Welcome to Our Website

4.3 B: Cooley (Polski)


kluczowe terminy

  • George Herbert Mead: (1863-1931) amerykański filozof, socjolog i psycholog, związany głównie z University of Chicago, gdzie był jednym z kilku wybitnych pragmatyków.
  • Looking-Glass self: the looking-glass self-psychologiczna koncepcja społeczna, stworzona przez Charlesa Hortona Cooleya w 1902 roku, stwierdzająca, że jaźń człowieka wyrasta z interakcji międzyludzkich i percepcji innych.,Charles Horton Cooley (ur. 17 sierpnia 1864, zm. 8 maja 1929) – amerykański socjolog, syn Thomasa M. Cooleya. Studiował ekonomię i socjologię na University of Michigan, był członkiem założycielem i ósmym prezesem American Sociological Association.

the looking-glass self-psychologiczna koncepcja społeczna stworzona przez Charlesa Hortona Cooleya w 1902 roku. Stwierdza, że jaźń człowieka wyrasta z interakcji międzyludzkich społeczeństwa i percepcji innych., Termin ten odnosi się do ludzi kształtujących swoją tożsamość w oparciu o postrzeganie innych, co prowadzi ludzi do wzmacniania innych perspektyw na siebie. Ludzie kształtują się w oparciu o to, co inni ludzie postrzegają i potwierdzają opinię innych ludzi o sobie.

istnieją trzy główne składniki lustra jaźni:

  • po pierwsze, wyobrażamy sobie, jak musimy ukazywać się innym.
  • Po Drugie, wyobrażamy sobie osąd tego wyglądu.
  • w końcu rozwijamy siebie poprzez osądy innych.,

stawiając hipotezę o strukturze jaźni looking glass, Cooley powiedział: „umysł jest umysłowy”, ponieważ ” umysł ludzki jest społeczny. „Innymi słowy, zdolność umysłowa umysłu jest bezpośrednim wynikiem ludzkiej interakcji społecznej. Począwszy od dzieci, ludzie zaczynają definiować siebie w kontekście ich socjalizacji. Dziecko dowiaduje się, że symbol jego płaczu będzie wywoływał reakcję rodziców, nie tylko wtedy, gdy potrzebują niezbędnych rzeczy, takich jak jedzenie, ale także jako symbol zwracający ich uwagę., George Herbert Mead opisał jaźń jako „przyjęcie roli drugiego”, przesłankę, dla której jaźń jest urzeczywistniana. Poprzez interakcję z innymi zaczynamy rozwijać tożsamość tego, kim jesteśmy, a także empatię dla innych.

przykładem koncepcji looking-self jest technologia komputerowa. Korzystając z technologii komputerowej, ludzie mogą tworzyć awatar, Niestandardowy symbol, który reprezentuje użytkownika komputera. Na przykład, w wirtualnym świecie Second Life, użytkownik komputera może stworzyć awatar podobny do człowieka, który odzwierciedla użytkownika w odniesieniu do rasy, wieku, makijażu fizycznego, statusu i tym podobne., Wybierając określone cechy fizyczne lub symbole, awatar odzwierciedla to, w jaki sposób twórca stara się być postrzegany w świecie wirtualnym i w jaki sposób symbole użyte przy tworzeniu awatara wpływają na działania innych osób w stosunku do użytkownika komputera.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *