Welcome to Our Website

De grafisch meest indrukwekkende PC-games aller tijden

Consoles hebben misschien hun technisch indrukwekkende titels, maar op PC worden games niet tegengehouden door verouderende hardware, en hoewel dat betekent dat we worden getrakteerd op een aantal echt ongelooflijk uitziende ervaringen, leidt het er ook toe dat ontwikkelaars de allerbeste hardware tot zijn absolute grenzen duwen. We hebben het over GPU die begint te roken binnen je Toren Soort grenzen.

het ding is, deze ongehinderde inspanningen zijn hoekstenen geworden in PC gaming, het creëren van een aantal van de meest technisch indrukwekkende graphics in de geschiedenis van de industrie., Ze werden benchmarks (met velen die nog steeds die eerbiedwaardige plaats) niet alleen voor spelers, maar ontwikkelaars over de hele wereld.

als onderdeel van TechRadar ‘ s PC Gaming Week 2020, nemen we een kijkje op de meest grafisch-indrukwekkende PC games aller tijden. Als deze maken u wanhopig om uw tuig te upgraden, zorg ervoor dat u check out onze lijst van de beste grafische kaarten.

Crysis (2007)

, Toen Crytek liet Crysis op de PC gaming gemeenschap in 2007, het trok een lijn in het virtuele zand tussen degenen die het konden uitvoeren, en degenen die huilden in weeklagen over hun impotente hardware-setup.

vandaag zijn we 11 jaar verder dan de eerste release, en de originele Crysis is nog steeds een absoluut beest, zelfs als je het niet draait op ultra.

Het is omdat het spel een trailblazer was, met een schijnbaar onmogelijke 60 fps dankzij het gebruik van de toen relatief nieuwe DirectX 10 en een reeks renderingstechnieken die ongelooflijke grafische magie werkten.,

Myst (1993)

Het indrukwekkende spectrum van graphics dat vandaag beschikbaar is, heeft ons bijna immuun gemaakt voor echte virtuele trouw, maar in de jaren ’90 waren onze geesten nog steeds intact en hadden we dringend behoefte aan blazen.

Enter Myst, een 3D-wereld die een rustige reis combineerde door een wereld vol ongewone en stompe puzzels. Terugkijkend op het vandaag, het ziet er zo basic het is bijna lachwekkend, maar in 1993 was het een realistische wereld van verwondering.,

het spel was zo groot dat het moest worden verpakt in een CD-ROM in plaats van een diskette (een beslissing die hielp welkom in de populariteit van het formaat in PC-gaming), en was een van de eerste spellen die QuickTime gebruiken (maar hou dat niet tegen).

Het werd gebouwd met behulp van high-end Macintosh Quandras, met zijn relatief kleine team met behulp van een aantal textuur en rendering technieken om de technische grenzen van de leeftijd te overwinnen.,

Grand Theft Auto V (2013)

Er zijn maar weinig spellen die het merk van de industrie – en bredere populaire cultuur – als Grand Theft Auto V hebben achtergelaten., Rockstar ‘ s open-wereld extravaganza is uitgegroeid tot een absolute Leviathan draait op PC.

zeker, het duurde 18 maanden voordat het PC raakte, maar toen het gebeurde, was het duidelijk dat de Schotse ontwikkelaar die extra tijd had gebruikt om je nietige specs te verpletteren.,

ondanks dat het een serie is die niet bekend staat om zijn GPU-eisen, kan GTA V op 200fps draaien. Het vereist een redelijke 4GB VRAM als je wilt dat het draait op de bovenste instellingen, maar je hebt een vlezige GPU nodig als je alle grafische shenanigans die deze versie ondersteunt als standaard wilt gebruiken.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

een functie op grafische prestatie die de Elder Scrolls vermijdt V: Skyrim ten gunste van zijn long-in-the-tooth forbear, Elder Scrolls III Morrowind? Zijn we de plot kwijt?, Dat lijkt misschien het geval, maar voor de vooruitgang in 2011, de vijfde Elder rollen verbleekt in vergelijking met sprongen die werden gemaakt door Bethesda met de derde.hoewel zijn voorganger, Daggerfall, technisch gezien de eerste was die een vorm van 3D polygonen gebruikte via de xngine engine, was het het gebruik van een Direct3D-powered setup die het gebruik van skelet animaties (voor meer levensechte karakterbeweging) en 32-bit texturen ondersteunde. Het project duurde zes jaar (met een pauze in het midden) om te voltooien, maar het eindresultaat was een technisch keerpunt voor de serie en actie-RPG ‘ s als geheel.,

Quake (1996)

Het lijkt nu misschien niet veel, vergeleken met de dynamische belichting en fotorealistische texturen van moderne shooters, maar meer dan 20 jaar geleden was Quake een technische openbaring die het gebruik van 3D-ruimte en veelhoekig herdefinieerde.modellen. regisseur John Romero wilde iets maken dat technisch en mechanisch superieur was aan de Doom van 1993, en dat is precies wat hij kreeg met de kracht van de interne Quake engine.

De nieuwe motor liet het gebruik van 2 vallen.,5D kaarten en platte texturen ten gunste van een veel meer meeslepende 3D-niveau ontwerp, terwijl prerendered sprites werden gezet op het zwaard als veelhoekige modellen bracht Quake ‘ s vijand en wapen ontwerp schoppen en schreeuwen in de wereld van echte 3D. Multiplayer shooters zijn niet hetzelfde sindsdien, en met goede reden.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

waar The Witcher 2 ooit werd gebruikt als een benchmark voor PC-gaming, lijkt het passend zijn grote en boeiende vervolg op dezelfde mantel in de moderne tijd.,

zelfs nu, een volle drie jaar na de release, De Witcher 3: Wild Hunt is het spel dat u laden wanneer u wilt uw GPU, CPU en nieuwe gebogen, 4K-ready monitor te testen. zelfs op de laagste stand is het een prachtige ervaring om Geralt van Rivia en zijn trouwe paard kakkerlak te begeleiden terwijl hij probeert zijn geadopteerde dochter te vinden.,

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty kan een nietje zijn geworden in de competitieve strategie RPG-scene in esports, maar er was eens een nieuwe titel die letterlijk smelt.GPU ‘ s in torens en Gaming Laptops over de hele wereld.

het probleem? Het spel werd geleverd zonder een frame-rate limiter, waardoor sommige processors en GPU ‘ s oververhit raakten., Een tijdelijke oplossing werd snel gevonden, maar het is gebleven een vlezige middel van het duwen van uw machine tot de absolute limiet – vooral als je houdt van uw real-time strategie met een zware dosis science fiction. Zorg ervoor dat je die beelden onder controle houdt.,

Arma 3 (2013)

Je kent Arma 3 Misschien als het spel dat de basis vormde voor de DayZ mode, de door fans gemaakte zombie survival experience die diende als de genesis voor het nu super populaire battle royale genre, maar ooit diende het als de hot new thing in de wereld van militaire simulatie.

in 2013 bleek het een van de meest veelgeprezen titels op PC te zijn, vooral dankzij de realistische fysica en prachtige recreatie van Griekenland en de Stille Zuidzee., Het was een echte test voor hardware op het moment, en kan nog steeds een beest om te draaien, zelfs nu, vijf jaar na de release.

Hitman (2016)

Hitman, de episodische renaissance van Agent 47 in 2016 was niet alleen een briljante terugkeer naar vorm voor de Deense Ontwikkelaar Io Interactive, maar een mooie manier om uw PC-spelcomputer tot het uiterste te duwen.,

eigenlijk, als je het op normale grafische instellingen uitvoert, zal het je GPU niet vermorzelen tot stof, maar deze instellingen omhoog slingeren tot ultra een prachtig uitziend spel verandert in iets echt adembenemend.

met een fatsoenlijke processor (bij voorkeur met myriad cores) en DX12, kun je echt elke kogelhuls op de grond zien vallen en de lichte dans van 47 ‘ s kale hoofd terwijl je heimelijk je doelwit afstoot bij een zijdezachte 60 fps.

F. E. A. R., (2005)

in 2005 maakte Monolith – de studio die de Middle-earth opnieuw zou voorstellen met Shadow of Mordor en Shadow or War-golven met een nieuw spel dat John Woo – achtige first-person shooter actie combineerde met Ring-stijl horror madness.

meer dan een decennium geleden zag F. E. A. R. er prachtig uit voor zijn tijd, en kwam met een aantal serieus hoge spec-eisen als standaard.

van zijn complexe verlichtingsmodel (dat per pixel verlichting, volumetrics en lightmapping gebruikte) tot zijn ingewikkelde texturen en milieu builds, zag het er ongelooflijk uit., Het heeft misschien niet hetzelfde gevoel van verwondering nu, maar het is nog steeds een indrukwekkende prestatie 13 jaar later.

TechRadar ‘ s PC Gaming Week 2020 viert het krachtigste gamingplatform op aarde met artikelen, interviews en essentiële aankoopgidsen die laten zien hoe divers, fantasierijk en Opmerkelijk PC – games – en gamers-kunnen zijn. Bezoek onze PC Gaming Week 2020 pagina om al onze dekking op één plaats te zien.

Recent nieuws

{{ artikelnaam }}

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *