Welcome to Our Website

Kaikkein graafisesti vaikuttava PC-pelejä kaiken aikaa

Konsolit ovat teknisesti vaikuttava otsikot, mutta PC-pelit eivät ole jarruttaa ikääntymisen laitteisto, ja vaikka se tarkoittaa, että olemme käsitelty joitakin todella uskomattomia etsivät kokemuksia, se johtaa myös kehittäjät työntää hyvin paras laitteisto sen ehdottomia raja-arvoja. Puhumme GPU alkaa polttaa sisällä torni eräänlainen rajoja.

asia on niin, Että nämä esteettä toimia on tullut kulmakiviä PC-pelaamista, luominen joitakin kaikkein teknisesti vaikuttava grafiikka historian alalla., Niistä tuli vertailukohtia (monien vielä pitää, että reverential paikka) ei vain pelaajille, mutta kehittäjille ympäri maailmaa.

osana Techradarin PC-Peliviikkoa 2020 tutustumme kaikkien aikojen graafisesti vaikuttavimpiin PC-peleihin. Jos nämä tekevät sinusta epätoivoisen päivittää kamppeet, varmista, että tsekkaa meidän luettelo parhaista Näytönohjaimet.

Crysis (2007)

Miten voisimme koota ominaisuus pelit kuten graafinen vertailukohtia ja ei mainita vanhin kuningas GPU tuhoa?, Kun Crytek laski Crysis kun PC-pelaamista yhteisö vuonna 2007, se veti linjaa virtuaalinen hiekka niiden välillä, että voisi käyttää sitä, ja ne, jotka itkivät valittajaiset heidän impotentti laitteisto.

Tänään meillä on 11 vuotta sen ensimmäinen julkaisu, ja alkuperäinen Crysis on edelleen absoluuttinen peto, vaikka et ole käynnissä se ultra.

Se on koska peli oli uranuurtaja, käynnissä näennäisesti mahdotonta 60fps kiitos sen käyttöä sitten suhteellisen uusi DirectX 10 ja sarja mallinnus tekniikoita, jotka työskentelivät joitakin uskomattomia graafinen magic.,

Myst (1993)

leuka-pudottamalla kirjo grafiikka saatavilla tänään on tehnyt meistä lähes immuuni totta virtual fidelity, mutta 90-luvulla mielemme oli vielä ehjä ja kipeästi laskee.

Enter Myst, 3D-maailma, joka yhdisti rauhallisen matkan läpi maailman, joka on täynnä epätavallisia ja tylyjä arvoituksia. Kun katsoo taaksepäin sitä tänään, se näyttää niin perus se on lähes naurettava, mutta vuonna 1993 se oli realistinen maailma ihme.,

peli oli niin iso, että sen täytyi olla pakattu CD-ROM sijaan floppy disk (päätös, joka auttoi tervetuloa suosio muodossa PC gaming), ja oli yksi ensimmäisistä peleistä, voit käyttää QuickTime (mutta älä odota, että sitä vastaan).

Se on rakennettu käyttäen high-end Macintosh Quandras, sen suhteellisen pieni ryhmä käyttää useita rakenne ja mallinnus tekniikoita voittaa teknisiä rajoituksia iän.,

Grand Theft Auto V (2013)

Muutamia pelejä on jäljellä melko merkki teollisuus – ja laajemmin populaarikulttuurin, kuten Grand Theft Auto V. Vaikka et ota huomioon sitä, se on tehty $6 miljardia tuloja koska sen käynnistämisestä vuonna 2013, Rockstarin avoimen maailman fantasia on tullut ehdoton leviathan käynnissä PC.

varma, kesti 18 kuukautta ennen kuin se osui PC: hen, mutta kun se osui, oli selvää, että skotlantilainen kehittäjä oli käyttänyt tuota lisäaikaa murskatakseen puny-speksisi.,

huolimatta siitä, että sarja ei ollut tunnettu sen GPU vaatimukset, GTA V voi ajaa 200fps. Se vaatii kohtuullista 4GB VRAM, jos et halua sen käynnissä top-asetukset, mutta sinun täytyy lihaksikas GPU, jos haluat hyödyntää kaikki graafinen metkut tämä versio tukee vakiona.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

ominaisuus graafinen saavutus, joka eschews Elder Scrolls V: Skyrim puolesta sen pitkä-in-the-hammas esi-isä, Elder Scrolls III: Morrowind? Olemmeko menettäneet juonen?, Tämä saattaa tuntua asia, mutta sen kehitysten 2011, viides Elder Scrolls paled verrattuna harppauksin, että tehtiin Bethesda kolmannen.

Vaikka sen edeltäjä, Daggerfall, oli teknisesti ensimmäinen, joka käyttää muodossa 3D-polygoneja kautta XnGine moottori, se oli käyttää Direct3D-powered asetukset, jotka tukevat luuston animaatioita (enemmän elävä hahmo, liike) ja 32-bittinen tekstuurit. Hanke kesti kuusi vuotta (tauko keskellä) loppuun, mutta lopputulos oli tekninen käännekohta sarjassa ja toiminta-Roolipelit kokonaisuutena.,

Quake (1996)

Se voi näyttää paljon nyt, verrattuna dynaaminen valaistus ja fotorealistisia kuvioita moderni ampujia, mutta yli 20 vuotta sitten Järistys oli tekninen ilmoitus, että uudelleen käyttö 3D-avaruudessa ja monikulmion malleja.

Ohjaaja John Romero halusi luoda jotain, joka oli teknisesti ja mekaanisesti ylivoimainen 1993 on Doom, ja se on vain mitä hän sai voiman talon Quake moottori.

Uusi Moottori lopetti käytön 2.,5D karttoja ja tasainen tekstuurit puolesta paljon enemmän mukaansatempaava 3D-tason muotoilu, kun prerendered sprite laittaa miekan monikulmion malleja toi Järistys on vihollinen ja ase suunnittelu potkiminen ja huutaa osaksi maailmaan totta 3D. Multiplayer ampujia ei ole ollut sama vuodesta, ja hyvästä syystä.

Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Missä Witcher 2 oli kerran käytetty PC-pelaamista vertailuarvo, se näyttää sopivan sen suuri ja mielenkiintoinen jatko-osa ottaa saman vaipan moderni aikakausi.,

jo nyt, koko kolme vuotta sen julkaisu, The Witcher 3: Wild Hunt on peli, voit ladata jopa, kun haluat testi teidän GPU, CPU ja uusi kaareva, 4K-valmis näyttö.

Jopa pienin asetukset, ohjaava Geralt of Rivia ja hänen uskollinen hevonen Särki, kun hän yrittää löytää hänen adoptoitu tytär, on upea kokemus.,

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty on tullut katkottua kilpailukykyinen strategia RPG kohtaus esports, mutta kerran se oli uusi otsikko, joka on kirjaimellisesti sulaa Grafiikkapiirit tornit ja pelaamista läppäreissä maailmassa.

the issue? Peli lähetettiin ilman runkonopeuden rajoitinta, mikä aiheutti joidenkin suorittimien ja GPUs: n ylikuumenemisen., Workaround oli nopeasti löytänyt, mutta se on pysynyt lihaksikas tarkoittaa työntää laitteen ehdoton raja – varsinkin jos rakastat reaaliaikainen strategiapeli, jossa raskas annos science fiction. Pitäkää kehykset kurissa.,

Arma 3 (2013)

saatat tietää, Arma 3-peli, joka on tarjonnut perustan DayZ-tilassa, fan-made zombie survival kokemus, joka palveli genesis-nyt super-suosittu battle royale genre, mutta olipa kerran se toimi uusi kuuma asia maailmassa sotilaallinen simulaatio.

Takaisin vuonna 2013, se osoittautui yksi kriitikoiden ylistämä otsikot PC, kiitos lähinnä sen realistinen fysiikka ja upea virkistys Kreikka ja Etelä-Tyynenmeren., Se oli tuolloin todellinen Hardwaren testi, ja voi silti olla peto juosta nytkin, viisi vuotta sen julkaisusta.

Hitman (2016)

Hitman, 2016 episodimainen renessanssin Agentti 47 ei ollut vain loistava paluu muodostaa tanskan kehittäjä Io Interactive, mutta kaunis tapa työnnä PC-pelaamista kone sen rajoja.,

Itse asiassa, jos käytät sitä normaali graafinen asetukset, se ei murskaa GPU pölyä, mutta kampi nuo asetukset ultra muuttuu upea näköinen peli tulee jotain todella henkeäsalpaava.

kunnon prosessori (mieluiten lähellä ydintä) ja DX12, voit todella nähdä jokaisen luodin hylsy osui lattiaan ja valon tanssi 47 on kalju pää kuin salaa kolahtaa pois teidän tavoite silkkinen-sileä 60fps.

F. E. A. R., (2005)

vuonna 2005, Monolith – studio, joka menisi uudelleen kuvitella Middle-earth Shadow of Mordor ja Varjo tai Sota – oli tehdä aaltoja uusi peli, joka yhdistää John Woo-tyylinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli toiminta Ring-tyylinen kauhu hulluutta.

Yli kymmenen vuotta sitten, F. E. A. R. näytti upeita sen aikaa, ja tuli joitakin vakavasti korkea spec vaatimukset kuin standardi.

sen monimutkainen valaistus malli (joka käyttää per pikseli valaistus, volumetrics ja lightmapping) sen monimutkaisia kuvioita ja ympäristö rakentaa, se näytti uskomattoman., Nyt ei ehkä ole samanlaista ihmetystä, mutta se on silti vaikuttava uroteko 13 vuotta eteenpäin.

TechRadar on PC-Pelaamista Viikolla 2020 juhlii tehokkain pelaamista foorumi Maan päällä-artikkeleita, haastatteluja ja välttämätöntä, osto-oppaita, jotka esittelevät, kuinka monipuolinen, kekseliäs, ja merkittävä PC-pelejä ja pelaajat – voi olla. Vieraile PC Gaming Week 2020-sivullamme nähdäksesi kaikki uutisemme yhdessä paikassa.

ajankohtaista

{{ articleName }}

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *