- Tipi di Whist
- Regole classiche di Whist
- Variazioni
- Altri siti Whist WWW
Tipi di Whist
Questa pagina descrive il classico gioco di Whist che è stato giocato ampiamente nei secoli 18 e 19. Whist è stato derivato dal vecchio gioco Ruff and Honours, e nel ventesimo secolo, bridge ha spostato whist come il gioco di carte più popolare a livello internazionale tra i giocatori di carte seri. Tuttavia, whist continua ad essere giocato in Gran Bretagna, spesso nei tornei locali chiamati “whist drives”.,sono briscole, e le mani possono essere riprodotti trucchi per vincere o per perdere trucchi – anche il gioco molto simile norvegese Whist)
Whist Rules
Il classico gioco di whist è un gioco semplice senza fare offerte per 4 giocatori in partnership fisse. Sebbene le regole siano estremamente semplici, c’è un enorme spazio per il gioco scientifico, e nel suo periodo di massimo splendore è stata scritta una grande quantità di letteratura su come giocare a whist.
Giocatori
Ci sono quattro giocatori in due partnership fisse. I partner si siedono uno di fronte all’altro. Il gioco è giocato in senso orario.
Carte
Viene utilizzato un pacchetto standard da 52 carte. Le carte di ogni seme rango dal più alto al più basso: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.,
Deal
Le carte vengono mescolate dal giocatore alla sinistra del banco e tagliate dal giocatore alla destra del banco. Il dealer distribuisce tutte le carte una alla volta in modo che ogni giocatore ha 13. La carta finale, che apparterrà al mazziere, viene girata a faccia in su per indicare quale seme è trumps. La briscola girata rimane a faccia in su sul tavolo fino a quando non è il turno del banco per giocare al primo trucco.
È tradizionale usare due mazzi di carte. Durante ogni affare, il partner del dealer mescola l’altro pacchetto e lo posiziona a destra., Il mazziere per la mano successiva deve semplicemente raccogliere le carte da sinistra e passarle a destra per essere tagliate. A condizione che tutti i giocatori lo capiscano e lo gestiscano, questa procedura consente di risparmiare tempo e aiuta a ricordare di chi è il turno di trattare, poiché il mazzo di carte di riserva è sempre a sinistra del mazziere successivo.
Gioca
Il giocatore alla sinistra del mazziere conduce alla prima presa. Qualsiasi carta può essere led. Gli altri giocatori, in ordine orario, ogni giocare una carta per il trucco., I giocatori devono seguire l’esempio giocando una carta dello stesso seme della carta led se possono; un giocatore senza carta del seme led può giocare qualsiasi carta. Il trucco è vinto dalla briscola più alta in esso – o se non contiene briscola, dalla carta più alta del seme ha portato. Il vincitore di un trucco porta al prossimo.
Punteggio
Quando tutte le 13 prese sono state giocate, la squadra che ha vinto più prese segna 1 punto per ogni presa che ha vinto in eccesso di 6.
La partnership che per prima raggiunge 5 punti vince la partita. Questo normalmente prendere diverse offerte.,
Variazioni
Onori
Onori sono i primi quattro trionfi – A K Q J. Una partnership che tra di loro ha tenuto tutti e quattro gli onori nelle loro mani segnare un extra di 4 punti, che sostengono alla fine del gioco. Una squadra che ha tenuto tre dei quattro onori può rivendicare 2 punti per loro. Una squadra che all’inizio del ha già 4 punti verso il 5 richiesto per il gioco non può segnare onori su quell’affare.
Se sullo stesso affare un lato segna per i trucchi e l’altro lato segna onori, i trucchi vengono segnati per primi., Ciò significa che se entrambe le parti avrebbero raggiunto 5 o più punti, è il punteggio laterale per i trucchi che vince la partita.
Sebbene gli onori di punteggio facessero parte del gioco tradizionale, oggigiorno molti giocatori non li contano. Il punteggio per gli onori introduce un elemento di fortuna più grande nel gioco.
Determinazione dei Trionfi
Invece di determinare i trionfi affrontando l’ultima carta dell’affare, un’alternativa è quella di fissare il seme di briscola in anticipo., In questo caso è normale passare attraverso i semi di briscola in una sequenza fissa – per il primo affare i cuori sono trionfi, per il secondo affare i diamanti, poi le picche, poi i club, poi di nuovo i cuori e così via. Questo metodo è comunemente usato nei tornei, come le unità whist.
È anche possibile introdurre nessun trumps nella sequenza – in modo che ogni quinta mano sia giocata senza trumps.
Punteggio
Il numero di punti necessari per il gioco varia. In America un obiettivo di 7 era consuetudine., In Gran Bretagna il gioco era di 5 punti in più, ma era solito giocare una gomma che era la migliore delle tre partite – cioè, i vincitori erano la prima squadra a vincere due partite. C’era anche “Whist lungo” in cui gioco era 10 punti.
Quando si gioca un torneo, è scomodo avere persone a tavoli diversi giocare un numero variabile di offerte prima di trasferirsi. Pertanto è normale giocare un numero fisso di offerte, piuttosto che un gioco. Il punteggio di ogni giocatore è il numero totale di trucchi dispari (trucchi sopra sei) che la loro squadra ha preso in consegna le offerte giocate.,
Altri siti Whist WWW
Doncaster Whist Club è un club attivo e amichevole che gestisce unità whist in vari formati quattro sere alla settimana.
Le regole del classico Whist sono disponibili anche sul sito web di Card Game Heaven.
La collezione HOYLE Card Games per Windows o Mac OS X include un programma Whist, insieme a molti altri giochi popolari.
Puoi giocare a classic Whist online all’indirizzo CardzMania.com.
È possibile scaricare un programma Whist classico freeware da Thanos Card Games.
Whist può essere giocato online su TrapApps.,
La pagina di Jean-François Bustarret Le Whist ha delle regole in francese.
Giochi AOL (precedentemente games.com / Masque publishing) ha un gioco Whist online.
Con il programma Whist di Special K Software puoi giocare a classic Whist contro avversari controllati dal computer.
A DKM Whist dalla suite CardSharp puoi giocare a Whist online contro tre avversari controllati dal computer.