nøglebegreber
- George Herbert Mead: (1863-1931) En Amerikansk filosof, sociolog og psykolog, primært tilknyttet University of Chicago, hvor han var en af flere fremtrædende pragmatikere.
- Looking-Glass self: looking-glass self er en social-psykologisk begreb, skabt af Charles Horton Cooley i 1902, angiver, at en person selv vokser ud af samfundets mellemmenneskelige interaktioner og opfattelsen af andre.,
- Charles Horton Cooley: Charles Horton Cooley (August 17, 1864-8 Maj 1929) var en Amerikansk sociolog og søn af Thomas M. Cooley. Han studerede og fortsatte med at undervise i Økonomi og sociologi ved University of Michigan, og han var stiftende medlem og den ottende præsident for American Sociological Association.
looking-glass self er et socialpsykologisk koncept skabt af Charles Horton Cooley i 1902. Det hedder, at en persons selv vokser ud af samfundets interpersonelle interaktioner og opfattelsen af andre., Udtrykket henviser til mennesker, der former deres identitet baseret på andres opfattelse, hvilket får folket til at styrke andres perspektiver på sig selv. Folk former sig ud fra, hvad andre mennesker opfatter og bekræfter andres mening om sig selv.
Der er tre hovedkomponenter i spejlet selv:
- først forestiller vi os, hvordan vi skal se ud for andre.for det andet forestiller vi os Dommen over dette udseende.
- endelig udvikler vi os selv gennem andres domme.,
i hypotesen om rammerne for det udseende glas selv sagde Cooley: “sindet er mentalt”, fordi “det menneskelige sind er socialt. “Med andre ord er sindets mentale evne et direkte resultat af menneskelig social interaktion. Begyndende som børn begynder mennesker at definere sig selv inden for rammerne af deres socialiseringer. Barnet lærer, at symbolet på hans / hendes gråd vil fremkalde et svar fra hans/hendes forældre, ikke kun når de har brug for fornødenheder, såsom mad, men også som et symbol for at modtage deres opmærksomhed., George Herbert Mead beskrev selvet som” at tage rollen som den anden”, den forudsætning, som selvet aktualiseres for. Gennem interaktion med andre begynder vi at udvikle en identitet om, hvem vi er, samt empati for andre.
et eksempel på det udseende selvkoncept er computerteknologi. Ved hjælp af computerteknologi kan folk oprette en avatar, et tilpasset symbol, der repræsenterer computerbrugeren. For eksempel kan computerbrugeren i den virtuelle verden Second Life skabe en menneskelignende avatar, der afspejler brugeren med hensyn til race, alder, fysisk makeup, status og lignende., Ved at vælge visse fysiske egenskaber eller symboler afspejler avataren, hvordan skaberen søger at blive opfattet i den virtuelle verden, og hvordan de symboler, der bruges i oprettelsen af avataren, påvirker andres handlinger over for computerbrugeren.