Welcome to Our Website

poptropica island huijareita

Käytössä Shrink Ray Island
1) johdanto järjestyksessä, River City on vain kahdessa paikassa: koulun tiedekilpailuun ja Avenue A, jossa tarinan päähenkilö (opiskelija CJ) asuu perheensä kanssa. Mene suoraan kouluun, P. S. 101, jossa on koulun Tiedemessujen ilta. Sisällä näet opiskelijanäyttelyt, mutta CJ puuttuu. Puhu hänen opettajalleen, Herra Silvalle, ja hänen vanhemmilleen. Poistukaa koulusta ja palatkaa Avenue A: han.,
2) astu asuntoon, jonka ulkopuolella on oranssi kissa. Seuraa kissaa keittiöön ja kylpyhuoneeseen, kunnes se katoaa. Katso mikroskoopilla CJ: n makuuhuoneeseen. Hän on varoittanut.
3) A naamioitu muukalainen ilmestyy ja ampua ray ase, ja voit kutistua, tulossa vain noin 2 tai 3 tuumaa pitkä (5-7 cm).
Ulkoasu Huoneisto:
CJ: n Huoneen Vasemmalla Puolella = CJ on Huoneessa Tietokone = Olohuone = Kylpyhuone = Keittiö = Liesi-Ruokasali
Näivettynyt vuonna CJ on Makuuhuone
4) Kiivetä kaukoputki ilmoitustaulu, josta löydät koordinaatit koulu (87, 16)., Käytät näitä myöhemmin. Tarvitset vain tuulettimen. Tee tiesi huoneen poikki ja kiipeä tuulettimeen, joka siirtyy alemmaksi tolpallaan.
5) Paina punaista painiketta käynnistääksesi tuulettimen, joka puhaltaa pölyn sängyn alta paljastaen muistitikun CJ: n tietokoneelle. Nosta se ylös ja jatka oikealle.
6) mene kirjahyllyn ja tietokonetiskin ohi. Yläpuolellasi on pöytälamppu, seinätermostaatti, mikroskooppi, päiväkirja hyllyllä ja tietokone. Muistitikun voi laittaa tietokoneelle, mutta salasana ”Marie Curie” ei toimi., Jatka siis suoraan asunnon sisäänkäyntiin ja olohuoneeseen.
asunnossa
7) hyppää kissan tassun yli asunnon ovella. Siellä on akvaario, TV ja kauko-ohjattava leluauto. Kylpyhuoneeseen johtaa ovi, jossa on lavuaari, amme ja wc. Jatka suoraan keittiöön, jossa on jääkaappi, työtaso, Kaapit ja roska-astia. Kauempana oikealla on liesi ja Ruokapöytä. Et pääse heti Kuorma-auton kaukosäätimeen, joka on jääkaapin päällä.
keittiössä
8) kiipeä laatikoita hakemaan ruuvimeisseli., Jatka tiskille ja mene suoraan liedelle.
9) Työnnä kaulin sen haltijan oikeus, joka työntää Teetä Vedenkeitin oikealle liesi. Höyryllä voi ratsastaa kattilasta hyllylle, jossa kaataa öljypullon.
10) hyppää alas ja liu ’ uta öljylätäkölle jätettyä kissan ruoka-annosta. Sen pitäisi mennä tiskin oikealle puolelle. Kiipeä takaisin ylös ja hyppää päälle pussillisen kissanruokaa (4 tai 5 kertaa), joka leviää alaspäin astiaan, täyttäen sen ja muodostaa suuri tallustella.,
11) kiipeä alas ja työnnä kissanruoka oikein, jotta voit kiivetä pöydälle.
12) nosta rypäle ja tartu paperinpalaan. Se näyttää tyhjältä, mutta haisee sitruunalta.
13) pää vasemmalle ja kiipeä takaisin tiskille, jossa käytät leivänpaahtinta. Napsauta pistoketta liittääksesi sen pistorasiaan. Poimimallasi rypäleellä olet nyt niin painava, että painat vipua alaspäin. Kun se ponnahtaa ylös, tiputetaan rypäle ja heitetään kaapin päälle.
14) työnnä suolasirotin vasemmalle, lastan vasemmalle puolelle., Kun hyppäät lastan oikealle puolelle, heität suolan ilmaan. Kun se tulee alas, sinut heitetään vasemmalle jääkaapin yläosaan, josta voit hakea leluauton kaukosäätimen.
15)kiipeä Takaisin roskakoriin. Työnnä sieni yli, ja hypätä alkuun spray pullo, sitten osaksi roskakoriin.
keittiön roskakatoksen sisällä
16) tavoitteena on siirtää roskat ympäriinsä niin, että voi mennä suoraan sinne, missä revitty sivu näkyy. Tämä on CJ: n päiväkirjasta. Liu ’ uta tölkit eli juusto pinoihin niin, että voit siirtyä oikealle ja kiivetä sitä ylös., Painamalla ”Käynnistä uudelleen” voit yrittää uudelleen. Älä työnnä sitä, mihin pino voi pudota päällesi.
17) Kun sinulla on se, mene vasemmalle ja kiipeä ulos. (Voit valita uudelleenkäynnistyksen päästä takaisin vasemmalle.) Jätä keittiö ja mene vasemmalle olohuoneeseen.
olohuoneessa
18)Etsi leluauto ja peruuta se. Käytä ruuvimeisseliä akun poistamiseen.
19) laita akku television kaukosäätimeen ja paina vihreää nappia.
20) televisio käynnistyy. Kiipeä huipulle, jossa ”kaninkorvat” – antenni saa staattisen varauksen. Seiso sen päällä ja ala säkenöidä latauksesta.,
21) hyppää televisioon, sitten vasemmalle vihreälle ilmapallolle. Staattinen varaus saa sinut pitämään siitä kiinni, ja laskeudut yhdelle kuvakehyksistä. Hyppää hyllylle akvaarion yläpuolelle.
22) kaatakaa kalanruoka tankkiin. Kala alkaa syödä. Hyppää alas, sammuta suodatin (ilmastin) ja UI säiliön pohjaan, josta löydät CJ: n päiväkirjan piilotetun avaimen. Palaa hänen huoneeseensa ja tietokoneelleen.
CJ: n huone (tietokone ja kaukoputki)
23) kiipeää pöydälle ja ylös päiväkirjahyllylle. Käytä avainta avataksesi päiväkirjan ja vertaillaksesi revittyä sivua., Päiväkirja antaa vihjeen sitruunapaperista pöydältä. Voit tuoda esiin sitruunamehussa tehdyn ”salaisen kirjoittamisen” kuumentamalla paperin lämpimän hehkulampun päälle.
24)hyppää vasemmalle ja lampun päälle, ja käynnistä se. Aseta sitruunapaperi pöydälle ja laske lamppu sen lähelle niin, että kirjoitus näkyy. Se käskee etsiä häntä kaukoputkella.
25) kiipeä termostaattiin ja pyöritä sitä punaiselle vyöhykkeelle, joka sytyttää lämmittimen huoneessa. Tarvitset tätä päästäksesi Tuulettimen ohi. Mene vasemmalle sängylle.,
26) työnnä roskakorin yli niin, että paperinpalat jäävät kiukaasta nousuvirtaan kiinni. Näiden avulla voit kiivetä sänkyyn. Poimi kirja Morse-koodista, kun ylität sängyn ja hyppäät Tuulettimen yli kaukoputkeen.
27)Käännä kaukoputken diaalit juoksemalla niillä. Vasemmiston pitäisi olla 87 ja oikean 16. Katso teleskoopilla, näet pieni CJ Tieteen Huoneen ikkuna koulussa. Hän lähettää viestejä Morsetunnuksella.
28) tulkitse pisteet ja viivat lukemaan ”huuhtele muistitikku”, jonka käyt vessassa tekemässä., Mene olohuoneen kautta.
(*Katso vaihe 32, jos haluat oikotien tietokoneen avulla nyt.)
Kylpyhuone
29) Sinun täytyy ylittää viimeisen amme wc, ja lähes kaikki kylpyhuoneessa on vain häiriötekijä. Kiipeä lavuaariin ja sitten vasemmalla roikkuvaan hiustenkuivaajaan.
30) paina kuivausrummun molempia nappeja käynnistääksesi sen, ne vinkkaavat sen takaisin niin, että se tähtää ylöspäin. Ilmavirtaus työntää verhon yli ammeeseen.
31) tunge saippua pois ammeeseen, kiipeä sitten Hanoihin ja käännä vesi päälle., Saippua kelluu, ja kun amme täyttyy, voit hypätä saippuaa, kumiankka, ja sitten yli wc. Huomaat kuitenkin, että muistitikkua ei ole varmuuskopioitu. Lehdissä on vihje, jonka avulla voit selvittää CJ: n salasanan tietokoneen käyttöön. Lähde kylpyhuoneesta ja palaa tietokoneelle.
tietokoneella ja takaisin kylpyhuoneeseen
32) salasana ”Marie Curie” ei toimi, koska CJ on hankala. Vaihda osa kirjaimista numeroihin, jolloin se on ”M4R13 CUR13” ja voit varmuuskopioida muistitikun.,
*on temppu tietää, mitkä kirjeet muuta: kylpyhuoneessa, jos et sammuta ilmanvaihto tuuletin (toinen kytkin oikealta counter), voit ottaa kuumaa vettä tiskialtaaseen ja steam näyttää kirjaimet kirjoitettu peili (a=4, i=1, c=3).
nyt voit palata vessaan ja huuhdella aseman. Ei hetkeäkään liian aikaisin, koska joku (pahis) etsii sitä edelleen. Palaa kaukoputkeen.
CJ: n huone
33) CJ lähettää toisen viestin, jossa kertoo, että varas on tiedeopettaja Mr. Silva. Mene hänen luokseen kouluun., Sinun täytyy käyttää leluautoa. Kun poistut huoneesta, kiipeä kirjahyllyn yläosaan työpöytänsä viereen ja työnnä kirja ”Tessin Puu” lattialle luoden hyppyrimäkeä!
olohuoneessa
34) ota akku takaisin tv-kaukosäätimestä ja laita se autoon. Aja täyttä vauhtia olohuoneen yli, CJ: n huoneeseen, ylös kirjaramppia ja ulos ikkunasta!
Kadulla
35) Ajaa lelu kuorma-auton ohi erilaisia esteitä, läpi rummut, ja kaikkialla kaduilla kouluun. Ainoa vaara on kaksi avointa viemäriä.,
Tiedehuoneessa
36) astu kouluun ja etsi CJ Tiedehuoneesta. Valitettavasti Herra Silva yrittää eliminoida hänet, – ja sinä, hänen suunnitelmassaan väittää psykiatrin sädettä keksinnöksi. Juokse pois.
37) lopullinen chase kohtaus, sinun täytyy välttää kärsineisiin kutistussäde uudelleen, joka tekee sinusta liian pieni tekemään mitään. Mene huoneen yli, kun hän ampuu sinua säännöllisesti. Piiloudu minkä tahansa esineen taakse, ennen kuin hän ampuu sinut. Sinun pitäisi nopeasti ylittää huone vasemmalle. Kun hän ampuu lähelle vasenta, voit hypätä vuosikirjaan ja sitten labraan., Piiloudu maapallon taakse oikealle puolelle ja hän kutistaa sen ja lähettää maapallon lattialle.
Käyttämällä jääneet esineet kansi, työnnä maailmaa hieman oikealle niin, että voit kiivetä tuoli, ja sitten ylös oikealle lab hylly, jossa on enemmän kohteita piiloutua (kuten omena). Kauempana oikealla on pyöreä peili. Piiloudu sen taakse. Kun Silva ampuu sinua, palkki heijastuu takaisin ja kutistaa hänet sen sijaan! Hän putoaa muurahaispurkkiin.,
38) Kiivetä alas Kutistua Ray CJ ja käännä kytkin ”Kasvaa”, joka palauttaa molemmat teidän normaali koko uudelleen.
tiedemessuilla
39) löydät itsesi tiedemessuilla, jossa CJ on merkintä voittaa ensimmäinen paikka, jossa on vielä pieni Herra Silva ”Uskomaton Näivettynyt Mies.”
40) saat saaren medaljongin, ja voit tarkistaa kaikki näyttelyt, joita et ollut katsonut ensimmäisellä vierailullasi.
41) useimmista muista saarista poiketen quest on käytännössä suljettu valmistuttuaan., Vain Tiedemessut ja moninpelihuone säilyvät toimivina saaren viimeisteleville käyttäjille.
huomiot:
* mukana on oikotie #28. Lehden lisäksi ei ole muuta johtolankaa, joka kertoisi, mikä CJ: n salasana oli, jotta voit varmuuskopioida aseman ennen kuin menet vessaan huuhtelemaan sitä. Mutta jos haluat tehdä #32 ennen #28, säästät itsellesi pitkän matkan, jonka aikaisemmat pelaajat joutuivat tekemään.
* Varoitus! Kun olet rypäleen vaiheessa 12, mene leivänpaahtimeen., Jos lähdet keittiöstä, voit menettää rypäleen ja täytyy aloittaa saari yli käyttämällä ”Käynnistä” pienellä kartalla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *