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Ferri di cavallo

Nei ferri di cavallo, ci sono due modi per segnare: lanciando “ringer” o lanciando il ferro di cavallo più vicino al palo. Una suoneria è un ferro di cavallo che è stato gettato in modo tale da circondare completamente il palo. Le controversie sono risolte utilizzando un dritto per toccare i due punti alle estremità del ferro di cavallo, chiamati “calks heel”. Se il dritto non tocca il palo in nessun punto, il tiro è classificato come una suoneria.

Un giocatore lancia entrambe le scarpe in successione a una buca, seguita dall’altro giocatore. Questo è formalmente chiamato inning., Normalmente solo un lanciatore può segnare punti per inning, tuttavia alcuni campionati e tornei giocano “count all”, in cui tutti i punti in ogni inning sono contati. Una scarpa dal vivo che non è una suoneria, ma viene a riposo 6 pollici (150 mm) o più vicino al palo, ha un valore di un punto (metodi di punteggio alternativi danno due punti se il ferro di cavallo si appoggia sul palo. Conosciuto anche come un “più snello”). Se entrambi i ferri di cavallo di un giocatore sono più vicini di quelli dell’avversario, vengono segnati due punti. Una suoneria segna tre punti., Nel caso di una suoneria e di un ferro di cavallo più vicino, entrambi i ferri di cavallo sono segnati per un totale di quattro punti. Se un giocatore lancia due ringer, quel giocatore segna sei punti. Se ogni giocatore lancia una suoneria, i ringer annullano e non vengono segnati punti. Se due ringer vengono lanciati da un giocatore e una suoneria dall’avversario, il giocatore che lancia due ringer segna tre punti. Questo è in genere chiamato “due morti e tre” o “tre ringers tre” per scopi punteggio-keeping. Tali eventi sono chiamati “dead ringers” e sono ancora utilizzati verso la media lanciatore/suoneria., Giochi back-yard può essere giocato a qualsiasi numero di punti che è concordato, ma sono di solito a 21 punti, vincere da 2. Nella maggior parte dei tornei sanzionati le divisioni disabili piazzano 50 giochi di scarpe, la maggior parte dei punti vince. Se c’è un pareggio, i lanciatori lanciano due inning aggiuntivi (passo alternato) fino a quando il pareggio non è rotto. Le divisioni di campionato o le divisioni non handicappate sono lanciate a 40 punti, indipendentemente dal numero di scarpe lanciate.

Torneo a ferro di cavallo lo Sheffield Field Day, 4 settembre (Festa del lavoro), 2017, a Sheffield, Vermont.,

I punti singoli nei giochi amatoriali devono misurare 6 pollici o meno da qualsiasi parte della scarpa alla parte più vicina della puntata. Inoltre, una partita non può essere vinta quando un giocatore avversario, lanciando una scarpa, urti scarpa di un avversario per causare l’avversario per raggiungere il punteggio vincente sia esso 11 o 21. Il punto vincente del gioco deve essere raggiunto dalla persona che lancia il ferro di cavallo relativo al proprio punteggio., Esempi: Se un giocatore ha 10 punti e un avversario ha 8 punti, e il giocatore con 10 punti lancia un ferro di cavallo e urta il ferro di cavallo del suo avversario per una suoneria, l’avversario segna 3 punti per un totale di 11 punti, ma non vince la partita a causa della regola dei due punti. Se un giocatore ha 9 punti e un avversario 8 punti e il giocatore con 9 punti lancia un ferro di cavallo e urta il ferro di cavallo del suo avversario per una suoneria, l’avversario non può segnare 3 punti, perché il punto vincente deve essere raggiunto dal suo stesso lancio. Tuttavia, l’avversario può prendere due punti, portando il suo punteggio totale a 10.,

Questo sistema di punteggio dà origine all’espressione popolare “Close only counts in horseshoes”, o in alternativa “Close only counts in horseshoes and hand granate”.

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