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Craps Regole-Come giocare Craps

Craps è un top favorito e molto emozionante gioco del casinò che attira numerosi giocatori sia in linea e casinò offline. I giocatori giocano il gioco secondo le regole definite craps su un tavolo unico e utilizzano due dadi. La produzione dei dadi craps segue requisiti specifici e standard elevati. Inoltre, i dadi devono essere sottoposti a controlli periodici per garantire che non ci siano danni e problemi., I casinò hanno regole impegnative sul modo in cui i giocatori gestiscono i dadi per evitare di danneggiarli, e i dadi vengono sostituiti con nuovi dopo otto ore di utilizzo. Queste misure rigorose sono in uso per prevenire menomazioni che possono influenzare il gioco.

Craps è un gioco molto emozionante che provoca emozioni positive, quindi non è plausibile sentire grida e urla se si preferisce giocare nei casinò tradizionali., Le regole del craps possono apparire un po ‘confusa all’inizio, ma una volta che i giocatori acquisire familiarità con le basi e ottenere un po’ di pratica, saranno rapidamente padroneggiare il gioco e iniziare a giocare abilmente.

Qui di seguito abbiamo fornito una guida dettagliata per quanto riguarda le regole per craps e le basi del gioco che tutti i giocatori dovrebbero sapere. Si spera, le informazioni vi aiuterà a imparare le regole e diventare più sicuri al tavolo dei dadi.,p>

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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of

The game follows special craps rules., Ogni nuovo gioco ha un minimo predefinito che i giocatori dovrebbero pagare se sono desiderosi di partecipare. Così, il tiratore, che è uno dei giocatori, scommette la somma minima selezionata sulla linea di passaggio o la linea di non passaggio del tavolo di craps. I giocatori spesso chiamano queste scommesse vincere / scommesse giuste o non vincere/scommesse sbagliate. Lo stickman che gestisce il gioco dà al tiratore alcuni dadi, che di solito raggiunge cinque. Il giocatore seleziona quindi due dei dadi da lanciare e restituisce gli altri alla ciotola dello stickman dove tengono i dadi che non sono in uso.,

Le regole dei dadi attivi specificano che il tiratore dovrebbe lanciare i dadi con una mano e i dadi dovrebbero colpire le pareti opposte del tavolo. A volte i dadi cadono dal tavolo dei dadi e poi lo stickman dovrebbe controllarli per danni e li rimette al tavolo solo se non ci sono problemi con i dadi.

Tavoli Craps di solito hanno spazio per venti giocatori o giù di lì. Ogni giocatore ha un giro di tiro, il che significa un giro di lanciare i dadi. È possibile perdere un round di lancio e, in questo caso, è possibile piazzare una scommessa su un altro lanciatore.,

Ci sono diversi tipi di scommesse che i giocatori possono fare durante il gioco craps. Discuteremo queste scommesse qui sotto.

L’equipaggio del casinò che è responsabile per i giochi di craps comprende quattro persone: uno stickman, un boxman e un paio di rivenditori. Ognuno di loro ha una funzione particolare nei giochi.

Regole Craps

Come abbiamo già detto, ogni gioco craps consiste di diversi turni. I giocatori lanciano i dadi uno dopo l’altro in senso orario attorno al tavolo., Secondo le regole per craps, i giocatori possono perdere un turno per lanciare i dadi, ma sono ancora in grado di piazzare scommesse.

Le regole del craps prevedono che ogni round si compone di due fasi. L’avvio di un round richiede che il giocatore che spara i dadi faccia un singolo o più tiri fuori. Se il tiro come out è 2, 3 o 12, il round finisce e i giocatori perdono le scommesse Pass Line che hanno fatto. Tuttavia, se il tiro come out è 7 o 11, che l’esperto chiama un tiro naturale, i giocatori vincono le loro scommesse Pass Line.,

Il giocatore che lancia i dadi procede ai tiri Fuori fino a quando non lancia 4, 5, 6, 8, 9 o 10 e il numero risultante si trasforma nel cosiddetto Punto. Come un punto è impostato, il concessionario pone l’appropriato pulsante sul suo numero e mette l’inizio del secondo del gioco craps. Poi, nel caso in cui il giocatore che lancia tira il numero del punto, questo giocatore vince le scommesse sulla linea di passaggio. Tuttavia, se il tiratore lancia 7, questo rotolo porta il nome di Seven-out, e perde le scommesse sulla linea di passaggio. Secondo le regole craps, questa perdita segnala la fine del gioco.,

Ogni nuovo gioco craps inizia con il rotolo Come Out, che è il round iniziale del gioco. I partecipanti possono fare questo tiro solo dopo che il tiratore precedente non registra un tiro vincente, cioè non segna il punto o tira un sette e perde le scommesse.

Le regole di funzionamento craps dicono che ogni nuovo gioco inizia con un nuovo sparatutto. Tuttavia, nel caso in cui il tiratore ha fatto il punto, poi ottengono indietro i dadi e mettere l’inizio di un nuovo round, vale a dire. Lo stesso tiratore continua il loro rotolo, ma questo rotolo indica l’inizio di un nuovo gioco craps., Cosa succede nel caso in cui il tiratore non fa il loro punto? Secondo le regole per il craps, il prossimo partecipante al gioco prende a turno per lanciare i dadi e il gioco continua nello stesso modo di prima. Come le regole craps stabiliscono, il prossimo tiratore è il giocatore che è seduto sul lato sinistro del precedente. Significa che i giocatori fanno a turno per lanciare in senso orario.

Il modo in cui i giocatori lanciano i dadi è anche impostato dalle regole di craps esistenti., C’è una particolare divisione sul tavolo di craps, ed i giocatori tirare i dadi attraverso il tavolo, che si compone di tre diverse aree – una zona centrale e due zone laterali intorno ad esso. Le due zone laterali si rispecchiano praticamente a vicenda e includono i seguenti elementi: Don’t Pass e Pass Line bets, Odds bet, Don’t Come and Come bets, Field bets e Place bets. Il pezzo centrale presenta le scommesse Proposizione.

Le regole del craps dicono che le scommesse Pass vincono se i rotoli Come out registrano 7 o 11, e queste scommesse stanno perdendo se il rotolo Come out si ferma a 2, 3 o 12., Le regole di craps per le scommesse Non è l’altro modo rotondo-perdono se il tiro Come out arriva a 7 o 11, e vincono nel caso in cui il rotolo è 2 o 3. Se il tiro Come out è 12, le scommesse Don’t diventano un pareggio. Alcuni casinò chiamano un pareggio quando il rotolo di barra è sul layout.

Se i nuovi giocatori sono desiderosi di partecipare al gioco e iniziare a giocare a craps, dovrebbero andare al tavolo e controllare se il pulsante del dealer è acceso o Spento. Quando il pulsante è spento, questo significa che il gioco ha raggiunto il Come out round e nuovi giocatori non possono entrare nel gioco., Seguendo le regole del crap, se il pulsante è acceso, il gioco è nel punto rotondo, e i giocatori possono piazzare scommesse Pass Line, e nuovi giocatori possono unirsi al gioco. Il casinò accetta sia scommesse a lancio singolo che a lancio multiplo.

Le regole del craps dicono che ci dovrebbe essere qualche volta tra i dadi getta e rivenditori utilizzano queste pause per pagare in contanti per le scommesse vincenti e per raccogliere denaro da quelli perdenti. C’è uno stickman il cui compito è quello di monitorare l’avanzamento del gioco e di selezionare il momento opportuno per mettere i dadi a disposizione del tiratore., Quando il tiratore prende i dadi e si prepara a lanciare, i giocatori non possono piazzare scommesse più.

Tipi di scommesse per giocare a Craps

Come hai notato finora, le regole per il craps definiscono diversi tipi di scommesse che i giocatori usano durante i giochi di craps. Ogni scommessa ha le sue specifiche e i giocatori lo eseguono durante i singoli round del gioco. Cerchiamo di elencare e spiegare queste scommesse, in breve, per chiarire ulteriormente le regole del craps.

Pass Line Bet

Secondo le regole del craps, questa è la scommessa essenziale per il gioco., Il tiratore lo posiziona per vincere un numero di punti. Nel caso in cui il tiro iniziale sia 7 o 11, il tiro vince. Il tiratore perde se il rotolo è 2, 2 o 12 e le regole chiamano questo rotolo craping fuori. Il giocatore dovrebbe rotolare qualsiasi altro numero oltre a quelli menzionati per ottenere il punto. Dopo di che, il giocatore lancia fino a quando non tira un 7, che dà loro la vittoria. Tuttavia, nel caso in cui il lanciatore tira sette prima di ottenere il punto, perdono la partita, e gli esperti hanno chiamato questo rotolo un sette-out.

La scommessa Pass Line vince se il tiratore tira 7 o 11 con il loro lancio iniziale dei dadi., Nel caso di una scommessa Pass Line vincente, il gioco paga anche in contanti.

Quali sono le probabilità per questa scommessa? Subito dopo il tiratore tira un punto giocatori possono piazzare scommesse aggiuntive. Ogni punto registrato ha quote diverse e porta una varia quantità di vincita. Quindi, 4 e dieci pagano a 2: 1 odds; 5 o 8 paga a 3:2, mentre 6 o 8 forniscono un pagamento a 6:5. I dadi dovrebbero tirare il punto ancora una volta prima di ottenere 7 per diventare vittoriosi.

Come Bet

Quasi le stesse regole craps si applicano per questa scommessa come per la precedente con una leggera differenza., Qui i giocatori possono mettere la scommessa in discussione dopo che il gioco ha già determinato il punto sulla linea di passaggio. Quando i partecipanti eseguono un rotolo Come Out, hanno messo la scommessa Come direttamente sulla linea di passaggio. Non appena il giocatore piazza la sua scommessa, il tiro iniziale dopo che definisce il punto come. Le regole di craps attuali dicono che il giocatore vince se il tiro arriva a 7 o 11 e perde se raggiungono 2, 3 o 12. Rotolare qualsiasi altro numero ti dà la vittoria, ma solo nel caso in cui il tiratore ripete il punto come prima di rotolare 7. Si perde immediatamente se il primo tiro colpisce 7.,

La scommessa Come consiste in due round ed è molto simile alla scommessa Pass Line. Tuttavia, qui il giocatore piazza la scommessa sul numero del punto iniziale, che proviene dal prossimo tiro del tiratore. Il round del tavolo non ha importanza per questa scommessa. Se il tiratore lancia 7 o 11 nel round di apertura, la scommessa vince direttamente. Al contrario, le regole del craps dicono che la scommessa perde se il tiratore tira 2, 3 o 12., Tuttavia, nel caso in cui il tiratore tira qualsiasi altro numero ad eccezione di quelli elencati, il dealer piazza la scommessa Come in una casella con il numero del punto registrato dal tiratore. Questi numeri particolari diventano il Come Bet point, e il giocatore può aggiungere altre quote alla scommessa in questa fase del gioco. Secondo le regole per craps il dealer dovrebbe mettere le nuove probabilità sopra l’originale Come scommessa, ma li hanno messi un po ‘ di lato in modo che i giocatori possono distinguere tra la scommessa iniziale e le quote aggiunte.,

Quindi le regole del craps consentono al gioco di procedere al secondo round e qui la scommessa vincerà nel caso in cui il tiratore lanci la scommessa Come prima di rotolare 7. Al contrario, rotolare 7 prima della puntata Come significa che la scommessa perde.

In genere, la scommessa Come è in gioco durante il lancio Come Out, ma il dealer attende un’indicazione proveniente dal giocatore per considerare che le probabilità stanno funzionando.

A causa delle regole craps e la scommessa Come, accade spesso in modo che i giocatori hanno una scommessa Come e il prossimo tiro è un Come Out uno., In questo caso, le scommesse dispari sulla puntata come non funzionano durante il lancio Come Out. Quindi, se il tiratore lancia 7, i giocatori che hanno piazzato le scommesse Come sul punto come perdono l’importo della scommessa originale ma ottengono indietro il denaro per le probabilità. Nel caso in cui il tiratore ottiene il punto come, le probabilità non sono vincenti, ma la scommessa Come vince, ed i giocatori ottenere indietro le probabilità. Le regole del craps permettono ai giocatori di informare il rivenditore se le loro probabilità sono funzionali e quando., Tale situazione può accadere quando il tiratore lancia un numero che è uguale al punto come e poi le probabilità sulla scommessa, e le scommesse Come vincere. Tuttavia, nel caso in cui il tiratore lancia 7, allora sia le probabilità che la scommessa Come perderanno.

Le quote su questa scommessa sono analoghe alle quote sulla scommessa Pass Line. La singola dissomiglianza è che i giocatori possono prendere le probabilità non sulla scommessa Pass Line, ma la scommessa Come.,

Don’t Pass Line Bet

Come indica il nome, questa scommessa è contraria a quella Pass Line, il che significa che il giocatore perde se i dadi raggiungono 7 o 11, e il giocatore vince nel caso in cui il tiro sia 2 o 2. Le regole per craps prevedono che il rotolamento 12 significa che il giocatore ha un legame con il casinò. Lanciare qualsiasi altro numero ottiene il punto, e il giocatore vince se il tiratore tira 7 prima di lanciare il punto. Tuttavia, se il tiratore tira il punto ancora una volta prima di lanciare 7, il giocatore perde la partita.,

Don’t Come Bet

Questo tipo di scommessa craps è opposto alla scommessa Come. In primo luogo, il tiratore stabilisce il punto come. Poi, il giocatore vince se il tiro è 2 o 3, e perdono se il tiro è 7 o 11. Rolling 12 crea un pareggio. Le regole craps permettono al giocatore di garantire una vittoria in altri rotoli se il tiratore lancia 7 prima del numero.

Piazza scommessa

Questa scommessa particolare diventa funzionale dopo che il gioco risolve il punto. Le regole del craps permettono al giocatore di piazzare scommesse sul rotolamento 4, 5, 6, 8, 9 o 10., La tua scommessa vincerà se il tiratore lancia il numero su cui hai scommesso prima che rotoli 7. Se succede il contrario, la tua scommessa perde. La quantità di pagamenti qui dipende dal numero che avete piazzato una scommessa su, il che significa che ci sono diverse probabilità per i vari numeri. Quindi, rolling 4 o 10 paga a 9:5; il payoff per 5 o 9 è 7:5 e ottieni 7: 6 payoff per 6 o 8. I giocatori possono annullare le loro scommesse in qualsiasi momento del gioco.

Field Bet

Secondo le regole del craps le scommesse sul campo sono valide solo su un singolo lancio di dadi., La tua scommessa vince se il tiratore lancia 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. La tua scommessa perde quando il tiratore tira 5, 6, 7 o 8. La scommessa ha diversi profitti per i diversi numeri. Se il lanciatore tira 2, il casinò raddoppierà la puntata, e nel caso in cui il tiratore lancia 12, il giocatore ottiene 3:1 pagamento. Altri numeri pagano anche.

Big Six e Big Eight Scommesse

Le regole del craps permettono ai giocatori di piazzare queste scommesse su qualsiasi tiro. Le scommesse vincere nel caso in cui il tiratore rotoli 6 o 8 prima di rotolamento 7, e le vincite per loro sono pari.,

Scommesse Proposizione

I giocatori possono piazzare queste scommesse in qualsiasi momento del gioco, e sono validi per un singolo tiro tranne hardways. Qualsiasi craps-la scommessa vince se il tiratore lancia 2, 3 o 12. La vincita è 8:1.Qualsiasi sette-la scommessa è vincente se il tiratore tira 7. La vincita è 5:1.Undici-la scommessa vince se il tiratore tira 11 e la vincita è 16: 1.Ace deuce-la scommessa è vincente nel caso in cui il tiratore lancia 2 e la vincita è di nuovo 16: 1.Assi o boxcars-la scommessa vince se il tiratore lancia 2 o 12. La vincita qui è 30: 1.,

Horn Bet

Questo tipo di craps bet funziona come scommesse su 2, 3, 11 e 12. Le scommesse vincono se il tiratore tira questi numeri precedentemente menzionati. Il resto tre scommesse perdono. Le vincite dipendono dal numero particolare che il tiratore rotoli.

Scommesse su Hardways

Le regole del craps dicono che se il tiratore lancia duro, allora la scommessa vince. Lanciare duro significa tirare una somma di queste coppie: 1-1, 3-3, 4-4. La scommessa perde se il tiratore tira facile e getta 7., I pagamenti sono i seguenti: Hard 4 e 10 ottenere pagamenti a 8:1, mentre la paga per hard 6 e 8 è 10:1. Il vantaggio della casa varia tipicamente tra 2 e 17 per cento.

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