Welcome to Our Website

poptropica island cheats (Polski)

On Shrink Ray Island
1) Sekwencja wprowadzająca w River City ma tylko dwie lokalizacje: school science fair i Avenue A, gdzie główna bohaterka historii (student CJ) Mieszka ze swoją rodziną. Idź prosto do szkoły, P. S. 101, gdzie jest noc szkolnych Targów naukowych. W środku zobaczysz eksponaty uczniów, ale CJ zaginął. Porozmawiaj z jej nauczycielem fizyki, Panem Silvą, i z jej rodzicami. Opuść szkołę i idź w prawo, do alei A.,
2) wejść do mieszkania, w którym Na zewnątrz znajduje się Pomarańczowy Kot. Podążaj za kotem do kuchni i łazienki, aż zniknie. Spójrz pod mikroskopem w sypialni CJ ' a. Jest od niej Ostrzeżenie.
3) pojawi się zamaskowany nieznajomy i zastrzeli cię z promiennika, a Ty skurczysz się, stając się tylko około 2 lub 3 cali (5-7 cm).
układ mieszkania:
Pokój CJ Lewa Strona = Pokój CJ komputer = pokój dzienny = Łazienka = Kuchnia = Kuchenka-jadalnia
4) wspiąć się na teleskop do tablicy ogłoszeń, gdzie znajdziesz Współrzędne dla szkoły (87, 16)., Użyjesz ich później. Jedyne, czego potrzebujesz od razu, to wentylator. Przejdź przez pokój i wspiąć się na wentylator, który będzie poruszać się niżej na słupku.
5) Naciśnij czerwony przycisk, aby włączyć wentylator, który wydmuchuje kurz spod łóżka, odsłaniając Pendrive dla komputera CJ. Podnieś i kontynuuj w prawo.
6) przejdź obok półki z książkami i biurka komputerowego. Nad tobą Lampa biurkowa, termostat ścienny, mikroskop, pamiętnik na półce i komputer. Możesz włożyć Pendrive do komputera, ale hasło „Marie Curie” nie działa., Więc kontynuuj prawo do wejścia do mieszkania i salonu.
w mieszkaniu
7) Skok przez kocią łapę przy drzwiach mieszkania. Jest akwarium, telewizor i pilot zdalnego sterowania toy truck. Jest drzwi prowadzące do łazienki, która ma umywalkę, wannę i toaletę. Kontynuuj prawo do kuchni, która ma lodówkę, blat, szafki i kosz na śmieci. Dalej po prawej jest piec i Stół jadalny. Nie można od razu dostać się do pilota zdalnego sterowania ciężarówki, który znajduje się na szczycie lodówki.
w kuchni
8) wspiąć się na szuflady, aby dostać Śrubokręt., Kontynuuj do lady i idź prosto do pieca.
9) wcisnąć wałek do ciasta w uchwycie w prawo, który wepchnie czajnik do herbaty w prawo na kuchence. Możesz jeździć parą z czajnika, aby dotrzeć do półki, gdzie przewrócisz butelkę oleju.
10) Skocz w dół i przesuń naczynie z karmą dla kota pozostawione przez kałużę oleju. Powinien iść po prawej stronie Lady. Wspiąć się z powrotem do góry i wskoczyć na worek z karmą dla kotów (4 lub 5 razy), który rozleje się do naczynia, napełniając go i tworząc dużą kępę.,
11) zejdź na dół i popchnij w prawo danie dla kota, aby można było wspiąć się na stół.
12) Weź winogrono i weź kartkę papieru. Wygląda na puste, ale pachnie cytryną.
13 )głową w lewo i wspiąć się z powrotem na blat, gdzie użyjesz tostera. Kliknij wtyczkę, Aby podłączyć ją do gniazda. Z winogronem, które zebrałeś, jesteś teraz wystarczająco ciężki, aby wcisnąć dźwignię w dół. Kiedy pojawia się, upuszczasz winogrona i rzucasz je na górę szafki.
14) wcisnąć solniczkę w lewo, na lewą stronę szpatułki., Kiedy skaczesz po prawej stronie szpatułki, wrzucasz sól do powietrza. Kiedy spadnie, zostaniesz wyrzucony w lewo na górę lodówki, gdzie możesz pobrać pilota do ciężarówki z zabawkami.
15) powrót do kosza na śmieci. Popchnij gąbkę i wskocz na górę butelki z rozpylaczem, a następnie do kosza na śmieci.
wewnątrz kuchennego kosza na śmieci
16) Twoim celem jest przesuwanie śmieci wokół, aby można było przejść bezpośrednio do miejsca, w którym widoczna jest rozdarta strona. To z pamiętnika CJ ' a. Przesuń puszki lub ser w stosy, aby można było poruszać się w prawo i wspiąć się na nią., Naciśnięcie przycisku „restart” pozwoli Ci spróbować ponownie. Nie pchać tam, gdzie stos może spaść na Ciebie.
17) gdy już go masz, idź w lewo i wyjdź. (Możesz wybrać Restart, aby wrócić do lewej strony.) WYJDŹ z kuchni i idź w lewo do salonu.
w salonie
18) Znajdź zabawkową ciężarówkę i cofnij ją. Użyj śrubokręta, aby wyjąć baterię.
19 )włóż baterię do pilota telewizora i naciśnij zielony przycisk.
20) Telewizor się włączy. Wspiąć się na szczyt, gdzie antena „królicze uszy” dostaje ładunek statyczny. Stań na nim i zacznij błyszczeć od ładunku.,
21) Skocz do telewizora, a następnie w lewo na zielony balon. Ładunek statyczny sprawi, że będziesz się go trzymać i wylądujesz na jednej z ramek. Skocz na półkę nad akwarium.
22 )wrzucić pokarm dla ryb do zbiornika. Ryby zaczną jeść. Skocz w dół, wyłącz filtr (aerator) i popłyń na dno zbiornika, gdzie znajdziesz ukryty klucz do pamiętnika CJ ' a. Wracaj do jej pokoju i do komputera.
Pokój CJ (komputer i Teleskop)
23) Użyj klucza, aby otworzyć dziennik i dopasować podartą stronę., Pamiętnik daje ci wskazówkę o kawałku papieru pokrytego cytryną ze stołu. Możesz wydobyć „tajne pismo” wykonane w soku z cytryny, podgrzewając papier nad ciepłą żarówką.
24) Skocz w lewo i na lampę i włącz ją. Umieść papier cytrynowy na biurku i opuść lampę blisko niego, aby pojawiło się pismo. Mam jej szukać w teleskopie.
25) wspiąć się do termostatu i obrócić go do czerwonej strefy, która włączy grzejnik w pomieszczeniu. Potrzebujesz tego, żeby ominąć wentylator. Idź w lewo do łóżka.,
26) popchnij kosz na śmieci, aby kawałki papieru wpadły do kosza z grzejnika. Pozwalają one wspiąć się na łóżko. Podnieś książkę o kodzie Morse ' a, przechodząc przez łóżko i przeskakując przez wentylator do teleskopu.
27 )przekręć tarcze na teleskopie, biegając na nich. Lewa powinna wynosić 87, a prawa 16. Patrząc przez teleskop, widzisz małego CJ w oknie pokoju nauki w szkole. Wysyła wiadomości alfabetem Morse ' a.
28 )rozszyfruj kropki i kreski, aby przeczytać „spłukać pendrive 'a” , na co pójdziesz do łazienki., Idź przez salon.
(*patrz krok 32, jeśli chcesz teraz użyć skrótu przy użyciu komputera.)
W Łazience
29) musisz przejść obok wanny do toalety, a prawie wszystko w łazience jest tylko rozrywką. Wejdź na umywalkę, a następnie na wiszącą po lewej stronie suszarkę do włosów.
30) naciśnij oba przyciski na suszarce, aby ją włączyć, przechylają ją z powrotem, aby celowała w górę. Przepływ powietrza popchnie cię przez kurtynę do wanny.
31) wepchnij mydło do wanny, a następnie wejdź do kranu i włącz wodę., Mydło będzie się unosić, a gdy wanna się wypełni, możesz przeskoczyć z mydła do gumowej kaczki, a następnie do toalety. Zdasz sobie jednak sprawę, że pendrive nie został zarchiwizowany. W magazynach jest wskazówka, która pozwoli Ci odkryć hasło CJ do korzystania z komputera. WYJDŹ z łazienki i wróć do komputera.
przy komputerze i z powrotem do łazienki
32) hasło „Marie Curie” nie działa, bo CJ jest podstępny. Zastąp niektóre litery cyframi, czyniąc je „M4R13 CUR13” i możesz utworzyć kopię zapasową napędu kciuka.,
* jest pewna sztuczka, aby wiedzieć, które litery zmienić: w łazience, jeśli wyłączysz wentylator wentylacyjny (drugi przełącznik na prawo od Lady), możesz włączyć gorącą wodę w zlewie, a para pokaże litery zapisane w lustrze (a=4, i=1, c=3).
Teraz możesz wrócić do łazienki i spłukać dysk. Nie za szybko, bo ktoś (zły facet) nadal go szuka. Wracaj do teleskopu.
cJ ' s Room
33) CJ wysyła kolejną wiadomość, mówiąc, że złodziejem jest Pan Silva, nauczyciel fizyki. Musisz się do niej dostać w szkole., Będziesz musiał użyć ciężarówki zabawki. Wychodząc z pokoju, wejdź na górę regału obok biurka i wepchnij książkę „drzewo Tess” na podłogę, tworząc rampę do skakania!
w salonie
34) wyjmij baterię z pilota telewizora i włóż ją do ciężarówki. Jedź pełną prędkością przez salon, do pokoju CJ ' a, na rampie z książkami i przez okno!
na ulicy
35) przejedź zabawkową ciężarówką przez różne przeszkody, przez przepusty i przez ulice do szkoły. Jedynym zagrożeniem są dwa otwarte kanały.,
W Sali Nauki
36) wejdź do szkoły i znajdź CJ ' a w sali Nauki. Niestety, pan Silva próbuje wyeliminować ją, a ty, w swoim planie, aby uznać Promień Psychiatryczny za swój wynalazek. Uciekaj.
37) w końcowej scenie pościgu musisz uniknąć ponownego uderzenia przez promień termokurczliwy, co sprawi, że będziesz zbyt mały, aby cokolwiek zrobić. Przejdź przez pokój, jak regularnie strzela do ciebie. Ukryj się za przedmiotami, zanim cię zastrzeli. Powinieneś szybko przejść przez pokój w lewo. Po tym, jak strzela w pobliżu lewej, możesz wskoczyć do rocznika, a następnie do biurka laboratoryjnego., Ukryj się za globusem świata po prawej stronie, a on zmniejszy go, wysyłając Glob na podłogę.
używając resztek przedmiotów do ukrycia, popchnij kulę lekko w prawo, aby można było wspiąć się na krzesło, a następnie w prawo do półki laboratoryjnej, gdzie znajduje się więcej przedmiotów do ukrycia (w tym jabłko). Dalej w prawo, znajdziesz okrągłe lustro. Schowaj się za nim. Kiedy Silva strzela do ciebie, promień zostanie odbity i zmniejszy go! Wpada do słoika mrówek.,
38) zejdźcie do promienia termokurczliwego z CJ i przekręćcie Przełącznik Na „Grow”, który przywróci wam obu normalny rozmiar.
na targach Nauki
39) znajdziesz się na targach Nauki, gdzie cJ 's entry zdobywa pierwsze miejsce, z wciąż malutkim Panem Silvą jako” niesamowity skurczony człowiek.”
40) otrzymują Państwo medalion wyspy i mogą Państwo obejrzeć wszelkie eksponaty, na które nie patrzyliście podczas pierwszej wizyty.
41) W przeciwieństwie do większości innych wysp, zadanie jest zasadniczo zamykane po jego zakończeniu., Tylko Targi naukowe i pokój multiplayer pozostaną funkcjonalne dla użytkowników, którzy ukończą wyspę.
uwagi:
*W zestawie znajduje się Skrót pod nr 28. Poza magazynem, nie ma innej wskazówki, która powie Ci, jakie było hasło CJ, abyś mógł wykonać kopię zapasową dysku przed pójściem do łazienki, aby go spłukać. Ale jeśli chcesz zrobić #32 przed #28, oszczędzasz sobie długą podróż, którą wcześniej gracze musieli podjąć.
* Uwaga! Gdy masz winogrono w kroku 12, idź do tostera., Jeśli opuścisz kuchnię, możesz stracić winogrono i będziesz musiał rozpocząć wyspę za pomocą „restart” na małej mapie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *