Welcome to Our Website

Kuinka Pelata Black Magic Mind Peli

voit lukea ajatuksia? Kukaan ei voi! Mutta voit varmasti väittää, lukea ja kommunikoida henkisesti Black Magic mind peli. Katsotaan miten.

Peli Vihje
vaikka et voi todella lukea ajatuksia, olla hyvin luottavainen teidän mielen lukemisen kyky, kun pelaa tätä peliä.

Black Magic-peli ei ole mitään, mutta huijaamalla yleisö hahmottaa, että sinulla on pimeitä voimia ja voi kommunikoida yliluonnollisia viestejä., Yleisö olisi kuitenkin hyvin tietoinen siitä, että jokaisella taikuudella on jokin salaisuus sen takana, jotain signaalia tai piilotettua elettä.

haluatko kirjoittaa meille? Etsimme hyviä kirjailijoita, jotka haluavat levittää sanaa. Ota yhteyttä, niin jutellaan…

Let ’ s Work Together!

yleisön tehtävänä on selvittää tämä salaisuus tarkkailemalla tekoasi huolellisesti. Mutta älä huoli, vaikka yleisö onnistuu arvailemaan salaisuuden; temppua voi manipuloida esittelemällä uuden salaisuuden.,

Se alkaa kuulostaa mielenkiintoiselta, eikö? Miksi sitten odottaa, aloitetaan. Katso, miten pelata Black Magic peli.

Ohjeet Pelata Black Magic Mind Game

Luo Demoninen Tunnelma

tehdä temppu tuntuu todellinen, luoda demoninen asetus. Sammuta valot ja sytytä kynttilöitä. Jos mahdollista, järjestä tekokalloja ja luita. Piirrä Pentagonin symboli jonnekin lattialle ja sytytä kynttilöitä sen ympärillä oleville viidelle kohdalle.,

Mekko musta-huppari, ja jättää hiukset auki (jos olet tyttö). Myös, kunto eleitä ja ilmaisuja niin, että yleisö pitäisi tuntea, että olet jatkuvasti kommunikoida pahoja voimia.

Järjestää Avustaja

Valitse joku joukosta ja vie hänet erillinen huone (älä poimi ystävä, koska yleisö saattaa saada epäilyttäviä). Voit teeskennellä tämän sanomalla, että sinun täytyy tunkeutua hänen mieleensä muodostaaksesi psyykkisen yhdistyksen.,

haluatko kirjoittaa meille? Etsimme hyviä kirjailijoita, jotka haluavat levittää sanaa. Ota yhteyttä, niin jutellaan…

Let ’ s Work Together!

totuus on kuitenkin se, että temppu pitää selittää avustajalle ja jakaa salaisuus tämän kanssa.

Selitä, Temppu,

Kun tässä huoneessa, älä unohda lukita ovi. Kerro avustajallesi salaisuudesta., Peli alkaa, kun poistut huoneesta ja palaa yleisön; avustaja olisi tullut vain, kun soitat hänelle/häntä. Kun olet yleisön kanssa, pyydät vapaaehtoista osoittamaan huoneessa olevaa esinettä; se voi olla mitä tahansa tuolista henkilön t-paitaan.

Jotta kohde selvää, kysy vapaaehtoinen osoittamaan objektin lähempää. Osoittelu on olennaista, koska sen nimeäminen voisi saada yleisön ajattelemaan, että avustaja saattaa salakuunnella., Nyt soitat avustajalle, jolle olet aiemmin kertonut sekvenssin, jossa esine, jota osoitat minkä tahansa mustan esineen jälkeen, olisi se, jota vapaaehtoinen ehdotti. Voit myös pyytää avustajaasi käyttäytymään kuin hän olisi sinun ohjailemasi.

Pelaa Peliä

Nyt palaa yleisön, ja pysyä suunnitelmassa. Kun vapaaehtoistyöntekijä on ehdottanut esinettä, kerro yleisölle, että aiot käyttää psyykkisiä voimia välittääksesi esineen avustajallesi hänen ollessaan huoneessa. Lörpöttele jotain loitsua tai mantraa itsellesi silmät kiinni.,

Soita avustajallesi ja teeskentele, että saat hänen mielensä hallintaan. Katso suoraan hänen silmiinsä ja pyydä häntä seuraamaan mitä sanot. Voit pyytää häntä tekemään tyhmiä asioita, kuten pitää hänen kätensä hänen päänsä yli, istuu polvillaan, liikkuvat muutaman askeleen oikealle/vasempaan/eteen/taakse johtavat hänet pentagon jne. Kun olet Pentagonissa, voit näyttää kuin hän olisi täysin kontrollissa ja seurata mitä mielessäsi tapahtuu.

Työn Temppu,

Nyt, huomauttaa muutamia esineitä ja pyydä avustaja, onko se on esine olet ajatellut., Voisit esimerkiksi sanoa: ”onko se Emman kultainen kello, jota ajattelen?”vai” onko se rikki tuoli, joka on mielessäni?”vai” ajattelenko pöytätietokonetta?”jne.

kuten on päätetty, osoita mustalla esineellä, kun olet tehnyt muutaman muun objektin. Voisit sanoa: ”onko se Natalien Mustat piikkikorot, joita ajattelen?”Avustaja vastaisi negatiivisesti tähän ja positiivisesti seuraavaan, mikä on oikea objekti. Yleisö hämmästyisi hetkeksi, kun kuulisi odottamattoman.,

pyydä yleisöä arvaamaan salaisuus

yleisö yrittäisi arvailla temppua; jos he ovat väärässä, sen voisi tehdä vielä kerran samalla tavalla. Jos joku arvaa oikein, voit kieltää ja käyttää vaihtelu temppu ja näyttö toimii jälleen hämmentää yleisöä.

esimerkiksi numeromenetelmää voisi käyttää toisella yrityksellä. Tässä menetelmässä, päätät numero aiemmin avustajasi, sanotaan se on 6. Avustaja vastaisi myönteisesti kuudenteen kysymykseesi, joka olisi oikea kohde., Tämä jättäisi yleisön hämilleen siitä, mitä temppua oikeasti käytit.

Muunnelmat

Voit myös käyttää koodattu ele kommunikoida kohde kuin ottaa yksi tai kaksi asteittain kohti yleisöä ennen kuin kysyt kysymyksen, tai kevyesti napauttamalla lattialle jalat, tai käyttämällä avainsana, kun kysyy kysymyksen, jne.

saatat onnistua huijaamaan yleisöä ja pitämään salaisuutesi. Nauti pelistä ja pidä hauskaa!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *