hogy kölcsönhatásba lépnek a számítógép van szüksége beviteli eszközök, beviteli eszközök kapsz belépést az Információs Központ egy számítógép. Ezért a bemeneti eszközök olyan hardvereszközök, amelyeket adat-és vezérlőjelek küldésére használnak a számítógépre, nyers adatok feldolgozására, megjelenítésére, tárolására vagy átvitelére is felhasználhatók.
a következő néhány nagyon fontos 10 bemeneti eszköz a számítógép és azok funkcióit.,
10 Beviteli Eszközök a Számítógépes
- Egér
- Light pen
- Joystick
- Billentyűzet
- Track Ball
- Szkenner
- Mikrofon
- Digitális Fényképezőgép
- Vonalkód Olvasó
- Webkamera
Ma tárgyalunk merőlegesen, a perifériás funkciókat használja ezeket a hardver beviteli eszközök.
egér
az egér egy kézi beviteli eszköz, amely a kurzor számára ismerős, az egér mozgathatja és kiválaszthatja a fájlokat, ikonokat és mappákat, miközben további menüket és információkat is képes biztosítani egy fájlról vagy ikonról., Az egér használata egyszerű, a legegyszerűbb módja annak, hogy navigálni a számítógépen. Általában két gombja van, az úgynevezett bal és jobb gomb, vezetékes vagy vezeték nélküli. Asztali számítógépek esetén az egeret sík felületre, például egérpadra vagy íróasztalra helyezik, hogy elkerüljék a ráncosodást.
könnyű toll
a könnyű tollakat eredetileg az 1950-es években fejlesztették ki, de gyakran használták grafikus terminálokkal., Az 1980-as években a light pen kibővítette az otthoni számítógépek használatát, a monitor képernyőjén megjelenő menüpontok sorozatának kiválasztására használták. A könnyű toll egy bemeneti mutatóeszköz, amelynek csúcsa, mint egy tollé, fényérzékeny csúcsa érzékeli az objektum helyét, és megfelelő jeleket küld a központi processzornak, amely feldolgozza ezeket a jeleket, és átalakítja azokat a képernyőn megtekinthető digitális eredményekké. Rajzokhoz is használható, néhány grafikus kártya tartalmaz egy könnyű tollat. Ma a könnyű tollat már nem használják az érintőképernyők találmánya miatt.,
Related: 10 Példák a Kimeneti Eszközök a Számítógépes
Joystick
A funkció egy joystick hasonló egér, ez rohadtul használt számítógéppel Támogatott Tervezés (CAD), valamint a játék a játékok, ez is egy hardver beviteli eszközt ad a szobában, hogy a felhasználó az irányítást egy karakter vagy gép egy számítógépes program. Az első joystickot 1926-ban találta fel C. B. Mirick kutató, hasonlóan egy arcade játék vezérléséhez, de további funkciókhoz extra gombokkal. Ma a legtöbb Joystick USB portokon keresztül csatlakozik a számítógéphez.,
billentyűzet
az alap billentyűzet 104 kulcsból áll, és a számítógép leggyakoribb és legnépszerűbb beviteli eszköze. A billentyűzet a mindennapi számítástechnikában használt számítógép alapvető és elsődleges bemeneti eszköze a feldolgozásra, tárolásra és továbbításra szánt adatok kézi bevitelére. Ez egyszerű, nagyon könnyen használható, is egy nagyon gyors módja az adatbevitel.
Trackball
Az egérrel ellentétben a Trackball egy mutató vagy kurzor vezérlésére használt bemeneti eszköz., Trackballs lehet önálló eszközök vagy kombinált egy billentyűzet vagy Vezérlőpult, ez egy ideális eszköz, ha korlátozott íróasztal helyet, mint akkor nem kell mozgatni, mint egy egér, az előnye, trackballs, hogy trackballs helyhez kötött, így nem igényel sok helyet használni, ezen kívül, akkor helyezze a trackball bármilyen felületen, ők is hasznos emberek korlátozott kézi motoros készségek.,
Scanner
a szkenner olyan bemeneti eszköz, amelyet nyomtatott kép vagy dokumentum digitális fájlba konvertálására használnak, amely számítógépen tárolásra, küldésre vagy szerkesztésre érhető el. A síkágyas szkennerek a leggyakrabban használt szkennerek.
mikrofon
a mikrofon olyan bemeneti eszköz, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy hangot adjon be számítógépébe. A mikrofonok fontos szerepet játszanak a beszédfelismerésben, ami lassan egyre népszerűbbé és hasznosabbá válik., A mikrofont arra használják, hogy hanghívásokat kezdeményezzenek az interneten, valamint olyan eszközökön, mint a számítógépek, táblagépek és mobiltelefonok, a mikrofonok lehetnek belső és külső, egyes eszközökön beépített, néha külsőleg is csatlakoztathatók, akár hangminőség, akár hangmennyiség céljából. A fejhallgatón is megtalálhatók.
digitális fényképezőgép
a digitális fényképezőgépek olyan bemeneti eszközök, amelyek digitálisan rögzítik a képeket., Számos digitális fényképezőgép képes videók rögzítésére a fényképezés mellett a digitális fényképezőgépen rögzített képeket memóriakártyákon tárolják, bár egyes kamerák korlátozott mennyiségű külső memóriával rendelkeznek. A digitális fényképezőgép mind kimeneti, mind bemeneti eszköznek tekinthető, mivel mind képeket (bemenetet) készíthet, mind elküldheti a számítógépére (kimenet)
vonalkódolvasó
a vonalkód különböző szélességű és méretű vonalak halmaza, amelyek az adatokat ábrázolják, hogy olvasáskor segíthetnek a beolvasott objektum azonosításában., A vonalkódokat gyakran használják az objektumárakkal kapcsolatos információk megszervezésére. A vonalkódolvasó olyan hardverbeviteli eszköz, amely képes vonalkód lézerek olvasására; a vonalkódolvasó azonosítja és nyomon követi az elemeket. A vonalkód olvasó tökéletes példája egy szupermarket vonalkódolvasó, amely beolvassa és naplózza a termék árait. Manapság sok megfelelő alkalmazású okostelefon képes beolvasni a vonalkódokat.
Webcam
a webkamera egy hardverbeviteli eszköz, amely csatlakozik a számítógéphez és az internethez, és képeket rögzít, akár mozdulatlanul, akár mozgásban., Ma a legtöbb webkamerát laptopokba ágyazzák, vagy USB portokon keresztül csatlakoznak a számítógéphez. A digitális fényképezőgéppel ellentétben a webkamerának nincs tárolója a rögzített képekhez; ehelyett mindig csatlakozik a számítógéphez, és a számítógépet merevlemezként vagy tárolóeszközként használja.
ma a bemeneti eszközök fontosak, mivel lehetővé teszik a felhasználó és a rendszer közötti interakciót. Manapság minden számítógép jön tekinthető beviteli eszközök, mint amennyire más beviteli eszközök, ez attól függ,hogy mi volt ágyazva, vagy tartalmazza a számítógép. A legjobb módja annak, hogy megtudja, ha átmegy a fenti listán.,
kapcsolódó:
- 12 érdekes tény a számítógéppel kapcsolatban
- különbségek a számítógép bemeneti és kimeneti eszközei között