este disponibil).

Sfat 6-Când redați X-urile, luați mai întâi un colț.

„dar așteptați, „vă gândiți”, ați spus că centrul este cel mai valoros pătrat!”Da, da, am făcut-o. Și dacă joci X și vrei să iei Centrul mai întâi, poți. Dar dacă jucați X, luând Centrul mai întâi va duce probabil la o remiză. Când jucați X, nu jucați pentru o remiză.

amintiți-vă Sfat 3? „Căutați mișcări puternice.,”Cea mai puternică mișcare pe care X o poate face la prima întoarcere este să ia un colț.

vrei să știi de ce cea mai puternică mișcare a primului jucător este să ia un colț?singurul răspuns pe care O-urile îl pot face și nu îl pot pierde este să ia pătratul central. Dacă O-urile iau orice pătrat în afară de centru, atunci X-urile le pot forța să piardă. Asta înseamnă șapte șanse din opt pentru O să facă o greșeală. Văzut un alt mod, luând un colț mai întâi vă oferă șapte oportunități de a câștiga.

cea mai puternică mișcare pe care X o poate face la prima întoarcere este să ia un colț.,

acesta este motivul pentru care cea mai bună primă mișcare pentru X este să ia un colț. Îi forțezi pe O să ia centrul sau să piardă jocul.

luând un colț mai întâi forțează O să ia centrul sau să piardă.

aceste diagrame arată modalități de a pierde O dacă nu iau Centrul. Aceste modele funcționează pentru că X a jucat pentru prima dată în colț.

(citiți aceste diagrame Tic-Tac-Toe de la stânga la dreapta.,)

Câștigătoare Tic-Tac-Toe modele pentru X

Există și alte variante pentru X pentru a câștiga, dar toate acestea demonstrează cum O va pierde, de a nu lua la centrul de pătrat.

în toate cele patru exemple, a doua mișcare a lui X a forțat O să blocheze o amenințare tic-tac-toe. În plus, observați cum X este blocat într-un mod care a împiedicat o să contracareze cu un alt tic-tac-toe., Deoarece o a încălcat vârful 5 prin faptul că nu a luat primul pătrat central, X a forțat-o să piardă.

Sfat 7-evitați pătratele de margine

Acest lucru aduce un alt principiu. Pătratele au valori diferite în funcție de pozițiile lor. În ordine, de la cele mai puțin valoroase, aici este lista de pătrate:

  1. Centru — Puteți face până la 4 tic-tac-degetele de la picioare prin controlul centrului.
  2. Corner-puteți face până la 3 degete tic-tac dintr-un singur colț, fie vertical, orizontal, fie în diagonală.
  3. Edge-puteți face până la 2 tic-tac-degetele de la o singură margine (verticală sau orizontală)., Și unul dintre acestea trebuie să fie peste Piața Centrală.

vezi modelul? Centrul vă oferă mai multe oportunități de a face tic-tac-degetele de la picioare. Marginile sunt cele mai slabe pătrate. Ia-o margine numai atunci când face acest lucru veți câștiga jocul, sau vă împiedica adversarul tău să câștige.Uită-te din nou la diagramele din vârful 6. Câte pătrate de margine a luat X în acele diagrame? Du-te, derulați în sus și le numără, putem aștepta.

ați numărat pătratele de margine? Ce ai învățat? Așa este, X a luat exact zero pătrate de margine. ZERO., Nu luați o margine pătrată decât dacă A) sunteți forțat să vă blocați adversarul sau B) luând o margine, încheiați jocul câștigând.

există o avertizare cu privire la luarea marginilor. Voi vorbi despre asta în vârful 9.

sfat 8-Dacă O ‘ s ia pătratul central, puneți o capcană luând colțul opus.

aici te joci X și veți obține pentru a seta o capcană.,

X poate pune o capcană

Acest lucru presupune că a luat un colț de pătrat în primul rând. Dacă nu ați urmat sfatul 6 și nu ați început jocul luând un colț, voi presupune că sunteți suficient de inteligent pentru a fi lăsat pe propriile dispozitive.,

Foto de michael podger pe Unsplash

Aceasta este ultima ta șansă de a preveni O de la forțându-vă într-o remiză. Ceea ce speri este că jucătorul lui O ia un colț pentru că tocmai ai luat două dintre ele. Luați colțul opus și puneți o capcană.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,a fost experiența mea că această tactică funcționează mai des dacă vă mișcați rapid. Luați colțul, O-urile iau centrul și luați rapid colțul opus. Poate că efectul este psihologic, nu stiu. Dă-i un vârtej.

sfat 9-Dacă joci O ‘ S, nu se încadrează pentru capcana sfat 8.

Imaginați-vă că jucați acum O și vă aflați în această situație.,

X e luat colturi opuse

Buna treaba, ți-ai amintit Sfat 5, „atunci Când joci O-i, ia centrul de primul.”Dar ai grijă, pentru că X a stabilit doar o capcană. Dacă luați un colț acum, X vă va bloca în celălalt colț și amenință două tic-tac-degetele de la picioare.în această situație, trebuie să luați o margine. Orice margine, nu contează.acest lucru încalcă vârful 7 (evitați pătratele de margine), dar v-am avertizat în vârful 7 că a existat o avertizare., Asta e. În acest scenariu, trebuie să luați o margine. Veți forța o remiză ca O. să ne uităm din nou la această greșeală și la mișcarea corectă.

aici, O face o mișcare greșită. X blochează O și amenință două tic-tac-degetele de la picioare.

Dacă joci O, nu face asta.

Aici, O face o mutare. Acest lucru va juca la o remiză.,

Fac asta în loc

În acest scenariu ia o margine și puteți forța lui X într-o remiză. Acesta este cel mai bun O poate spera împotriva unui adversar inteligent.

sfat 10-rotiți colțurile când porniți.

în timp ce învățați aceste sfaturi, este util să începeți în același colț. Odată ce stăpânești aceste tactici tic-tac-toe, începe fiecare joc într-un colț diferit.,pornind într-un colț diferit te obligă să devii un jucător mai bun. Veți obține mai bine la vizualizarea se mută. Asta va face, de asemenea, o mai bună apărător atunci când joci O. Mai important…

la Începutul fiecărui joc într-un alt colț camufleaza tactica.

Începeți într-un colț diferit pentru a vă ascunde tactica. Cei mai mulți oameni nu vor recunoaște tiparele tale și vor fi mai puțin probabil să spună: „văd ce faci.,”

Foto de Kinson Leung pe Unsplash

Tic-Tac-Toe trucuri și tactici rezumat

Aici e un rezumat rapid de 10 tic-tac-toe sfaturi. Toate aceste sfaturi presupun că jucătorul lui X ia primul viraj.

  1. Block three-in-a-row excepția cazului în care mutarea câștigă
  2. atunci când a dat alegerea, alege să meargă mai întâi., (aka „Be X”)
  3. căutați mișcări puternice
  4. când redați O, dacă începutul lui X în centru, luați un colț.
  5. când redați O-urile, luați Centrul mai întâi
  6. când redați x-urile, luați colțul mai întâi
  7. evitați pătratele de margine
  8. dacă o-urile iau pătratul central, așezați o capcană luând colțul opus.
  9. dacă jucați O ‘ s, nu cădeți pentru capcana vârfului 8
  10. rotiți colțurile când începeți

Vă mulțumim că ați citit. Puteți pierde numai atunci când alegeți!Ken Palmer este un inginer de software și scriitor., Locuiește în Tennessee cu familia, câinele, chitara și colecția de jocuri. Un membru activ al Twitter #WritingCommunity, Ken scrie, de asemenea, despre hack-urile de viață și ambarcațiunile de scriere.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *