Konsoller kan have deres teknisk imponerende titler, men på PC, spil ikke holdes tilbage af aldrende hardware, og selvom det betyder, at vi er behandlet med nogle virkelig utrolig søger oplevelser, er det også fører til udviklere skubbe den bedste hardware til sin absolutte grænser. Vi taler GPU begynder at ryge inde i dit tårn slags grænser.
sagen er, at disse uhindrede bestræbelser er blevet hjørnestene i PC-spil, hvilket skaber nogle af de mest teknisk imponerende grafik i branchens historie., De blev benchmarks (med mange stadig holder det ærbødige sted) ikke kun for spillere, men udviklere verden over.
som en del af Techradars PC Gaming Weekeek 2020 kigger vi på de mest grafisk imponerende PC-spil gennem tidene. Hvis disse gør dig desperat efter at opgradere din rig, skal du sørge for at tjekke vores liste over de bedste grafikkort.
Crysis (2007)
Hvordan kan vi sammensætte en funktion på spil som grafisk benchmarks og ikke nævne den ældste konge af GPU ødelæggelse?, Når Crytek faldt Crysis på PC-gaming-fællesskabet i 2007, det trak en linje i den virtuelle sand mellem dem, der kunne køre det, og dem, der græd i klagesang over deres magtesløse hardware setup.
i dag er vi 11 år fra den første udgivelse, og den originale Crysis er stadig et absolut dyr, selvom du ikke kører det på ultra.
det skyldes, at spillet var en trailbla .er, der kørte på en tilsyneladende umulig 60fps takket være brugen af den daværende relativt nye Direct.10 og en række gengivelsesteknikker, der fungerede nogle utrolige grafiske magi.,
Myst (1993)
kæbe-slipper spektrum af grafik til rådighed i dag, har gjort os næsten immune over for sandt virtuelle troskab, men tilbage i 90’erne, vores hjerner stadig var intakt og i akut behov for blæser. indtast Myst, en 3D-verden, der kombinerede en Sedat rejse gennem en verden fyldt med usædvanlige og stumpe gåder. Når man ser tilbage på det i dag, ser det så grundlæggende ud, at det næsten er latterligt, men i 1993 var det en realistisk verden af undring.,
spillet var så stort, at det skulle pakkes i en CD-ROM snarere end en diskette (en beslutning, der hjalp velkommen i populariteten af formatet i PC-spil), og var et af de første spil, der brugte Quickuicktime (men hold det ikke imod det).
det blev bygget ved hjælp af high-end Macintosh Quuandras, med sit relativt lille team ved hjælp af en række tekstur-og gengivelsesteknikker for at overvinde de tekniske grænser for alderen.,
Grand Theft Auto V (2013)
Nogle spil har forladt ganske mærket af industri – og bredere folkelig kultur – som Grand Theft Auto V. Selv hvis du ikke tager højde for det faktum, at det er lavet på $6 milliarder i indtægter, der siden sin lancering i 2013, Rockstar ‘s open-world udstyrsstykke er blevet en absolut leviathan, der kører på PC’ en.
sikker på, det tog 18 måneder for det at ramme PC, men da det gjorde det, var det klart, at den skotske Udvikler havde brugt den ekstra tid til at knuse dine dårlige SPECIFIKATIONER.,
På trods af at være en serie, der ikke var kendt for sine GPU-krav, kan GTA V køre ved 200 fps. Det kræver en rimelig 4 GB VRAM, hvis du vil have den kørende ved topindstillinger, men du har brug for en oksekød GPU, hvis du vil bruge alle de grafiske shenanigans, som denne version understøtter som standard.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
En funktion på grafiske præstation, der undgår The Elder Scrolls V: Skyrim til fordel for sin lange-i-den-tand lade være, Elder Scrolls III: Morrowind? Har vi mistet handlingen?, Det kan virke som tilfældet, men for sine fremskridt i 2011 blegnede den femte Elder Scrolls i sammenligning med spring og grænser, der blev lavet af Bethesda med den tredje.
Mens dens forgænger, of the year, var teknisk de første til at bruge en form for 3D-polygoner via XnGine motor, det var brugen af en Direct3D-drevet setup, der støttede anvendelsen af skelet animationer (for mere livagtig karakter bevægelse) og 32-bit teksturer. Projektet tog seks år (med en pause i midten) at afslutte, men slutresultatet var et teknisk vendepunkt for serien og action-RPG ‘ erne som helhed.,
Quake (1996)
Det ser måske ikke ud af meget nu, i forhold til dynamisk belysning og fotorealistiske teksturer af moderne shooters, men over 20 år, siden Jordskælvet var en teknisk åbenbaring, der omdefinerede brug af 3D-rum, og polygon modeller. direktør John Romero ønskede at skabe noget, der teknisk og mekanisk var bedre end 1993 ‘ s Doom, og det er bare det, han fik med kraften i den interne Quuake-motor.
den nye motor faldt brugen af 2.,5D kort og flade strukturer til fordel for en langt mere fordybende 3D-niveau design, mens prerendered sprites blev sat til sværdet, da polygon modeller bragt Quake fjende og våben design sparkende og skrigende ind i en verden af ægte 3D. Multiplayer-skydespil har ikke været den samme siden, og med god grund.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Hvor The Witcher 2 blev engang brugt som en PC-gaming benchmark, det synes passende, storslået og spændende efterfølger tager på samme kappe i den moderne æra., selv nu, hele tre år efter udgivelsen, er The Theitcher 3: Wildild Hunt det spil, du lægger op, når du vil teste din GPU, CPU og nye buede, 4K-klar skærm.
selv på de laveste indstillinger er det en fantastisk oplevelse at lede Geralt af Rivia og hans trofaste hestemort, da han forsøger at finde sin adopterede datter.,
StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
StarCraft II: Wings of Liberty er blevet en fast bestanddel i den konkurrencedygtige strategi, rollespil (RPG) – scene i esports, men engang var det en ny titel, der var helt bogstaveligt smelter Gpu ‘ er i tårne og gaming bærbare computere verden over.
problemet? Spillet sendes uden en frame-rate limiter, som forårsagede nogle processorer og GPU ‘ er til at overophede., En løsning blev hurtigt fundet, men det er forblevet et oksekød middel til at skubbe din maskine til den absolutte grænse – især hvis du elsker din realtidsstrategi med en stor dosis science fiction. Bare sørg for at holde disse rammer under kontrol.,
Arma 3 (2013)
Du er måske ved Arma 3 som det spil, der har dannet grundlag for den DayZ mode, fan-made zombie survival oplevelse, der fungerede som startskuddet til den nu super-populære battle royale genre, men der var engang, det serveres som den varme nye ting i verden af militær simulation. tilbage i 2013 viste det sig at være en af de mest kritikerroste titler på PC, takket være sin realistiske fysik og smukke rekreation af Grækenland og Det Sydlige Stillehav., Det var en reel test for hard .are på det tidspunkt, og kan stadig være et dyr at køre selv nu, fem år efter udgivelsen.
Hitman (2016)
Hitman, det 2016 episodisk renæssance af Agent 47 var ikke bare en genial tilbagevenden til form for dansk udvikler Io Interactive, men en smuk måde at skubbe din PC gaming maskine til sine grænser.,
faktisk, hvis du kører det ved normale grafiske indstillinger, vil det ikke knuse din GPU til støv, men skru op disse indstillinger til ultra gør et smukt udseende til noget virkelig betagende.
Med en ordentlig processor (helst med mange kerner) og DX12, kan du virkelig se hver kugle beklædning ramte gulvet, og lyset dans 47 bald head som din hemmelighed bump fra dit mål på en silkeblød 60fps.
F. E. A. R., (2005)
Tilbage i 2005, Monolith – studiet, der ville gå videre til at re-forestille sig den Middle-earth med Skyggen af Mordor og Skygge eller Krig – var at lave bølger med et nyt spil, der kombineret John Woo-agtige first-person action shooter med Ring-style rædsel, et vanvid.
for et årti siden så F. E. A. R. fantastisk ud for sin tid og kom med nogle alvorligt høje spec krav som standard. fra sin komplekse belysningsmodel (som brugte per pi .elbelysning, volumetrics og lightmapping) til sine indviklede teksturer og miljøbygninger, så det utroligt ud., Det kan ikke have den samme følelse af undring nu, men det er stadig en imponerende feat 13 år på.
TechRadar ‘ s PC-Gaming Uge 2020 fejrer den mest magtfulde gaming platform på Jorden med artikler, interviews og væsentlige købe guider til at vise, hvordan forskellige, fantasifulde, og bemærkelsesværdigt, PC-spil, og spillerne kan blive. Besøg vores PC Gaming Weekeek 2020 – side for at se al vores dækning Onet sted.