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- Klassische Whist Regeln
- Variationen
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Arten von Whist
Diese Seite beschreibt das klassische Spiel von Whist, die weit in den 18. und 19. Whist wurde aus dem älteren Spiel Ruff and Honours abgeleitet, und im zwanzigsten Jahrhundert, Bridge hat Whist als das beliebteste Kartenspiel international unter ernsthaften Kartenspielern verdrängt. Trotzdem wird Whist weiterhin in Großbritannien gespielt, oft in lokalen Turnieren, die als „Whist Drives“bezeichnet werden.,sind keine Trümpfe, und Hände können gespielt werden, um Tricks zu gewinnen oder Tricks zu verlieren – auch das sehr ähnliche Spiel von (Whist)
Whist Rules
Das klassische Spiel von Whist ist ein einfaches Trick-Spiel ohne Gebote für 4 Spieler in festen Partnerschaften. Obwohl die Regeln extrem einfach sind, gibt es enormen Spielraum für wissenschaftliches Spielen, und in seiner Blütezeit wurde eine große Menge an Literatur darüber geschrieben, wie man Whist spielt.
Spieler
Es gibt vier Spieler in zwei festen Partnerschaften. Partner sitzen einander gegenüber. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Karten
Es wird ein Standardkartenpaket mit 52 Karten verwendet. Die Karten in jeder Farbe Rang vom höchsten zum niedrigsten: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.,
Deal
Die Karten werden vom Spieler nach links des Dealers gemischt und vom Spieler nach rechts des Dealers geschnitten. Der Dealer verteilt alle Karten einzeln aus, so dass jeder Spieler 13 hat. Die letzte Karte, die dem Dealer gehört, wird aufgedeckt, um anzuzeigen, welche Farbe Trumpf ist. Der gedrehte Trumpf bleibt offen auf dem Tisch, bis der Dealer an der Reihe ist, den ersten Stich zu spielen.
Es ist traditionell, zwei Kartenpakete zu verwenden. Während jedes Deals mischt der Partner des Dealers die andere Packung und legt sie nach rechts., Der Dealer für die nächste Hand muss dann einfach die Karten von links abholen und sie nach rechts weitergeben, um geschnitten zu werden. Sofern alle Spieler es verstehen und betreiben, spart dieses Verfahren Zeit und hilft, sich daran zu erinnern, wessen Zug es ist, da sich das Ersatzkartenpaket immer links vom nächsten Dealer befindet.
Play
Der Spieler links vom Dealer führt zum ersten Stich. Jede Karte kann geführt werden. Die anderen Spieler spielen jeweils im Uhrzeigersinn eine Karte zum Stich., Die Spieler müssen nachziehen, indem sie eine Karte der gleichen Farbe wie die Karte LED spielen, wenn sie können; Ein Spieler ohne Karte der Farbe LED kann jede Karte spielen. Der Stich wird durch den höchsten Trumpf gewonnen – oder, wenn er keinen Trumpf enthält, durch die höchste Karte der geführten Farbe. Der Gewinner eines Tricks führt zum nächsten.
Wertung
Wenn alle 13 Stiche gespielt wurden, erhält die Seite, die mehr Stiche gewonnen hat, 1 Punkt für jeden Stich, den sie gewonnen haben, mehr als 6.
Die Partnerschaft, die zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Dies dauert normalerweise mehrere Geschäfte.,
Variationen
Ehrungen
Ehrungen sind die ersten vier Trümpfe – A K Q J. Eine Partnerschaft, die zwischen ihnen alle vier Ehrungen in ihren Händen hielt, erzielt zusätzliche 4 Punkte, die sie am Ende des Spiels beanspruchen. Eine Mannschaft, die drei der vier Ehrungen innehatte, kann 2 Punkte für sie beanspruchen. Ein Team, das zu Beginn des Spiels bereits 4 Punkte zu den für das Spiel erforderlichen 5 hat, kann bei diesem Deal keine Ehrungen erzielen.
Wenn eine Seite auf demselben Deal für Stiche punktet und die andere Seite Ehrungen erhält, werden die Stiche zuerst erzielt., Das heißt, wenn beide Seiten 5 oder mehr Punkte erreicht hätten, ist es die Seite, die für Tricks punktet, die das Spiel gewinnt.
Obwohl Ehrungen Teil des traditionellen Spiels waren, zählen heutzutage viele Spieler sie nicht mehr. Wertung für Ehrungen führt ein größeres Glückselement in das Spiel ein.
Bestimmung der Trümpfe
Anstatt die Trümpfe mit Blick auf die letzte Karte im Deal zu bestimmen, besteht eine Alternative darin, die Trumpffarbe im Voraus zu fixieren., In diesem Fall ist es normal, die Trumpffarben in einer festen Reihenfolge zu durchlaufen – für den ersten Deal sind Herzen Trümpfe, für den zweiten Deal Diamanten, dann Pik, dann Keulen, dann wieder Herzen und so weiter. Diese Methode wird häufig bei Turnieren wie Whistle verwendet.
Es ist auch möglich, keine Trümpfe in die Sequenz einzuführen-so dass jede fünfte Hand ohne Trümpfe gespielt wird.
Scoring
Die Anzahl der für das Spiel erforderlichen Punkte variiert. In Amerika war ein Ziel von 7 üblich., In Großbritannien war das Spiel 5 Punkte höher, aber es war üblich, ein Spiel zu spielen, das das Beste von drei Spielen war – das heißt, die Gewinner waren die erste Seite, die zwei Spiele gewann. Es gab auch „Long Whist“, in dem Spiel war 10 Punkte.
Wenn Sie ein Turnier spielen, ist es unpraktisch, dass Personen an verschiedenen Tischen eine unterschiedliche Anzahl von Deals spielen, bevor Sie sich bewegen. Daher ist es üblich, eine feste Anzahl von Deals zu spielen, anstatt ein Spiel. Die Punktzahl jedes Spielers ist die Gesamtzahl der ungeraden Stiche (Stiche über sechs), die seine Seite über die gespielten Deals genommen hat.,
Andere Whist-WWW-Sites
Der Doncaster Whist Club ist ein aktiver und freundlicher Club, der an vier Abenden pro Woche Whist-Laufwerke in verschiedenen Formaten betreibt.
Regeln des klassischen Whist sind auch auf der Website des Kartenspiels Heaven verfügbar.
Die Sammlung HOYLE Kartenspiele für Windows oder Mac OS X enthält ein Whist-Programm, zusammen mit vielen anderen beliebten Spielen.
Sie können Classic Whist online spielen unter CardzMania.com.
Sie können ein Freeware-klassisches Whist-Programm von Thanos Card Games herunterladen.
Whist kann online bei TrapApps gespielt werden.,
Jean-François Bustarrets Seite Le Whist hat Regeln auf Französisch.
AOL games (ehemals games.com / Masque Publishing) hat ein Online-Whist-Spiel.
Mit dem Whist-Programm von Special K Software können Sie klassische Whist gegen Computergegner spielen.
Bei DKM Whist aus der CardSharp Suite kannst du Whist online gegen drei Computergegner spielen.