Welcome to Our Website

poptropica øen snyder

På Skrumpe Ray Ø
1) Den indledende sekvens i River City har kun to steder: skolen science fair og Avenue A, hvor historien er hovedpersonen (studerende CJ) bor med sin familie. Gå lige til skolen, P. S. 101, hvor det er natten til skolevidenskabsmessen. Indenfor vil du se de studerende udstillinger, men CJ mangler. Tal med hendes videnskabslærer, Mr. Silva, og til hendes forældre. Forlad skolen og gå til højre igen, til Avenue A., 2) Indtast lejligheden, som har en orange kat udenfor. Følg katten ind i køkkenet og badeværelset, indtil den forsvinder. Kig i mikroskopet i CJS soveværelse. Der er en advarsel fra hende.
3) en maskeret fremmed vises og skyder dig med en strålepistol, og du vil krympe og bliver kun omkring 2 eller 3 inches høj (5-7 cm).
Layout af Lejligheden:
CJ ‘s Værelse, Venstre Side = CJ’ s Computer = Stue = Badeværelse = Køkken = Komfur-og Spisestue
Indskrumpet i CJ ‘ s Soveværelse
4) Klatre teleskopet til bulletin board, hvor du vil finde koordinaterne for skolen (87, 16)., Du vil bruge disse senere. Det eneste du har brug for med det samme er ventilatoren. Gør din vej over rummet og klatre op på ventilatoren, som vil bevæge sig lavere på sin stolpe.
5) Tryk på den røde knap for at tænde for blæseren, som vil blæse støvet under sengen og udsætte tommelfingeren for CJS computer. Saml det op og fortsæt til højre.
6) gå forbi boghylden og computerskrivebordet. Over dig er en bordlampe, en vægtermostat, et mikroskop, en dagbog på en hylde og en computer. Du kan sætte tommelfingeren i computeren, men adgangskoden “Marie Curie” virker ikke., Så fortsæt lige ind i lejlighedens indgang og stue.
i lejligheden
7) spring over kattens pote ved lejlighedsdøren. Der er et akvarium, et TV og en fjernbetjening legetøj lastbil. Der er en dør, der fører til badeværelset, som har en håndvask, badekar og toilet. Fortsæt lige til køkkenet, som har et køleskab, en bordplade, skabe og en skraldespand. Længere til højre er ovnen og spisebordet. Du kan ikke straks komme til truckens fjernbetjening, som er oven på køleskabet.
i køkkenet
8) klatre skufferne for at få skruetrækkeren., Fortsæt op til tælleren, og gå lige til ovnen.
9) skub kagerulle i holderen til højre, som vil skubbe te kedel til højre på komfuret. Du kan ride dampen fra kedlen for at nå hylden, hvor du vil banke over en flaske olie.
10) hop ned og skub kattens mad skål venstre over pøl af olie. Det skal gå lige til højre side af tælleren. Klatre op igen og hoppe på posen med kattefoder (4 eller 5 gange), som vil spildes ned i skålen, fylde den og danne en stor klump.,
11) Kravl ned og skub katteskålen til højre, så du kan klatre op på bordet.
12) Tag en drue op og tag det stykke papir. Det ser tomt ud, men lugter som citron.
13) Gå til venstre og klatre tilbage på tælleren, hvor du vil bruge brødristeren. Klik på stikket for at sætte det i stikket. Med den drue, du hentede, er du nu tung nok til at skubbe håndtaget ned. Når det dukker op, taber du druen og kastes op til toppen af kabinettet.
14) skub saltskakeren til venstre på spatelens venstre side., Når du hopper på højre side af spatelen, kaster du saltet i luften. Når det kommer ned, kastes du til venstre på toppen af køleskabet, hvor du kan hente fjernbetjeningen til legetøjsbilen.
15) klatre tilbage ned til skraldespanden. Skub svampen over, og spring til toppen af sprøjteflasken, derefter ind i skraldespanden. 16) dit formål er at flytte affaldet rundt, så du kan gå lige til, hvor en revet side er synlig. Det er fra CJS dagbog. Skub dåserne eller osten i stablerne, så du kan bevæge dig til højre og klatre op til den., Ved at trykke på “genstart” vil du prøve igen. Skub ikke, hvor en stak kan falde på dig. 17) når du har det, skal du gå til venstre og klatre ud. (Du kan vælge Genstart for at komme tilbage til venstre.) Forlade køkkenet og gå til venstre til stuen.
i stuen
18) Find legetøjet lastbil og bakke det op. Brug skruetrækkeren til at fjerne batteriet. 19) sæt batteriet i TV ‘ ets fjernbetjening, og tryk på den grønne knap.
20) tv ‘ et tændes. Klatre til toppen, hvor antennen” kaninører ” får en statisk ladning. Stå på det, og du begynder at gnistre fra ladningen.,
21) Hop til tv ‘ et og til venstre på den grønne ballon. Den statiske ladning får dig til at holde fast i den, og du lander på en af billedrammerne. Hop ned til hylden over akvariet. 22) Vælt fiskemaden i tanken. Fisken vil begynde at spise. Hop ned, sluk for filteret (belufter) og svøm til bunden af tanken, hvor du finder den skjulte nøgle til CJS dagbog. Gå tilbage til hendes værelse og til hendes computer.
CJ ‘ s værelse (Computer og teleskop)
23) klatre op på skrivebordet og op på dagbogshylden. Brug nøglen til at åbne dagbogen og matche den revne side., Dagbogen giver dig en anelse om det stykke citrondækkede papir fra bordet. Du kan frembringe “hemmelig skrivning” udført i citronsaft ved at opvarme papiret over en varm glødepære. 24) Hop til venstre og på lampen, og tænd den. Placer citronpapiret på skrivebordet, og sænk lampen tæt på den, så skrivningen vises. Der står at lede efter hende i teleskopet.
25) klatre op til termostaten, og drej den til den røde zoneone, som vil tænde for varmeren i rummet. Du har brug for dette for at komme tilbage forbi ventilatoren. Gå til venstre i sengen.,
26) skub papirkurven over, så stykker papir bliver fanget i updraft fra varmeapparatet. Disse giver dig mulighed for at klatre til sengen. Pick up bogen på Morse kode, som du krydser sengen, og hoppe over ventilatoren til teleskopet. 27) drej drejeknapperne på teleskopet ved at køre på dem. Venstre skal være 87 og højre 16. Kigger gennem teleskopet, ser du en lille CJ i Videnskabsrummets vindue på skolen. Hun sender beskeder i morsekode.
28) Dechiffrer prikkerne og bindestregerne for at læse “skyl tommelfingeren”, som du vil gå på badeværelset for at gøre., Gå der gennem stuen.
(*Se trin 32 Hvis du vil tage en genvej ved at bruge computeren nu.)
i badeværelset
29) du skal krydse forbi karret på toilettet, og næsten alt i badeværelset er bare en distraktion. Klatre op på vasken, og derefter på Hårtørrer, der hænger til venstre.
30) Tryk på begge knapper på tørretumbleren for at tænde den, de tipper den tilbage, så den sigter op. Luftstrømmen vil skubbe dig over gardinet ind i karret.
31) skub sæben ud i karret, klatre derefter op til vandhanerne og tænd for vandet., Sæben flyder, og når karret fyldes, kan du hoppe fra sæbe til gummiand og derefter over på toilettet. Du vil dog indse, at Tommelfingerdrevet ikke er sikkerhedskopieret. Der er en anelse i magasinerne, der giver dig mulighed for at finde ud af CJS adgangskode til at bruge computeren. Forlad badeværelset og gå tilbage til computeren.
ved computeren og tilbage til badeværelset
32) adgangskoden “Marie Curie” fungerer ikke, fordi CJ er vanskelig. Udskift nogle af bogstaverne med tal, hvilket gør det til “M4R13 CUR13”, og du kan sikkerhedskopiere tommelfingeren.,
*der er et trick til at vide, hvilke bogstaver der skal ændres: i badeværelset, hvis du slukker for ventilationsventilatoren (den anden afbryder til højre for tælleren), kan du tænde for varmt vand i vasken, og dampen viser bogstaverne skrevet i spejlet (a=4, i=1, c=3).
nu Kan du vende tilbage til badeværelset og skylle drevet. Ikke et øjeblik for tidligt, fordi nogen (den dårlige fyr) stadig leder efter det. Gå tilbage til teleskopet.
CJS værelse
33) CJ sender en anden besked, der fortæller dig, at tyven er Mr. Silva, videnskabslæreren. Du er nødt til at komme til hende på skolen., Du bliver nødt til at bruge legetøjet lastbil. Når du forlader rummet, klatre op til toppen af reolen ved siden af hendes skrivebord og skubbe bogen “Tess” s Tree ” ned på gulvet og skabe en hopperampe!
i stuen
34) tag batteriet ud af TV-fjernbetjeningen og sæt det i lastbilen. Kør fuld hastighed over stuen, ind i CJS værelse, op ad bogrampen og ud af vinduet!
på gaden
35) Kør legetøjet lastbil forbi de forskellige forhindringer, gennem culverts, og på tværs af gaderne til skolen. Den eneste fare er to åbne afløb.,
I Videnskabsrummet
36) gå ind på skolen og find CJ i Videnskabsrummet. Desværre forsøger Mr. Silva at eliminere hende, og dig, i sin plan om at hævde Shrink Ray som hans opfindelse. Løbe. 37) i den sidste chase scene skal du undgå at blive ramt af Shrink Ray igen, hvilket vil gøre dig for lille til at gøre noget. Gør din vej på tværs af lokalet, da han regelmæssigt skyder på dig. Skjul bag ethvert objekt, før han skyder dig. Du skal hurtigt krydse rummet til venstre. Når han skyder helt til venstre, kan du hoppe på årbogen og derefter til laboratoriebordet., Skjul bag verden kloden på højre side, og han vil skrumpe det, sende kloden på gulvet.
brug resterende genstande til dækning, skub kloden lidt til højre, så du kan klatre op på stolen og derefter op til højre til laboratoriehylden, hvor der er flere ting at gemme sig bag (inklusive et æble). Længere til højre finder du et rundt spejl. Gem dig bag den. Når Silva skyder på dig, vil strålen blive reflekteret tilbage og krympe ham i stedet! Han falder i en myrgårdskrukke., 38) klatre ned til Krympestrålen med CJ og drej kontakten til “vokse”, som vil gendanne jer begge til normal størrelse igen.
på Science Fair
39) finder du dig selv på Science Fair, hvor CJS indgang vinder førstepladsen, med den stadig lille Mr. Silva som “The Incredible Shrunken Man.”
40) du modtager Ømedaljonen, og du kan tjekke udstillinger, som du ikke havde set på ved dit første besøg. 41) I modsætning til de fleste andre øer er søgen i det væsentlige lukket, når den er afsluttet., Kun Science Fair og multiplayer-rummet forbliver funktionelt for brugere, der afslutter øen.
noter:
*genvejen på #28 er inkluderet. Udover magasinet er der ingen anden anelse, der fortæller dig, hvad CJ ‘ s adgangskode var, så du kan sikkerhedskopiere drevet, før du går på badeværelset for at skylle det. Men hvis du vil gøre #32 før # 28, sparer du dig selv en lang tur, som tidligere spillere måtte tage.
* forsigtig! Når du har druen i trin 12, skal du gå til brødristeren., Hvis du forlader køkkenet, kan du miste druen og skal begynde øen ved hjælp af “genstart” på det lille kort.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *