Welcome to Our Website

. net Design Patterns

Hvad er Design Patterns?

designmønstre er løsninger på soft .are design problemer, du finder igen og igen i den virkelige verden applikationsudvikling. Mønstre handler om genanvendelige designs og interaktioner mellem objekter.

23 Gang of Four (GoF) mønstre betragtes generelt som grundlaget for alle andre mønstre. De er kategoriseret i tre grupper: Creational, Structural og Behavioral (for en komplet liste se nedenfor)., Denne reference giver kildekode for hver af de 23 GoF mønstre.

C# designmønstre

for at give dig et forspring leveres C# kildekoden for hvert mønster i 2 former: strukturelle og virkelige verden. Strukturkode bruger typenavne som defineret i mønsterdefinitionen og UML diagrammer. Real-codeorld kode giver virkelige programmering situationer, hvor du kan bruge disse mønstre.

en tredje form,. net optimi .ed, demonstrerer designmønstre, der fuldt ud udnytter indbyggede. net-funktioner, såsom generika, delegerede, refleksion og meget mere., Disse og meget mere er tilgængelige i vores Dofactory.net produkt. Se Singleton side for en.NET optimeret eksempel., Composite En træstruktur af simple og sammensatte genstande Dekoratør Tilføj ansvar at objekter dynamisk Facade En enkelt klasse, der repræsenterer en hel delsystem Fluevægt En finkornet eksempel bruges til effektiv deling Proxy Et objekt, der repræsenterer et andet objekt

Adfærdsmæssige Mønstre

Kæde af Hhv.,hvorledes et forenet europa mellem klasser
Memento Indfange og genskabe et objekts interne tilstand
Observatør En måde at anmelde ændringen til en række klasser
Status Ændre et objekts adfærd, når dens tilstand ændrer
Strategi Indkapsler en algoritme, der er inde i en klasse
Template Method Udskyd den nøjagtige trin af en algoritme til en underklasse
Besøgende Definerer en ny operation for at en klasse uden at ændre

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *