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Trappola per topi Veicolo

Riferimenti di progettazione del veicolo: Il scioly.org wiki è pubblicamente modificabile da tutti i membri della comunità. E ‘ per il miglior interesse di tutti i concorrenti e supervisori per evitare di citare le informazioni in questa pagina per la progettazione del veicolo evento.

Trappola per topi Veicolo
Questo evento è un evento che si terrà nella stagione in corso.,284″>
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Division B Results
1st Russell Independent Middle School
2nd Auburn Junior High School
3rd J.,C.,>
1st Solon High School
2nd Troy High School
3rd Mira Loma High School

Mousetrap Vehicle is a two person building event in which teams build a vehicle powered by one or two mousetraps., Il veicolo deve essere in grado di spingere un bicchiere di carta da 3 once a 8 metri lungo una pista, invertire la direzione e fermarsi il più vicino possibile al punto di destinazione del veicolo. Negli anni precedenti, l’obiettivo dell’evento era viaggiare da un punto di partenza a un punto di destinazione indeterminato. È un evento di Divisione B per le stagioni 2020 e 2021, ed è stato un evento sia nella Divisione B che nella Divisione C in passato.,

A partire dalla stagione 2019, è stato richiesto anche un registro di pratica con almeno 10 corse, in cui deve essere registrato un parametro aggiuntivo del veicolo oltre a tempo, distanza coppa e distanza veicolo. Classe B occhiali di sicurezza sono necessari anche per la concorrenza.

Un dispositivo di esempio, descritto qui. Questo veicolo è costruito secondo le regole del 2010 e non è conforme alle regole attuali.

Come funziona

Sul veicolo sono montate una o due trappole per topi., Molto spesso, un lungo tassello o un altro tipo di asta è attaccato alla trappola per topi e una corda è attaccata all’asta, che viene poi avvolta attorno all’asse. Quando la trappola per topi viene attivata, tira l’asta e la corda attaccata, che si svolge attorno all’asse, che gira le ruote, spingendo così il veicolo. Il veicolo non può essere toccato o spinto per iniziare.,

L’oggetto dell’evento nel 2019 è che il veicolo spinga un bicchiere di carta da 3 once, alto almeno 5 cm, a 8 metri dal punto di partenza (SP) al punto di destinazione della tazza (CTP), quindi inverta la direzione e ritorni a un punto di destinazione del veicolo (VTP). Nel 2018, la coppa spinta era una tazza di plastica da 16 once, e doveva solo passare una linea di destinazione della tazza, non fermarsi in un punto specifico. Poi, il veicolo ha dovuto fermarsi in un punto dietro la SP. Nel 2019, il VTP rientra in un intervallo specifico in base al livello di competizione e sarà annunciato dal supervisore dell’evento al termine del periodo di sequestro., La pista è una superficie liscia, piana e dura larga almeno due metri, tuttavia non c’è larghezza massima. Evitare di testare il veicolo su una superficie ruvida, in quanto ciò potrebbe influire su una prova e fornire informazioni imprecise su come il veicolo si esibirà in competizione.

L’evento del 2013

Lo scopo dell’evento nel 2013 era di percorrere una pista larga 0,75 m per almeno 8,50 metri e fermarsi in un determinato punto di destinazione. La distanza esatta è determinata dal supervisore dell’evento e sarà compresa tra 9.00 m e 12.00 m., Tuttavia, l’intervallo il veicolo deve fermarsi a cambiamenti tra i tornei. Una o due trappole per topi non modificate possono essere utilizzate per alimentare il veicolo e devono essere l’unico mezzo per alimentare il veicolo. Il veicolo deve essere avviato con una matita #2 non affilata e inutilizzata verticale sul pavimento e, una volta avviata, le squadre non possono interagire con il veicolo. Il veicolo deve avere una graffetta attaccata alla parte anteriore, che viene utilizzata come punto di misurazione. Il veicolo dovrebbe anche essere in grado di tenere un tassello perpendicolare al pavimento., Le squadre hanno 8 minuti di tempo per impostare, collegare il tassello e iniziare le loro due corse. Durante ogni corsa il veicolo deve viaggiare almeno 8,50 m, o sarà segnato in Tier 2.

Building

Ci sono molti kit e libri diversi disponibili nei negozi di hobby e online per aiutare a educare i partecipanti su come funziona un veicolo trappola per topi. Questi kit sono solitamente realizzati in balsa o un altro tipo di legno leggero, ma sono disponibili alcuni kit realizzati in plastica per la sperimentazione domestica. Un attento esame dovrebbe essere fatto per garantire che questi kit non richiedono o contengono parti illegali., È anche possibile stampare in 3D un veicolo, ma questo può essere costoso e richiede tempo. Un buon veicolo può essere fatto da zero, anche. I materiali da costruzione che possono essere utilizzati variano notevolmente a seconda delle preferenze e del livello di abilità dei costruttori. I costruttori esperti potrebbero utilizzare legno di balsa leggero e piani accuratamente realizzati, mentre i concorrenti alle prime armi possono incollare insieme alcuni scarti di legno con fori praticati per gli assi. Molti metodi possono essere utilizzati per costruire un veicolo trappola per topi, e non c’è nessuno miglior design., Si suggerisce che chiunque sia interessato andare al Forum Mousetrap Veicolo per ulteriori suggerimenti e informazioni.

Ruote &Assi

I CD avvolti con elastici o pezzi a palloncino per la trazione sono un’opzione economica e facile. Per garantire che siano centrati correttamente sull’asse se il foro è troppo grande, i partecipanti possono creare i propri distanziali o acquistarli online. Anche la stampa 3D è un’opzione, ma può richiedere molti test per assicurarsi che si adattino correttamente. Buone ruote possono essere trovate nei negozi di hobby locali., Le ruote dell’aeroplano sono spesso leggere e sono disponibili in una varietà di dimensioni. Tuttavia, possono essere piuttosto costosi. Le ruote robotiche possono fornire una trazione eccellente, ma tendono ad essere piccole e possono essere piuttosto pesanti. I fori possono essere perforati in essi per ridurre il peso, ma questo deve essere fatto con attenzione per evitare che le ruote diventino troppo deboli. Le ruote in legno tagliate al laser possono essere molto leggere, ma richiedono una taglierina laser o qualcuno da cui comprarle che ha una taglierina laser.

Il corpo

Il corpo deve essere leggero ma robusto., Alcuni disegni hanno un centrotavola stampato in 3D per contenere le trappole per topi e bastoncini di tiglio come cornici. La fibra di carbonio è anche una buona opzione, ma può essere costosa. Le auto in legno possono essere pesanti, ma resisteranno a più punizioni, il che le rende migliori per i concorrenti per la prima volta per imparare le basi del veicolo. Tenete a mente che se un veicolo si rompe, può essere costoso, e potrebbe anche potenzialmente causare concorrenti di non avere un veicolo per una competizione.

Trappole per topi

Le trappole per topi in legno sono più comunemente utilizzate perché sono economiche e hanno una vasta gamma di snap., I marchi comunemente usati sono Victor e Tomcat trappole per topi in legno. L’asta deve essere saldamente attaccata alle trappole per topi per prevenire la perdita di potenza. Zipties sono una buona opzione, in quanto sono facili da fissare e rimuovere. Potrebbe essere meglio spostare le trappole per topi il più lontano possibile dalle ruote motrici, in quanto ciò consente ai partecipanti di massimizzare la lunghezza del braccio della leva e della stringa di azionamento. Se il braccio della leva si attacca oltre l’asse, la corda deve estendersi all’asse per avvolgerla attorno, il che significa che qualsiasi corda aggiuntiva viene sprecata., Inoltre, la potenza iniziale dalla trappola sarà sprecata fino a quando il braccio della leva è posizionato verticalmente sopra l’asse.

Si consiglia di montare le trappole per topi in modo che possano essere rimosse e sostituite, poiché le trappole per topi perdono una certa forza dopo ogni utilizzo. Scambia per quelli nuovi prima della competizione e dopo alcuni usi durante la pratica, in quanto possono alterare notevolmente la velocità della corsa. Quattro fori possono essere praticati in ogni trappola per topi in modo che possano essere montati alla base dell’auto con viti e dadi.,

Numero di venti

Per calcolare il numero di venti necessari, tutto ciò che deve essere fatto è ottenere la circonferenza delle ruote motrici e dividere la distanza per la circonferenza. Tuttavia, a causa dell’inerzia e di altri fattori, è necessario eseguire molte prove per scoprire esattamente quanti venti ha inizialmente bisogno della stringa di trasmissione del veicolo. Alcuni veicoli richiedono più o meno di altri, anche con ruote e assi identici. Prestare particolare attenzione per garantire che la pista sia priva di detriti che potrebbero influenzare il veicolo., Squadre di alto calibro dovrebbero prendere ogni dettaglio all’attenzione per contribuire a garantire un punteggio vincente.

Retromarcia

Il metodo più semplice per far tornare indietro il veicolo è avvolgendo la corda, dove la corda viene avvolta in una direzione, agganciata attorno a una sorta di piolo o gancio, e quindi riavvolta nell’altra direzione. Un facile “gancio” da realizzare è una cerniera stretta e incollata in posizione attorno all’asse., Durante l’utilizzo di questo metodo è importante ricordare che è necessario avvolgere le ruote in avanti prima (in modo che il veicolo viaggiare all’indietro), avvolgere intorno al piolo, e poi avvolgere le ruote all’indietro per garantire che il veicolo viaggia in avanti al momento dell’attivazione.

Un altro metodo è quello di utilizzare due trappole per topi con due bracci di azionamento, con un asse motore avvolto in una direzione rendendo il veicolo andare avanti, e poi dopo innescare la seconda trappola per topi con un diverso braccio di azionamento e stringa ferita in modo che il veicolo va indietro.,

Regolazione del veicolo

Per raggiungere il livello successivo, il design del veicolo deve essere regolato per adattarsi meglio a una varietà di proprietà. Non esiste un’unica strategia che produrrà un veicolo perfetto e la regolazione di un elemento per fissare una proprietà del veicolo può causare un cambiamento negativo in un’altra proprietà. Tutto questo fa parte del processo di progettazione. Tutti i seguenti suggerimenti richiedono test per raggiungere il pieno potenziale del veicolo.

Rendere il veicolo Andare la distanza

Se il veicolo non può percorrere la distanza minima, provare i suggerimenti di seguito., Se il veicolo non si muove affatto sotto il proprio potere, vai alla sezione successiva. Molto probabilmente avrà bisogno di più potenza.

  • Rendere più sottile l’asse motore del veicolo. Ciò consentirà più venti della corda attorno all’asse, rendendo il veicolo più lontano.
  • Rendere le ruote motrici più grandi. Le ruote con una circonferenza maggiore percorreranno una distanza maggiore ad ogni giro.
  • Allunga la stringa dell’unità. Ciò richiederà anche un braccio di leva più lungo.
  • Rendere il veicolo più leggero.

Attenzione: I primi tre suggerimenti ridurranno la coppia della vettura come effetto collaterale.,

Rendere il veicolo più veloce

Rendere il veicolo viaggiare rapidamente è un fattore importante nel punteggio. Seguire questi suggerimenti per rendere un veicolo andare più veloce. Si prega di notare che i primi due sono l’opposto dei suggerimenti di distanza, quindi i partecipanti dovranno trovare un equilibrio tra la distanza che il veicolo viaggerà e la velocità. In genere vogliono solo essere in grado di fare la distanza, con un po ‘ di spazio di manovra.

  • Addensare l’asse: avvolgendo un po ‘ di nastro radialmente attorno all’asse o aggiungendo una bobina. Può essere sorprendente quanto a quanto più veloce questo rende il veicolo., Questo aiuta anche se il veicolo non si muoverà affatto.
  • Utilizzare ruote più piccole. Richiederanno meno forza per completare una rotazione.
  • Rendere il veicolo più leggero.

Rendere il veicolo preciso

Un altro fattore nel punteggio è la precisione del veicolo quando si ferma al punto di arresto. È comune includere un sistema di frenatura nei veicoli con trappola per topi per garantire l’arresto del veicolo nel punto giusto. Particolarmente comuni sono i freni wingnut. Si prega di vedere i freni utilizzati nell’evento precedente, Scrambler, per un esempio, o l’immagine al link nella sezione successiva.,

Per la competizione 2019 il punto obiettivo del veicolo era tra il punto di partenza del veicolo e il punto obiettivo della coppa, e quindi il tipico sistema di rottura a chiocciola che avrebbe potuto essere utilizzato per la competizione 2018 doveva essere modificato un po’. Il wingnut deve essere in grado di viaggiare lungo l’asta filettata in avanti, ma poi essere fermato prima che raggiunga dove è iniziato., Alcuni metodi per raggiungere questo obiettivo includono una sorta di porta a senso unico, o utilizzando un wingnut con un’ala tagliata e un piolo regolabile sul lato del telaio in modo che l’ala andrà liberamente in avanti, ma poi essere fermato dal piolo durante l’inversione.

Rendere il veicolo dritto

Nella competizione 2019, la pista deve essere larga almeno 2 metri. Pertanto, viaggiare dritti è importante. Se gli assi non possono essere costruiti per essere esattamente dritti e paralleli, allora ci sono alcune altre opzioni. Una soluzione comunemente usata è quella di costruire il veicolo in due metà., L’asse anteriore farà parte della metà anteriore e l’asse posteriore sarà collegato alla metà posteriore. Le due metà del veicolo sono collegate tra loro con un bullone che corre verso il centro. Per regolare il percorso del veicolo, è sufficiente allentare il bullone, girare la metà anteriore, e bloccarlo in posizione stringendo il bullone di nuovo. Ora è possibile regolare la curva o la sua mancanza senza smontare il veicolo.

Suggerimenti generali

  1. Se possibile, testare il veicolo su una superficie simile a quella che si incontrerà alla prossima competizione., Test su piastrelle e poi competere su legno duro influenzerà le prestazioni del veicolo. Il modo migliore se la superficie della competizione è sconosciuta è testare su più superfici e conservare i dati per ciascuna di esse. Inoltre, l’importanza dei pavimenti puliti non può essere enfatizzata abbastanza: i risultati saranno variati se i pavimenti sono polverosi o hanno piccoli pezzi di spazzatura su di essi.
  2. I posti possibili per esercitarsi possono essere:
    1. una palestra della scuola
    2. una caffetteria della scuola
    3. corridoi della scuola
  3. Per la corda, la linea di pesca in Kevlar funziona abbastanza bene., Il filo per cucire si rompe abbastanza facilmente e la normale linea di pesca monofilamento si allunga sotto stress. È meglio avere una corda sottile, in modo che lo spessore della corda non interferisca con l’avvolgimento della corda.
  4. Quando si costruisce, potrebbe essere meglio spostare le trappole per topi il più lontano possibile dalle ruote motrici. Ciò consente ai partecipanti di massimizzare la lunghezza del braccio di leva e della stringa di azionamento. Se il braccio della leva si attacca oltre l’asse, la corda deve estendersi all’asse per avvolgerla attorno, il che significa che qualsiasi corda aggiuntiva viene sprecata., Inoltre, la potenza iniziale dalla trappola sarà sprecata fino a quando il braccio della leva è posizionato verticalmente sopra l’asse.
  5. Si consiglia di avvolgere la stringa di azionamento attorno all’asse e quindi bloccare la trappola(s), eliminando l’obbligo di tirare la stringa stretta mentre è ferita.

Punteggio

L’obiettivo è quello di avere il punteggio finale più basso. Ogni squadra è dato un totale di 8 minuti per tentare 2 piste. Il punteggio più basso dei 2 run sarà il punteggio finale della squadra., Se una squadra non riesce a completare con successo una corsa nel blocco di 8 minuti, gli vengono assegnati punti di partecipazione e segnati in un livello inferiore, ma vengono comunque segnati sopra i no-show.

Il punteggio di esecuzione è calcolato come segue:Distanza del veicolo in cm + 2*(Distanza tazza in cm) + Tempo di esecuzione (in sec) + Penalità

Distanza del veicolo

La distanza del veicolo è calcolata come la distanza dal VTP al bordo inferiore anteriore del tassello, a 0,1 centimetri più vicino. Se il tassello copre il VTP, la distanza del veicolo è 0.,

Punteggio di distanza coppa

Il punteggio di distanza coppa è la distanza in cm al più vicino 0,1 cm dal CTP alla parte più vicina della coppa quando ha raggiunto la posizione di riposo finale. Un punteggio di 0 è dato se l’intera tazza copre il CTP.

Se la coppa non supera la linea, il punteggio è la distanza di 0,1 cm dalla coppa più lontana dal CTP al CTP + 300. Se la tazza si capovolge durante la corsa, la misurazione viene effettuata da dove la tazza viene a riposare.,

Tempo di esecuzione

Il tempo di esecuzione inizia non appena viene attivata la trappola per topi, e viene misurata fino a quando il veicolo trappola per topi si ferma completamente per 3 secondi.

Penalità

  • Una penalità di 250 punti è data per le squadre con registri di pratica incompleti.
  • Una penalità di 500 punti è data per le squadre che non sequestrano i loro registri di pratica.
  • Viene inflitta una penalità di 2.000 punti per ogni violazione della competizione, con un massimo di 8.000 punti.
  • Viene data una penalità di 5.000 punti per ogni violazione della costruzione, con un massimo di 15.000 punti.,
  • Una penalità di 10.000 punti è data per ogni corsa con un veicolo non sequestrato durante il periodo di sequestro.

Cravatte

Le cravatte vengono interrotte nella seguente sequenza:

  1. Punteggio di distanza inferiore della coppa
  2. Distanza inferiore del veicolo
  3. Tempo di esecuzione inferiore
  4. Punteggio di corsa inferiore dell’altra corsa

Punteggio 2013

Vince il punteggio più basso. Il punteggio finale di una squadra è quello su due piste che dà loro il rango più alto., Il punteggio è calcolato come segue:

Run Time = Distance Score + Time Score

Il punteggio di distanza è la distanza dal punto di misurazione al punto di destinazione. Questo è misurato in centimetri al più vicino 0,1 cm.

Il punteggio tempo è il tempo impiegato per completare la corsa moltiplicato per 5.

Livelli

  1. Livello 1: una corsa senza violazioni.
  2. Livello 2: Una corsa con violazioni della concorrenza. Si tratta di qualsiasi corsa in cui il veicolo lascia la pista di 0,75 m prima di raggiungere la linea di 8,50 m, o una corsa in cui il veicolo non raggiunge la linea di 8,50 m.,
  3. Livello 3: Una corsa con violazioni di costruzione.
  4. Livello 4: un veicolo senza corse completate. Questo livello riceve solo punti di partecipazione.

Risorse

Diverse sezioni del wiki Scrambler Video feat di Mark Rober.,al Trials 2020

Division C National Trials 2020

Division B National Trials 2021

Division C National Trials 2021

2009 National Tournament Trial Events

Division B: Bottle Rocket · Microbe Mission · Out and Back | Division C: Microbe Mission · Out and Back · Protein Modeling

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