a Shrink Ray Island
1) A bevezető sorozat River City csak két helyen: az iskola science fair és Avenue A, ahol a történet főszereplője (diák CJ) él a családjával. Menj egyenesen az iskolába, P. S. 101, ahol ez az éjszaka az iskolai tudományos Vásár. Belül látni fogja a hallgatói kiállításokat, de CJ hiányzik. Beszéljen a tanárával, Mr. Silvával és a szüleivel. Hagyja el az iskolát, és menjen újra jobbra, az a sugárútra.,
2) Adja meg a lakást, amely egy narancssárga macska kívül. Kövesse a macskát a konyhába és a fürdőszobába, amíg el nem tűnik. Nézd meg a mikroszkópot CJ hálószobájában. Van egy figyelmeztetés tőle.
3) egy álarcos idegen jelenik meg, és lődd le egy ray gun, és akkor zsugorodik, egyre csak körülbelül 2 vagy 3 hüvelyk magas (5-7 cm).
A lakás elrendezése:
cJ ‘s Room Left Side = cJ’ s Room Computer = nappali = fürdőszoba = konyha = Tűzhely-étkező
cJ ‘ s Bedroom
4) mássz fel a teleszkópra a hirdetőtáblára, ahol megtalálja az iskola koordinátáit (87, 16)., Ezeket később fogja használni. Az egyetlen dolog, amire azonnal szüksége van, a ventilátor. Menj át a szobán, majd mássz fel a ventilátorra, amely alacsonyabb lesz a posztján.
5) nyomja meg a piros gombot a ventilátor bekapcsolásához, amely az ágy alól fújja a port, felfedve a CJ számítógépének pendrive-ját. Vedd fel és folytasd jobbra.
6) menj el a könyvespolc és a számítógép asztal mellett. Fent van egy asztali lámpa, egy fali termosztát, egy Mikroszkóp, egy napló a polcon, valamint egy számítógép. A pendrive-ot a számítógépbe helyezheti, de a “Marie Curie” jelszó nem működik., Tehát folytassa közvetlenül a lakás bejárata és a nappali.
a lakásban
7) ugorj át a macska mancsán a lakás ajtaján. Van egy akvárium, egy TV, és egy távirányító játék teherautó. Van egy ajtó vezet a fürdőszobába, amely egy mosogató, kád, WC-vel. Folytassa közvetlenül a konyha, amely egy hűtőszekrény, egy pulton, szekrények,valamint egy szemetes. Jobbra van a tűzhely és az étkezőasztal. Nem lehet azonnal eljutni a teherautó távirányítójához, amely a hűtőszekrény tetején található.
a konyhában
8) mászni a fiókokat, hogy a csavarhúzót., Folytassa a pulthoz, majd menjen jobbra a tűzhelyhez.
9) nyomja jobbra a tartóban lévő gördülőcsapot, amely a teáskannát jobbra tolja a tűzhelyen. A gőzt a vízforralóból vezetheti, hogy elérje a polcot, ahol egy üveg olajat kopogtat.
10) ugorj le és csúsztasd a macska ételét, ami az olaj pocsolyáján maradt. Csak a pult jobb oldalára kell mennie. Mássz vissza, majd ugorj rá a zsák macskaeledel (4 vagy 5-ször), amely kiömlik az edénybe, kitöltve azt, és alkotó egy nagy popó.,
11) mássz le és nyomd jobbra a macskaedényt, hogy fel tudj mászni az asztalra.
12) Vegyen fel egy szőlőt és ragadja meg a papírdarabot. Úgy tűnik, üres, de szaga, mint a citrom.
13) fej balra, majd mássz vissza a pultra, ahol használni fogja a kenyérpirító. Kattintson a dugóra, hogy csatlakoztassa az aljzatba. A felszedett szőlővel most elég nehéz vagy ahhoz, hogy lenyomd a kart. Amikor felbukkan, eldobja a szőlőt, és a szekrény tetejére dobja.
14) nyomja balra a só rázógépet a spatula bal oldalára., Amikor a spatula jobb oldalára ugrik, a sót a levegőbe dobja. Amikor jön le, akkor dobott balra a tetején a hűtőszekrény, ahol lehet letölteni a távirányító a játék teherautó.
15) mássz vissza a kukába. Nyomja át a szivacsot, majd ugorjon a permetező palack tetejére, majd a szemetesbe.
a konyhai szemetesben
16) a cél az, hogy a szemetet úgy mozgassa, hogy jobbra menjen, ahol egy szakadt oldal látható. Ez CJ naplójából van. Csúsztassa a dobozokat, vagy sajt, a halom, így lehet mozgatni jobbra, majd felmászni rá., Az “újraindítás” megnyomásával újra megpróbálhatja. Ne nyomja, ahol egy verem eshet rád.
17) Ha megvan, menj balra és mássz ki. (Kiválaszthatja újraindítás, hogy vissza a bal oldalon.) Hagyja el a konyhát és menjen balra a nappaliba.
a nappaliban
18)keresse meg a játékkocsit, majd tegye vissza. A csavarhúzóval távolítsa el az akkumulátort.
19) helyezze az akkumulátort a TV távirányítójába, majd nyomja meg a zöld gombot.
20) a TV bekapcsol. Mássz fel a tetejére, ahol a” nyúl füle ” antenna statikus töltést kap. Állj rá, és szikrázni kezdesz a töltésből.,
21) ugrás a TV-hez, majd balra a zöld léggömbre. A statikus töltés arra készteti Önt, hogy ragaszkodjon hozzá, és az egyik képkeretre száll. Ugorj le a polcra az akvárium felett.
22) üsd át a halételeket a tartályba. A hal elkezd enni. Ugorj le, kapcsolja ki a szűrőt (levegőztető), majd úszni, hogy az alján a tartály, ahol megtalálja a rejtett kulcsot CJ naplója. Menj vissza a szobájába és a számítógépéhez.
CJ szobája (számítógép és távcső)
23) az íróasztalra és a napló polcára mászik. A kulcs segítségével nyissa meg a naplót, majd illessze össze a szakadt oldalt., A napló ad egy nyom a darab citrommal borított papír az asztalról. A citromlében végzett” titkos írást ” hozhatja létre úgy, hogy a papírt meleg izzólámpára melegíti.
24) ugorjon balra és a lámpára, majd kapcsolja be. Helyezze a citrompapírt az asztalra, majd engedje le a lámpát közel hozzá, hogy az írás megjelenjen. Azt mondja, keressük meg a távcsőben.
25) mássz fel a termosztátra, majd forgasd azt a piros zónába, amely bekapcsolja a fűtőtestet a szobában. Szüksége van erre, hogy visszatérjen a ventilátorhoz. Menj balra az ágyhoz.,
26) nyomja át a szemeteskannát, hogy a papírdarabok a fűtőberendezésből bekerüljenek a frissítésbe. Ezek lehetővé teszik, hogy felmászjon az ágyra. Vedd fel a könyvet Morse kód, ahogy át az ágyon, és ugorj át a ventilátor a távcső.
27) forgassa el a tárcsákat a teleszkópon futás közben. A balnak 87-nek, a jobbnak 16-nak kell lennie. A teleszkópon keresztül egy apró CJ-t lát az iskola tudományos szobájának ablakában. Morse kóddal küld üzeneteket.
28) megfejteni a pontok, kötőjelek, hogy olvassa el a” FLUSH a pendrive”, amely akkor megy a fürdőszobába, hogy nem., Menj át a nappaliba.
(*lásd a 32. lépést, ha parancsikont szeretne készíteni a számítógép használatával.)
a fürdőszobában
29) át kell kelni a kádon a WC-re, és szinte minden a fürdőszobában csak elterelés. Mássz fel a mosogatóra, majd a bal oldalon lógó hajszárítóra.
30) nyomja meg a szárító mindkét gombját, hogy bekapcsolja, majd billentse vissza, hogy felfelé irányuljon. A légáramlás a függöny felett a kádba tolja.
31) dugja le a szappant a kádba, majd mássz fel a csaptelepekre, és kapcsolja be a vizet., A szappan úszik, és ahogy a kád megtelik, a szappanról a Gumibotra, majd a WC-re ugorhat. Azonban rájössz, hogy a pendrive-ot nem mentették el. Van egy nyom a magazinokban, amely lehetővé teszi, hogy kitalálja CJ jelszavát a számítógép használatához. Hagyja el a fürdőszobát, és menjen vissza a számítógéphez.
a számítógépen és vissza a fürdőszobába
32) A “Marie Curie” jelszó nem működik, mert a CJ trükkös. Cserélje ki a betűk egy részét számokkal, így “M4R13 CUR13”, majd biztonsági másolatot készíthet a pendrive-ról.,
* van egy trükk annak megismerésére, hogy mely betűket kell megváltoztatni: a fürdőszobában, ha kikapcsolja a szellőztetőventilátort (a pult második kapcsolója), bekapcsolhatja a mosogatóban lévő forró vizet, és a gőz megmutatja a tükörbe írt betűket (a=4, i=1, c=3).
most már visszatérhet a fürdőszobába, és öblítheti a meghajtót. Nem egy pillanat túl hamar, mert valaki (a rosszfiú)még mindig keresi. Menj vissza a teleszkóphoz.
CJ szobája
33) CJ újabb üzenetet küld, amelyben elmondja, hogy a tolvaj Mr. Silva, a Természettudományi tanár. El kell jutnod hozzá az iskolában., Meg kell használni a játék teherautó. Ahogy elhagyja a szobát, mászni a tetején a könyvespolc mellett íróasztal, majd dugja le a könyvet “Tess’ s Tree ” le a földre, ami egy ugrás rámpa!
a nappaliban
34) vegye ki az akkumulátort a TV távirányítójából, és tegye a teherautóba. Hajtson teljes sebességgel a nappaliba, CJ szobájába, fel a könyvrámpára, és ki az ablakon!
az utcán
35) vezesse a játékkocsit a különböző akadályok mellett, a csatornákon keresztül, az utcán az iskolába. Az egyetlen veszély két nyitott csatorna.,
A Tudományteremben
36) lépjen be az iskolába, és keresse meg a CJ-t a Tudományteremben. Sajnos Mr. Silva megpróbálja kiiktatni őt, és Ön, a tervében, hogy a Zsugorítósugarat a találmányának tekinti. Fuss el.
37) Az utolsó üldözési jelenetben el kell kerülnie, hogy újra eltalálja a zsugorító sugár, ami túl apró lesz ahhoz, hogy bármit megtegyen. Menj át a szobán, ahogy rendszeresen lő rád. Bújj el minden tárgy mögött, mielőtt lelőne. Meg kell gyorsan át a szobát balra. Miután a bal szélen lőtt, ugorhat az évkönyvre, majd a laborasztalra., Bújj el a világgömb mögött a jobb oldalon, ő pedig összezsugorítja, a földgömböt a padlóra küldi.
a maradék tárgyak használatával fedje le a gömböt kissé jobbra, hogy felmászhasson a székre, majd jobbra a laboratóriumi polcra, ahol több elem rejtőzik (beleértve az almát is). Jobbra távolabb talál egy kerek tükröt. Bújj el mögötte. Amikor Silva rád lő, a gerenda visszaverődik, és helyette összezsugorodik! Beleesik egy hangyafarmba.,
38) mássz le a zsugorodó sugár CJ, majd kapcsolja be a kapcsolót, hogy “nő”, amely visszaállítja mind a normál méretű újra.
a tudományos vásáron
39) a tudományos vásáron találja magát, ahol CJ belépése nyeri az első helyet, amelyben a még mindig apró Mr. Silva szerepel: “a hihetetlen zsugorodott ember.”
40) megkapja a sziget medálját, és megnézheti azokat a kiállításokat, amelyeket az első látogatásakor nem nézett meg.
41) A legtöbb többi szigettel ellentétben a küldetés lényegében lezárult., Csak a tudományos Vásár és a többszereplős terem marad működőképes azoknak a felhasználóknak, akik befejezik a szigetet.
megjegyzések:
* a #28 parancsikont tartalmazza. A magazin mellett nincs más nyom, amely megmondaná, mi volt CJ jelszava, így biztonsági másolatot készíthet a meghajtóról, mielőtt a fürdőszobába megy, hogy öblítse le. De ha azt szeretnénk, hogy nem #32 előtt # 28, akkor mentse magát egy hosszú utazás, hogy a korábbi játékosok kellett tennie.
* Vigyázat! Miután megkapta a szőlőt a 12. lépésben, menjen a kenyérpirítóhoz., Ha elhagyja a konyhát, elveszítheti a szőlőt, a szigetet pedig a “restart” használatával kell megkezdenie a kis térképen.