Welcome to Our Website

.NET Design Patterns

Mitä suunnittelumalleja?

suunnittelumallit ovat ratkaisuja ohjelmistosuunnittelun ongelmiin, joita löydät yhä uudelleen reaalimaailman sovelluskehityksessä. Kuvioissa on kyse uudelleenkäytettävistä malleista ja esineiden vuorovaikutuksesta.

23 Gang of Four (GoF) – kuviota pidetään yleisesti kaikkien muiden kuvioiden pohjana. Ne luokitellaan kolmeen ryhmään: Creational, rakenteellinen, ja käyttäytymiseen (täydellinen luettelo katso alla)., Tässä viittauksessa annetaan lähdekoodi kullekin 23 GoF-kuviolle.

C# Design Patterns

antaa sinulle etumatkaa, C# lähdekoodi jokainen kuvio on säädetty 2-lomakkeet: rakenne-ja reaalimaailman. Rakenteellinen koodi käyttää tyypin nimet on määritelty kuvion määrittely ja UML-kaaviot. Real-world code tarjoaa tosielämän ohjelmointitilanteita, joissa voit käyttää näitä kuvioita.

kolmannen muodossa .NET optimoitu, osoittaa, design patterns, joka hyödyntää täysin sisäänrakennettu .NET ominaisuuksia, kuten geneeriset, edustajat, heijastus, ja enemmän., Näitä ja paljon muuta on saatavilla Dofactory. Net-tuotteessamme. Katso Singleton-sivulta. Net optimoitu esimerkki., Composite puun rakenne yksinkertainen ja komposiitti esineitä Sisustusarkkitehti Lisää vastuuta esineitä dynaamisesti Julkisivu yksi luokka, joka edustaa koko osajärjestelmän Optimoidun hienorakeinen esimerkiksi käyttää tehokas jakaminen Valtakirja objekti, joka edustaa toinen kohde

käyttäytymismalleja

Ketjun mukaisesti Resp.,unication luokkien välillä
Memento Capture ja palauttaa objektin sisäinen tila
Tarkkailija tapa ilmoittaa vaihtaa luokkien määrä
Valtion Muuttaa objektin käyttäytymistä, kun sen tila muuttuu
Strategia Kiteyttää algoritmi sisällä class
Template Method Lykkää tarkat vaiheet algoritmin alaluokka
Vieras Määritellään uusi käyttö luokkaan ilman muuta

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *