op Shrink Ray Island
1) de inleidende reeks in River City heeft slechts twee locaties: de school science fair en Avenue A, waar het hoofdpersonage van het verhaal (student CJ) woont met haar familie. Ga direct naar de school, P. S. 101, waar het de avond is van de school wetenschapsbeurs. Binnen ziet u de tentoonstellingen van de student, maar CJ ontbreekt. Praat met haar natuurkundeleraar, Mr Silva, en met haar ouders. Verlaat de school en ga weer rechts, naar Avenue A.,
2) betreed het appartement, dat een oranje kat buiten heeft. Volg de kat naar de keuken, en de badkamer, totdat het verdwijnt. Kijk in de microscoop in CJ ‘ s slaapkamer. Er is een waarschuwing van haar.
3) een gemaskerde vreemdeling verschijnt en schiet je neer met een straalpistool, en je krimpt, en wordt slechts ongeveer 5-7 cm lang.
indeling van het appartement:
cJ ’s kamer links = cJ’ s kamer Computer = Woonkamer = Badkamer = Keuken = Fornuis-eetkamer
gekrompen in cJ ‘ s slaapkamer
4) Beklim de telescoop naar het prikbord, waar u de Coördinaten voor de school vindt (87, 16)., Je zult deze later gebruiken. Het enige wat je direct nodig hebt is de ventilator. Maak je een weg door de kamer en klim op de ventilator, die lager zal bewegen op de paal.
5) Druk op de rode knop om de ventilator aan te zetten, die het stof van onder het bed zal blazen, waardoor de USB-stick voor de computer van CJ zichtbaar wordt. Raap het op en ga verder naar rechts.
6) ga langs de boekenplank en Computerdesk. Boven jullie is een bureaulamp, een wandthermostaat, een microscoop, een dagboek op een plank, en een computer. Je kunt de USB-stick in de computer zetten, maar het wachtwoord “Marie Curie” werkt niet., Dus blijf rechtsaf in het appartement entree en woonkamer.
In het appartement
7) Spring over de kattenpoot bij de deur van het appartement. Er is een aquarium, een TV en een speelgoedtruck met afstandsbediening. Er is een deur die leidt naar de badkamer, die een wastafel, bad en toilet heeft. Verder rechts naar de keuken, die een koelkast, een aanrecht, kasten, en een prullenbak heeft. Verder rechts is de kachel en de eettafel. Je kunt niet meteen bij de afstandsbediening van de truck komen, die boven op de koelkast staat.
in de keuken
8) klim in de laden om de schroevendraaier te krijgen., Ga verder tot aan de toonbank, en ga rechts naar het fornuis.
9) duw de deegroller in de houder naar rechts, waardoor de waterkoker naar rechts op het fornuis wordt geschoven. U kunt de stoom uit de ketel rijden om de plank te bereiken, waar u een fles olie omslaat.
10) Spring naar beneden en schuif de kattenvoerschotel links over de plas olie. Het moet gewoon naar de rechterkant van de toonbank gaan. Klim terug naar boven en spring op de zak met kattenvoer (4 of 5 keer), die zal morsen in de schaal, het vullen en het vormen van een grote klomp.,
11) klim naar beneden en duw de kattenschotel naar rechts zodat je op de tafel kunt klimmen.
12) pak een druif en pak het papier. Het lijkt leeg, maar ruikt naar citroen.
13) Ga naar links en klim terug op de toonbank, waar u de broodrooster zult gebruiken. Klik op de stekker om deze in het stopcontact te steken. Met de druif die je oppakte, ben je nu zwaar genoeg om de hendel naar beneden te duwen. Wanneer het opduikt, laat je de druif vallen en wordt naar de bovenkant van de kast gegooid.
14) duw het zoutvaatje naar links, op de linkerkant van de spatel., Als je aan de rechterkant van de spatel springt, gooi je het zout de lucht in. Als het naar beneden komt, wordt u links op de bovenkant van de koelkast gegooid, waar u de afstandsbediening voor de speelgoedtruck kunt ophalen.
15) klim terug naar de prullenbak. Duw de spons over, en spring naar de bovenkant van de spuitfles, dan in de prullenbak.
In de prullenbak van de keuken
16) uw doel is om de prullenbak te verplaatsen zodat u direct naar de plek kunt gaan waar een gescheurde pagina zichtbaar is. Dit komt uit CJ ‘ s dagboek. Schuif de blikjes, of kaas, in de stapels zodat je naar rechts kunt bewegen en er naar toe kunt klimmen., Als u op “restart” drukt, kunt u het opnieuw proberen. Niet duwen waar een stapel op je kan vallen.
17) als je het hebt, ga dan naar links en klim eruit. (U kunt kiezen voor herstarten om terug te gaan naar links.) Verlaat de keuken en ga links naar de woonkamer.
in de woonkamer
18) Zoek de speelgoedwagen en back-up. Gebruik de schroevendraaier om de batterij te verwijderen.
19) plaats de batterij in de afstandsbediening van de TV en druk op de groene knop.
20) de TV wordt ingeschakeld. Klim naar de top, waar de” konijnenoren ” antenne een statische lading krijgt. Ga erop staan en je begint te schitteren van de lading.,
21) Spring naar de TV , dan links op de groene ballon. De statische lading zal je vasthouden aan het, en je zal landen op een van de fotolijsten. Spring naar de plank boven het aquarium.
22) gooi het visvoer in de tank. De vis zal beginnen te eten. Spring naar beneden, schakel het filter (beluchter) uit en zwem naar de bodem van de tank, waar u de verborgen sleutel van CJ ‘ s dagboek vindt. Ga terug naar haar kamer en naar haar computer.
CJ ‘ s kamer (Computer en Telescoop)
23) klim op het bureau en omhoog naar de agenda plank. Gebruik de sleutel om het dagboek te openen en overeenkomen met de gescheurde pagina., Het dagboek geeft je een hint over het stuk met citroen bedekte papier van de tafel. U kunt brengen “geheim schrijven” gedaan in citroensap door het verwarmen van het papier over een warme gloeilamp.
24) Spring naar links en op het lampje, en zet het aan. Leg het citroenpapier op het bureau en laat de lamp er dicht bij zakken, zodat het schrift verschijnt. Er staat dat we haar moeten zoeken in de telescoop.
25) klim naar de thermostaat en draai deze naar de rode zone die de verwarming in de kamer zal aanzetten. Je hebt dit nodig om langs de ventilator te komen. Ga links naar het bed.,
26) duw over de prullenbak, zodat stukjes papier in de opwaartse luchtstroom van de verwarming komen te zitten. Hiermee kunt u naar het bed klimmen. Pak het boek over Morse als je het bed oversteekt, en spring over de ventilator naar de telescoop.
27) draai de wijzerplaten van de telescoop door erop te draaien. Links moet 87 zijn en rechts 16. Als je door de telescoop kijkt, zie je een piepklein CJ in het raam van de Wetenschapskamer van de school. Ze stuurt berichten in Morse.
28) ontcijferen van de stippen en streepjes te lezen “spoel de THUMB DRIVE,” die je zal gaan naar de badkamer te doen., Ga daar door de woonkamer.
(*zie stap 32 als u een snelkoppeling wilt maken door de computer nu te gebruiken.)
in de badkamer
29) je moet langs het bad naar het toilet, en bijna alles in de badkamer is slechts een afleiding. Klim op de wastafel, en dan op de Haardroger die aan de linkerkant hangt.
30) druk op beide knoppen op de droger om hem aan te zetten, ze kantelen hem terug zodat hij omhoog gericht is. De luchtstroom duwt u over het gordijn in het bad. 31) Schuif de zeep in het bad, klim dan naar de kranen en zet het water aan., De zeep zal drijven, en als het bad zich vult, kun je van de zeep naar het rubberen Eendje springen, en dan naar het toilet. U zult zich echter realiseren dat er geen back-up van de USB-stick is gemaakt. Er is een aanwijzing in de tijdschriften die u zal laten uitzoeken cJ ‘ s wachtwoord om de computer te gebruiken. Verlaat de badkamer en ga terug naar de computer.
achter de Computer en terug naar de badkamer
32) het wachtwoord “Marie Curie” werkt niet omdat CJ lastig is. Vervang een aantal van de letters door cijfers, waardoor het “M4R13 CUR13” en u kunt een back-up van de Thumb Drive.,
*er is een truc om te weten welke letters je moet veranderen: in de badkamer, als je de ventilator uitschakelt (de tweede schakelaar rechts van de teller), kun je het warme water in de gootsteen aanzetten en de stoom zal de letters in de spiegel tonen (a=4, i=1, c=3).
nu kunt u terugkeren naar de badkamer en de schijf doorspoelen. Geen moment te vroeg want iemand (de slechterik) is er nog steeds naar op zoek. Ga terug naar de telescoop. 33) CJ stuurt een ander bericht, dat de dief de Heer Silva is, de leraar wetenschap. Je moet naar haar toe op school., Je moet de speelgoedtruck gebruiken. Als je de kamer verlaat, klim naar de top van de boekenkast naast haar bureau en schuif het boek “Tess’ s Tree” op de vloer, het creëren van een springhelling! 34) haal de batterij weer uit de afstandsbediening van de TV en zet hem in de truck. Rij op volle snelheid door de woonkamer, naar CJ ‘ s kamer, de boekenhelling op, en uit het raam! 35) rijd met de speelgoedwagen langs de verschillende obstakels, door de duikers, en door de straten naar de school. Het enige gevaar zijn twee open afvoeren., 36) ga de school binnen en zoek CJ in de Wetenschapsruimte. Helaas probeert Mr Silva haar te elimineren, en u, in zijn plan om de krimpstraal als zijn uitvinding te claimen. Weglopen.
37) in de laatste achtervolgingsscène moet u voorkomen dat u opnieuw door de krimpstraal wordt geraakt, waardoor u te klein wordt om iets te doen. Maak je een weg door de kamer als hij regelmatig op je schiet. Verstop je achter een voorwerp voordat hij je neerschiet. Je moet snel de kamer links oversteken. Nadat hij helemaal links schiet, kun je op het jaarboek springen en dan naar het lab., Verstop je achter de wereldbol aan de rechterkant en hij zal hem krimpen, en de wereldbol op de grond sturen.
met behulp van overgebleven voorwerpen als dekking, duw je de globe iets naar rechts zodat je op de stoel kunt klimmen, en dan naar rechts naar de labplank, waar meer items zijn om achter te verbergen (waaronder een appel). Verder rechts vindt u een ronde spiegel. Verstop je erachter. Wanneer Silva op je schiet, zal de balk terug worden gereflecteerd en hem in plaats daarvan krimpen! Hij valt in een mierenboerderij pot.,
38) klim naar de krimpstraal met CJ en zet de schakelaar op “Grow”, waardoor u beiden weer normaal wordt.
Op de Science Fair
39) je zult jezelf vinden op de Science Fair, waar CJ ‘ s inzending de eerste plaats wint, met de nog steeds kleine Mr.Silva als “The Incredible Shrunken Man.”
40) U ontvangt het eiland medaillon, en u kunt alle tentoonstellingen bekijken die u niet had bekeken tijdens uw eerste bezoek. in tegenstelling tot de meeste andere eilanden, is de queeste in wezen gesloten zodra deze voltooid is., Alleen de Science Fair en multiplayer room blijven functioneel voor gebruikers die het eiland afmaken.
opmerkingen:
* De snelkoppeling op # 28 is inbegrepen. Naast het tijdschrift, is er geen andere aanwijzing die je zou vertellen wat CJ ‘ s wachtwoord was, zodat je een back-up van de schijf voordat je naar de badkamer gaat om het door te spoelen. Maar als je #32 voor #28 wilt doen, bespaar je jezelf een lange reis die eerdere spelers moesten maken.
* voorzichtig! Zodra je de druif bij stap 12 hebt, ga je naar de broodrooster., Als u de keuken verlaat, kunt u de druif verliezen en MOET u het eiland over beginnen met behulp van “restart” op de kleine kaart.