Welcome to Our Website

Zasady Craps – Jak grać w kości

Craps to najlepsza i dość ekscytująca gra kasynowa, która przyciąga wielu graczy zarówno w kasynach online, jak i offline. Gracze grają zgodnie z określonymi zasadami kości na unikalnym stole i wykorzystują dwie kostki. Produkcja kości craps odbywa się zgodnie ze specyficznymi wymaganiami i wysokimi standardami. Ponadto kości muszą być poddawane okresowym kontrolom, aby upewnić się, że nie ma żadnych uszkodzeń i problemów., Kasyna mają rygorystyczne zasady dotyczące sposobu, w jaki gracze obchodzą się z kośćmi, aby uniknąć ich uszkodzenia, a kości są zastępowane nowymi po ośmiu godzinach użytkowania. Te rygorystyczne środki są stosowane, aby zapobiec zakłóceniom, które mogą mieć wpływ na grę.

kości to bardzo ekscytująca gra, która wywołuje pozytywne emocje, więc nie jest nieprawdopodobne, aby usłyszeć krzyki i krzyki, jeśli wolisz grać w tradycyjnych kasynach., Zasady kości mogą wydawać się nieco mylące na początku, ale gdy gracze zapoznają się z podstawami i trochę praktyki, szybko opanują grę i zaczną grać umiejętnie.

poniżej przedstawiamy szczegółowe wskazówki dotyczące zasad gry w kości i podstaw gry, które powinni znać wszyscy gracze. Mamy nadzieję, że informacje pomogą Ci w nauce zasad i staną się bardziej pewni siebie przy stole kości.,p>

$3,000 per week

bitcoin
bank
ecoPays

+3 more

5
best payouts
Spin Palace

Up to $1000 free

$4,000 per week

master card
visa
bank

+5 more

5

The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of

The game follows special craps rules., Każda nowa gra ma predefiniowane minimum, które gracze powinni zapłacić, jeśli są chętni do udziału. Tak więc strzelec, który jest jednym z graczy, stawia wybraną minimalną sumę na linii Pass lub linii Don ' t Pass stołu craps. Gracze często nazywają te zakłady win / right bets lub don ' t win / wrong bets. Stickman, który uruchamia grę daje strzelec kilka kości, które zwykle osiąga pięć. Gracz następnie wybiera dwa z kostek do rolki i zwraca inne do miski stickman, gdzie trzymają kości, które nie są w użyciu.,

Zasady active craps określają, że strzelec powinien rzucić kostką jedną ręką, a kostki powinny trafić w przeciwległe ściany stołu. Czasami kości spadają z tabeli kości, a następnie stickman należy sprawdzić je za szkody i odkłada je z powrotem do tabeli tylko wtedy, gdy nie ma problemów z kości.

stoły kości zwykle mają miejsce dla dwudziestu graczy lub tak. Każdy gracz ma rundę strzelania, co oznacza rundę rzucania kostkami. Można przegapić rundę rzucania, a w tym przypadku można postawić zakład na innego miotacza.,

istnieje kilka różnych rodzajów zakładów, które gracze mogą dokonać podczas gry w kości. Omówimy te zakłady poniżej.

załoga kasyna, która jest odpowiedzialna za gry w kości to cztery osoby: stickman, boxman i kilku dealerów. Każdy z nich ma określoną funkcję w grach.

zasady gry w kości

jak już wspomnieliśmy, każda gra w kości składa się z różnych rund. Gracze rzucają kostkami jeden po drugim w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara wokół stołu., Zgodnie z zasadami dotyczącymi kości, gracze mogą przegapić turę, aby rzucić kostką, ale nadal są w stanie postawić zakłady.

zasady gry w kości przewidują, że każda runda składa się z dwóch etapów. Rozpoczęcie rundy wymaga, aby gracz, który strzela kostkami zrobić jeden lub więcej wyjść rolki. Jeśli come out throw wynosi 2, 3 lub 12, to runda się kończy, a gracze tracą zakłady Pass Line, które dokonali. Jeśli jednak come out roll wynosi 7 lub 11, które ekspert nazywa naturalnym rolką, gracze wygrywają swoje zakłady Pass Line.,

gracz, który rzuca kostką, przechodzi do rzutów Come Out, dopóki nie rzuci 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, a uzyskana liczba zamienia się w tzw. punkt. Gdy punkt jest ustawiony, krupier umieszcza odpowiedni przycisk na jego numer i kładzie początek drugiej gry w kości. Następnie, w przypadku, gdy gracz, który rzuca rzuca liczbę punktów, ten gracz wygrywa Zakłady na linii Pass. Jeśli jednak strzelec rzuci 7, ta rolka nosi nazwę Seven-out i traci Zakłady na linii Pass. Zgodnie z zasadami kości, ta strata sygnalizuje koniec gry.,

każda nowa gra w kości zaczyna się od rolki Come Out, która jest początkową rundą gry. Uczestnicy mogą wykonać ten rzut dopiero po tym, jak poprzedni strzelec nie zarejestruje zwycięskiego rzutu, tzn. nie zdobędzie punktu lub rzuci siódemkę i przegra zakłady.

zasady funkcjonowania kości mówią, że każda nowa gra zaczyna się od nowej strzelanki. Jednak w przypadku, gdy strzelec dokonał punktu, następnie dostać z powrotem kostek i umieścić początek nowej rundy, tj. Nowy Come Out rundy. Ta sama strzelanka kontynuuje swoją rolkę, ale ta rolka wskazuje początek nowej gry w kości., Co się stanie, jeśli strzelec nie wyrazi swojej racji? Zgodnie z zasadami gry w kości, następny uczestnik gry z kolei rzuca kostkami i gra trwa w ten sam sposób, jak wcześniej. Zgodnie z zasadami craps, następnym strzelcem jest gracz, który siedzi po lewej stronie poprzedniego. Oznacza to, że gracze podejmują swoje obroty, aby rzucić w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

sposób, w jaki gracze rzucają kostkami, jest również określony przez istniejące zasady kości., Na stole craps jest określony podział, a gracze rzucają kostkami po stole, który składa się z trzech różnych obszarów – strefy środkowej i dwóch stref bocznych wokół niego. Dwie boczne strefy praktycznie odzwierciedlają się i zawierają następujące elementy: Zakłady Don 't Pass I Pass Line, Odds bet, Don' t Come and Come bets, Field bets i Place bets. Środkowa część zawiera Zakłady Proposition.

Zasady Craps mówią, że zakłady Pass wygrywają, jeśli Come out rolls zarejestruje 7 lub 11, a te zakłady przegrywają, jeśli come out roll zatrzyma się na 2, 3 lub 12., Zasady kości dla Don ' t bets jest inny sposób rundy-przegrywają, jeśli Come out roll przychodzi na 7 lub 11, i wygrywają w przypadku, gdy rolka jest 2 lub 3. Jeśli Come out roll jest 12, Don ' t bets stają się remis. Niektóre kasyna nazywają to krawatem, gdy rolka pręta jest na układzie.

Jeśli nowi gracze chcą dołączyć do gry i zacząć grać w kości, powinni przejść do stołu i sprawdzić, czy przycisk krupiera jest włączony lub wyłączony. Gdy przycisk jest wyłączony, oznacza to, że gra osiągnęła rundę Come out i nowi gracze nie mogą wejść do gry., Zgodnie z zasadami crap, jeśli przycisk jest włączony, gra jest w rundzie punktowej, a gracze mogą stawiać zakłady Pass Line, a nowi gracze mogą dołączyć do gry. Kasyno akceptuje zarówno jedno, jak i multi-throw proposition bets.

zasady gry w kości mówią, że pomiędzy rzutami kości powinno być miejsce, a dealerzy wykorzystują te przerwy, aby zapłacić gotówkę za wygrane zakłady i zebrać pieniądze od przegranych. Jest stickman, którego zadaniem jest monitorowanie postępów w grze i wybrać odpowiedni moment, aby umieścić kości do dyspozycji strzelca., Kiedy strzelec bierze kości i przygotowuje się do rzucania, gracze nie mogą już stawiać zakładów.

rodzaje zakładów na grę w kości

jak już zauważyliście, zasady gry w kości definiują różne rodzaje zakładów, z których gracze korzystają podczas gier w kości. Każdy zakład ma swoją specyfikę i gracze wykonują go podczas poszczególnych rund gry. Wymieńmy i wyjaśnijmy te zakłady, w skrócie, aby jeszcze bardziej wyjaśnić zasady kości.

Pass Line Bet

zgodnie z zasadami craps, jest to podstawowy zakład w grze., Strzelec umieszcza go, aby zdobyć liczbę punktów. W przypadku, gdy początkowy rzut wynosi 7 lub 11, rzut wygrywa. Strzelec przegrywa, jeśli rzut jest 2, 2 lub 12 i zasady nazywają tę rolkę craping out. Gracz powinien rzucić dowolną inną liczbę poza wymienionymi, aby uzyskać punkt. Następnie gracz rzuca, dopóki nie rzuci 7, co daje im wygraną. Jednak w przypadku, gdy rzucający rzuca siedem przed zdobyciem punktu, przegrywa grę, a eksperci nazwali tę rolkę siedem-out.

zakład Pass Line wygrywa, jeśli strzelec wyrzuci 7 lub 11 z pierwszym rzutem kostką., W przypadku zwycięskiego zakładu Pass Line gra wypłaca nawet gotówkę.

Jakie są kursy na ten zakład? Natychmiast po wyrzuceniu przez strzelca punktu gracze mogą postawić dodatkowe zakłady. Każdy zarejestrowany punkt ma różne kursy i przynosi różną kwotę wypłaty. 4 i 10 płacą po kursie 2:1, 5 lub 8 po kursie 3:2, a 6 lub 8 po kursie 6:5. Kostka powinna rzucić punkt po raz kolejny, zanim zdobędzie 7, aby stać się zwycięzcą.

Come Bet

dla tego zakładu obowiązują prawie te same zasady kości, co dla poprzedniego z niewielką różnicą., Tutaj gracze mogą postawić zakład w dyskusji po tym, jak gra już określiła punkt na linii pass. Kiedy uczestnicy wykonują Come Out roll, stawiają Come Bet bezpośrednio na linii pass. Jak tylko gracz postawi swój zakład, początkowa rolka po tym określa punkt come. Obecne zasady kości mówią, że gracz wygrywa, jeśli rzut przychodzi na 7 lub 11 i przegrywa, jeśli osiągnie 2, 3 lub 12. Rzucanie dowolną inną liczbą daje wygraną, ale tylko w przypadku, gdy strzelec powtarza come point, zanim rzucą 7. Przegrywasz natychmiast, jeśli pierwszy rzut trafi 7.,

zakład Come składa się z dwóch rund i jest bardzo podobny do zakładu Pass Line. Tutaj jednak gracz stawia zakład na początkowy numer punktu, który pochodzi z następnego rzutu strzelca. Runda stołu nie ma znaczenia dla tego zakładu. Jeśli strzelec rzuci 7 lub 11 w pierwszej rundzie, zakład wygrywa bezpośrednio. Wręcz przeciwnie, Zasady kości mówią, że zakład przegrywa, jeśli strzelec wyrzuci 2, 3 lub 12., Jednak w przypadku, gdy strzelec wyrzuci inną liczbę poza wymienionymi, krupier umieszcza Come Bet w polu z numerem punktu zarejestrowanym przez strzelca. Te konkretne liczby stają się punktem Come Bet, a gracz może dodać inne kursy do zakładu na tym etapie gry. Zgodnie z zasadami dla Kości krupier powinien umieścić nowe kursy nad oryginalnym Come zakład, ale umieścić je trochę bokiem tak, że gracze mogą odróżnić Początkowy zakład I dodane kursy.,

wtedy zasady craps pozwalają grze przejść do drugiej rundy i tutaj zakład wygra w przypadku, gdy strzelec rzuci zakład Come przed wyrzuceniem 7. Wręcz przeciwnie, rzucanie 7 przed Come Bet oznacza, że zakład przegrywa.

zazwyczaj, Come Bet jest w grze podczas Come Out roll, ale krupier czeka na wskazanie pochodzące od gracza, aby rozważyć szanse działają.

ze względu na zasady kości I Come Bet, często zdarza się tak, że gracze mają Come Bet, a następny rzut jest Come Out., W tym przypadku nieparzyste Zakłady na come bet nie działają podczas Come Out roll. Tak więc, jeśli strzelec rzuci 7, gracze, którzy postawili Zakłady Come na come point, tracą kwotę oryginalnego zakładu, ale odzyskują gotówkę Za kursy. W przypadku, gdy strzelec rzuca punkt come, kursy Nie wygrywają, ale wygrywa zakład Come, a gracze odzyskują szanse. Zasady kości pozwalają graczom poinformować krupiera, czy ich kursy są funkcjonalne i kiedy., Taka sytuacja może się zdarzyć, gdy strzelec rzuci numer, który jest równy punktowi come, a następnie kurs NA zakład, a zakłady Come wygrywają. Jednak w przypadku, gdy strzelec rzuci 7, Wtedy zarówno kurs, jak i Zakład Come stracą.

kursy na ten Zakład są analogiczne do kursów na zakład Pass Line. Jedyną różnicą jest to, że gracze mogą przyjmować kursy Nie NA zakład Pass Line, ale na zakład Come.,

Don ' t Pass Line Bet

jak sama nazwa wskazuje, zakład ten jest sprzeczny z Pass Line one, co oznacza, że gracz przegrywa, jeśli Kości osiągną 7 lub 11, a gracz wygrywa, jeśli rzut wynosi 2 lub 2. Zasady gry w kości przewidują, że rzucanie 12 oznacza, że gracz ma remis z kasynem. Rzucając dowolną inną liczbę dostaje punkt, a gracz wygrywa, jeśli strzelec rzuca 7 przed rzuceniem punktu. Jeśli jednak strzelec rzuci punkt jeszcze raz, zanim rzuci 7, gracz przegrywa grę.,

Don ' t Come Bet

Ten typ zakładu kości jest przeciwieństwem Come Bet. Po pierwsze, strzelec ustala punkt przyjścia. Następnie gracz wygrywa, jeśli rzut wynosi 2 lub 3, a przegrywa, jeśli rzut wynosi 7 lub 11. Rolling 12 tworzy remis. Zasady kości pozwalają graczowi na zapewnienie wygranej w innych rolkach, jeśli strzelec rzuci 7 przed numerem.

Postaw zakład

ten konkretny zakład staje się funkcjonalny po ustawieniu punktu. Zasady kości pozwalają graczowi obstawiać zakłady na toczenie 4, 5, 6, 8, 9 lub 10., Twój zakład wygra, jeśli strzelec rzuci numer, na który postawiłeś, zanim rzuci 7. Jeśli stanie się to odwrotnie, Twój zakład przegra. Wysokość wypłat zależy od liczby, na którą postawiłeś zakład, co oznacza, że istnieją różne kursy na różne liczby. Tak więc rolling 4 lub 10 płaci przy 9: 5; wypłata za 5 lub 9 wynosi 7:5, a Ty otrzymujesz wypłatę 7:6 za 6 lub 8. Gracze mogą anulować swoje zakłady w dowolnym momencie gry.

zakład na pole

zgodnie z zasadami kości Zakłady na pole są ważne tylko na jednym rzucie kości., Twój zakład wygrywa, jeśli strzelec rzuci 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12. Twój zakład przegrywa, gdy strzelec wyrzuci 5, 6, 7 lub 8. Zakład ma różne wypłaty dla różnych liczb. Jeśli rzucający rzuci 2, Kasyno podwoi Twój Zakład, a jeśli strzelec rzuci 12, gracz otrzyma płatność 3: 1. Inne numery opłacają się nawet.

Zakłady Big Six i Big Eight

Zasady kości pozwalają graczom stawiać te zakłady na dowolne rolki. Zakłady wygrywają w przypadku, gdy strzelec wyrzuci 6 lub 8 przed wyrzuceniem 7, a wypłaty za nie są równe.,

zakłady z propozycją

gracze mogą postawić te zakłady w dowolnym momencie Gry i są ważne dla jednego rzutu, z wyjątkiem hardways. Dowolne kości – zakład wygrywa, jeśli strzelec rzuci 2, 3 lub 12. Wypłata 8: 1.Dowolna siódemka – zakład wygrywa, jeśli strzelec wyrzuci 7. Wypłata 5: 1.Eleven – zakład wygrywa, jeśli strzelec wyrzuci 11, a wypłata wyniesie 16: 1.Ace deuce – zakład wygrywa w przypadku, gdy strzelec rzuci 2, a wypłata ponownie wynosi 16: 1.Asy lub boxcars-zakład wygrywa, jeśli strzelec rzuci 2 lub 12. Wypłata wynosi 30: 1.,

Horn Bet

Ten typ zakładu craps funkcjonuje jako zakłady na 2, 3, 11 i 12. Zakłady wygrywają, jeśli strzelec wyrzuci te wcześniej wymienione liczby. Pozostałe trzy zakłady przegrywają. Wypłaty zależą od konkretnego numeru, który rzuca strzelec.

Zakłady na Hardways

Zasady kości mówią, że jeśli strzelec rzuci mocno, wtedy zakład wygrywa. Rzucanie twarde oznacza wyrzucenie sumy tych Par: 1-1, 3-3, 4-4. Zakład przegrywa, jeśli strzelec rzuca łatwo i rzuca 7., Wypłaty są następujące: Hard 4 i 10 otrzymują płatności na poziomie 8: 1, podczas gdy hard 6 i 8 płacą 10: 1. Przewaga domu zazwyczaj waha się między 2 a 17 procent.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *