Konsole mogą mieć imponujące technicznie tytuły, ale na PC gry nie są powstrzymywane przez starzejący się sprzęt, a to oznacza, że jesteśmy traktowani na naprawdę niewiarygodnie wyglądających doświadczeniach, ale prowadzi to również do deweloperów pchających najlepszy sprzęt do absolutnych granic. Mówimy o GPU, które zaczyna palić w twojej wieży.
chodzi o to, że te niezakłócone wysiłki stały się kamieniami węgielnymi w grach komputerowych, tworząc jedne z najbardziej imponujących technicznie grafik w historii branży., Stały się one benchmarkami (z wieloma nadal zajmującymi to godne czci miejsce) nie tylko dla graczy, ale i twórców na całym świecie.
w ramach TechRadar PC Gaming Week 2020 przyjrzymy się najbardziej imponującym graficznie grami komputerowymi wszech czasów. Jeśli to sprawi, że desperacko chcesz ulepszyć swój sprzęt, sprawdź naszą listę najlepszych kart graficznych.
Crysis (2007)
jak moglibyśmy stworzyć funkcję dotyczącą gier jako graficznych benchmarków, nie wspominając o starszym królu destrukcji GPU?, Kiedy Crytek rzucił Crysis na społeczność graczy PC w 2007 roku, narysował linię w wirtualnym piasku między tymi, którzy mogli go uruchomić, a tymi, którzy płakali z lamentu nad ich impotentną konfiguracją sprzętową.
dziś minęło 11 lat od premiery, a oryginalny Crysis nadal jest absolutną bestią, nawet jeśli nie używasz go na ultrze.
To dlatego, że gra była pionierem, działa w pozornie niemożliwe 60 klatek na sekundę dzięki zastosowaniu wtedy stosunkowo nowego DirectX 10 i serii technik renderowania, które działały niesamowite magii graficznej.,
Myst (1993)
oszałamiające spektrum grafik dostępnych dziś sprawiło, że jesteśmy niemal odporni na prawdziwą wirtualną wierność, ale w latach 90.dmuchanie.
wejdź do Myst, trójwymiarowego świata, który łączy w sobie spokojną podróż przez świat pełen niezwykłych i rozwartych zagadek. Patrząc na to dzisiaj, wygląda tak prosto, że jest prawie śmieszny, ale w 1993 roku był to realistyczny świat cudów.,
gra była tak duża, że musiała być zapakowana w CD-ROM, a nie dyskietkę (decyzja, która pomogła w popularności formatu w grach PC) i była jedną z pierwszych gier, które używały QuickTime (ale nie miej tego przeciwko temu).
został zbudowany przy użyciu wysokiej klasy Quandrów Macintosha, a jego stosunkowo niewielki zespół wykorzystuje szereg technik teksturowania i renderowania, aby pokonać techniczne ograniczenia wieku.,
Grand Theft Auto V (2013)
niewiele gier pozostawiło po sobie ślad w branży – i szerszej kulturze popularnej – jako Grand Theft Auto V. 6 miliardów przychodów od czasu premiery w 2013 roku, Rockstar ' s open-world extravaganza stała się absolutnym lewiatanem działającym na PC.
jasne, zajęło to 18 miesięcy, aby trafić na PC, ale kiedy to się stało, było jasne, że szkocki deweloper wykorzystał ten dodatkowy czas, aby zmiażdżyć twoje słabe specyfikacje.,
pomimo tego, że jest to seria, która nie była znana z wymagań GPU, GTA V może działać z prędkością 200 klatek na sekundę. Wymaga rozsądnej pamięci VRAM 4GB, jeśli chcesz, aby działał w najlepszych ustawieniach, ale będziesz potrzebował mocnego GPU, jeśli chcesz wykorzystać wszystkie szemrania graficzne, które Ta wersja obsługuje w standardzie.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), Elder Scrolls III: Morrowind? Straciliśmy fabułę?, Może się tak wydawać, ale z powodu postępu w 2011 roku, piąty Elder Scrolls bledłszy w porównaniu do skoków i granic, które zostały dokonane przez Bethesdę z trzecim.
podczas gdy jego poprzednik, Daggerfall, był technicznie pierwszym, który użył formy wielokątów 3D za pomocą silnika XnGine, było to użycie konfiguracji opartej na Direct3D, która wspierała korzystanie z animacji szkieletowych (dla bardziej realistycznego ruchu znaków) i tekstur 32-bitowych. Prace nad projektem trwały sześć lat (z przerwą w połowie), ale wynik końcowy był technicznym punktem zwrotnym dla całej serii i RPG akcji.,
Quake (1996)
może teraz nie wyglądać zbyt wiele, w porównaniu do dynamicznego oświetlenia i fotorealistycznych tekstur współczesnych strzelanek, ale ponad 20 lat temu Quake był objawieniem technicznym, które na nowo zdefiniowano wykorzystanie modeli przestrzeni 3D i wielokątów.
reżyser John Romero chciał stworzyć coś, co było technicznie i mechanicznie lepsze od Dooma z 1993 roku, a to właśnie otrzymał dzięki mocy wewnętrznego silnika Quake.
w nowym silniku zrezygnowano z używania 2.,Mapy 5D i płaskie tekstury sprzyjają o wiele bardziej wciągającym projektom poziomów 3D, a wcześniej udostępniane sprite 'y zostały zastosowane do miecza, ponieważ wielokątne modele wprowadziły Quake' a do świata prawdziwego 3D. strzelanki dla wielu graczy nie były od tego czasu takie same i nie bez powodu.
Wiedźmin 3: Dziki Gon (2015)
gdzie Wiedźmin 2 był kiedyś używany jako benchmark do gier na PC, wydaje się pasować jego wielki i wciągający Sequel wziąć ten sam płaszcz w epoka nowożytna.,
już po trzech latach od premiery Wiedźmin 3: Dziki Gon to gra, którą ładujesz, gdy chcesz przetestować swój procesor GPU, procesor i Nowy, zakrzywiony monitor 4K.
nawet na najniższych poziomach prowadzenie Geralta z Rivii i jego wiernego konia karalucha, gdy próbuje odnaleźć adoptowaną córkę, jest wspaniałym doświadczeniem.,
StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
StarCraft II: Wings of Liberty (2010) dosłownie topił procesory graficzne w wieżach i laptopach gamingowych na całym świecie.
problem? Gra została wydana bez ogranicznika liczby klatek na sekundę, co spowodowało przegrzanie niektórych procesorów i GPU., Obejście zostało szybko znalezione, ale nadal jest dobrym sposobem na pchnięcie Maszyny do absolutnego limitu – zwłaszcza jeśli kochasz swoją strategię czasu rzeczywistego z dużą dawką science fiction. Upewnij się tylko, że masz te ramki pod kontrolą.,
Arma 3 (2013 świat symulacji wojskowej.
w 2013 roku gra okazała się jedną z najbardziej cenionych gier na PC, głównie dzięki realistycznej fizyce i wspaniałej rekreacji Grecji i Południowego Pacyfiku., To był prawdziwy test dla sprzętu w tym czasie, i nadal może być bestią uruchomić nawet teraz, pięć lat po jego wydaniu.
Hitman (2016)
Hitman, epizodyczny renesans Agenta 47 z 2016 roku, nie był tylko genialnym powrotem do formy dla duńskiego dewelopera Io Interactive, ale pięknym sposobem na pchnięcie komputera automat do gier do granic możliwości.,
właściwie, jeśli uruchomisz go w normalnych ustawieniach graficznych, nie zmiażdży Twojego GPU na pył, ale podkręć te ustawienia do ultra, zmieniając wspaniałą grę w coś naprawdę zapierającego dech w piersiach.
z przyzwoitym procesorem (najlepiej z niezliczonymi rdzeniami) i DX12, możesz naprawdę zobaczyć każdą obudowę pocisku uderzającą w podłogę i lekki taniec łysej głowy 47, gdy ukradkiem uderzasz w cel przy jedwabiście gładkiej 60 klatek na sekundę.
F. E. A. R., (2005)
w 2005 roku Monolith – studio, które ponownie wyobrażało sobie Śródziemie z Shadow of Mordor i Shadow or War-tworzyło nową grę, która łączyła John Woo-esque FPP shooter z obłędnym horrorem w stylu pierścienia.
ponad dekadę temu F. E. A. R. wyglądał oszałamiająco jak na swój czas i standardowo spełniał kilka poważnie wysokich wymagań technicznych.
od złożonego modelu oświetlenia (wykorzystującego oświetlenie na piksel, wolumetrię i mapowanie światła) po skomplikowane tekstury i kompilacje środowiskowe, wyglądał niesamowicie., Może nie ma teraz tego samego poczucia zdumienia, ale to wciąż imponujący wyczyn 13 lat później.
TechRadar PC Gaming Week 2020 świętuje najpotężniejszą platformę do gier na świecie z artykułami, wywiadami i niezbędnymi przewodnikami zakupowymi, które pokazują, jak różnorodne, pomysłowe i niezwykłe mogą być Gry PC – i gracze. Odwiedź naszą stronę PC Gaming Week 2020, aby zobaczyć wszystkie nasze relacje w jednym miejscu.