” kuka tässä on meedio? Nostakaa käteni!”
– Se on vanha vitsi, mutta on olemassa useita väitti erilaisia psyykkisiä voimia, kuten precognition (tulevaisuuden tietäminen) ja telepatia (kuvataan asioita etäältä). Mutta pelkästä vaikuttavuudesta on vaikea voittaa psykokinesiaa, kykyä siirtää esineitä mielen voiman kautta. Sana on johdettu kreikan sanoista ”mieli” ja ”liikkeen” ja sitä kutsutaan myös PK tai telekinesia.,
Kuvitteellinen psychokinetics on helppo löytää: suosittu X-Men-sarjakuva ja elokuva franchising sisältää merkki Jean Grey, jonka voimat ovat yliaistillinen havainto ja psykokinesiaa. 2009 elokuva ”Push” on ryhmä nuoria Amerikkalaisia erilaisia psyykkisiä kykyjä, jotka joukkue ja käyttää niiden paranormaaleja voimia vastaan hämärä YHDYSVALTAIN hallituksen virasto.
Vaikka monet Amerikkalaiset uskovat psyykkinen kyky (noin 15 prosenttia yhdysvaltain mukaan 2005 Baylor Uskonnon Tutkimus), tieteellisiä todisteita sen olemassaolosta on edelleen vaikeasti., Jotkut ihmiset jopa linkki psykokinesiaa henkiseen maailmaan, mikä viittaa siihen, että esimerkiksi joidenkin raporttien aaveita, kuten poltergeist-ilmiöt — eivät ilmenemismuotoja undead ollenkaan, mutta sen sijaan tiedostamaton vapauttaa henkilön psyykkinen viha tai ahdistus.
Jos ihmiset voisi liikkua arjen esineiden kanssa mitään muuta kuin heidän ajatuksensa, tämän pitäisi olla varsin helppo osoittaa: kukapa ei haluaisi heidän latte toimitetaan psyykkinen päässä barista tiskin yli, kelluu se oikea kätesi kanssa pelkkä ele?
näin ei tietenkään tapahdu., Sen sijaan tutkijat ovat keskittyneet siihen, mitä he kutsuvat ”mikro-PK: ksi” eli hyvin pienten esineiden manipulointiin. Ajatuksena on, että jos kyky on olemassa, sen voima on ilmeisesti hyvin heikko. Siksi mitä vähemmän fyysistä energiaa olisi kohdistettava esineeseen sen liikuttamiseksi fyysisesti, sitä ilmeisempi vaikutus pitäisi olla. Tästä syystä, laboratorio-kokeet keskittyvät usein melko arkipäiväinen urotekoja, kuten yrittää tehdä noppaa maa, tietty määrä on edellä-mahdollisuus, korko, tai vaikuttaa atk satunnainen määrä generaattori.,
Koska tämä muutos menetelmiä, psykokinesiaa kokeiluja luottaa enemmän voimakkaasti monimutkaisia tilastollisia analyysejä; kysymys ei ole, onko henkilö voisi taipua lusikka tai koputtaa lasi yli heidän mielissä, esimerkiksi, mutta onko ne voivat tehdä kolikon keksiä päät huomattavasti yli 50 prosenttia ajasta yli 1000 tutkimuksissa.,
Spiritismi ja medioissa
ajatus, että ihmiset voivat siirtää esineitä läpi mielen valtaa yksin on kiehtonut ihmisiä vuosisatojen ajan, vaikka vasta myöhään 1800-luvulla oli se nähdään kyky että voisi olla tieteellisesti osoitettu. Tämä tapahtui aikana kukoistus alussa uskonto, Spiritismi, kun selvänäkijä medioissa väitti, ottaa yhteyttä kuolleisiin aikana istuntoja, ja esineitä olisi yhtäkkiä ja salaperäisesti liikkua, float, tai lentää itse koko pimennetyssä huoneessa, näennäisesti koskematon ihmisen käsissä., Vaikka monet ihmiset olivat vakuuttuneita — ironista kyllä myös Sir Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmesin luoja-kaikki oli huijausta. Vilpillisiä meedioita turvautuneet huijaukseen, käyttäen kaikki piilotetut johdot musta-verhottu rikoskumppaninsa kohteet, jotka näyttävät liikkuvan koskemattomana.
Koska julkinen hitaasti kasvoi viisas väärentää psykokinesiaa, ilmiö haalistuneet näkyvistä. Se herätettiin uudelleen henkiin 1930-ja 1940-luvuilla, jolloin Duken yliopiston tutkija nimeltä J. B., Rein kiinnostui ajatuksesta, että ihmiset voisivat mielensä avulla vaikuttaa satunnaisten tapahtumien lopputulokseen. Reinin alkoi testejä noppaa rullina, kysyy aiheita vaikuttaa lopputulokseen kautta valtaa heidän mielensä. Vaikka hänen tuloksensa olivat ristiriitaisia ja vaikutukset Pieniä, ne riittivät vakuuttamaan hänet siitä, että jotain salaperäistä oli tekeillä. Valitettavasti Rein, muut tutkijat ole päällekkäisiä havainnoistaan, ja monet virheet olivat hänen menetelmiä.,
Vuonna 1970, Uri Geller tuli maailman tunnetuin selvännäkijä ja teki miljoonia matkustaa maailman, jotka osoittavat hänen väitti, psykokineettiset kyvyt, lukien alkaen rikki kellot ja taivutus lusikat., Vaikka hän kielsi käyttämällä magic temppuja, monet skeptinen tutkijat havaitsivat, että kaikki Geller on uskomattomia urotekoja voi olla — ja on ollut — päällekkäistä taikureita.
Yleisen edun psykokinesiaa palasi 1980-luvulla. Yksi henkilö kansallisesti tunnettu väitti, psykokineettinen kyky, James Hydrick, yritti osoittaa hänen voimansa televisio-ohjelman ”Se on Minun Linja” vuonna 1981, sen jälkeen useita onnistuneita tv-esiintymisiä. Hän väitti liikuttavansa mielessään pieniä esineitä, kuten kynää tai puhelinluettelon sivuja., Isäntä Bob Barker kuullut skeptikko James Randi, joka epäili, että Hydrick oli vain hienovaraisesti laskee + sivuilla, jotta ne siirtää.
estää tätä menetelmää huijaukseen Randi sijoitettu styrox bits noin avoin kirja, kuten kevyt kappaletta olisi selvästi häiriintynyt, jos sivut olivat menossa, sillä Hydrick on henkeä sen sijaan, että hänen mielessään. Kun monet hankalat minuuttia edessä Barker, Randi, tuomaristo, ja live studio yleisö, hämmentynyt Hydrick lopulta sanoi, että hänen voimansa eivät olleet yhteistyössä., Hydrick myönsi myöhemmin, että hänen psykokineettiset voimansa oli väärennetty, ja ihmetteli, kuinka helppoa oli ollut huijata yleisöä.
Petokset ja huijausmenetelmistä
historian psychokinesisis historia petokset ja huijaamiseen, sekä todistettu ja epäillään.
Vaikka monet tutkijat myöntävät, että tiedot ovat kaukana tieteellisten standardien todiste; tutkija Russell Targ, kirjassaan ”Todellisuuden ESP” (2012, Quest Kirjoja) toteaa, että ”todisteet laboratorio-psykokinesia on melko heikko.”
virtuaalitodellisuusteknologian viimeaikaiset edistysaskeleet saattavat kuitenkin olla seuraavaksi parasta., Vuonna 2017, yhtiö nimeltä Neurable ilmoitti suunnitelmistaan kehittää psykokinesiaa — tai ainakin virtuaalitodellisuus muodossa se — peli nimeltään Awakening. Käyttämällä yhdistelmä silmien liikkeiden seuranta tekniikka ja aivosähkökäyrä (EEG) anturit kuulokkeet, peli antaa pelaajan liikkua ja manipuloida esineitä virtuaalimaailmassa vain katsomalla ja ajattelua. Alkuperäisen kalibrointiprosessin jälkeen, joka kestää useita minuutteja, pelaajat voivat valita ja siirtää tietokoneella luotuja kuvia.,
Ehkä jonain päivänä teknologia mahdollistaa meille todella siirtää esineitä kanssa ajatuksia, mutta siihen asti meidän on oltava tyytyväisiä teho kuvattu fiktio ja fantasia.