Welcome to Our Website

Cele mai grafic impresionant de jocuri PC din toate timpurile

Console poate avea lor din punct de vedere tehnic impresionant de titluri, dar pe PC, jocurile nu sunt trași înapoi de îmbătrânire hardware, și în timp ce asta înseamnă că suntem tratați la unele cu adevărat incredibil în căutarea de experiențe, de asemenea, duce la dezvoltatorii împingând mai bun hardware-ul la limitele absolute. Vorbim GPU începe să fumeze în interiorul turnului dvs. un fel de limite.lucrul este că aceste eforturi nestingherite au devenit pietre de temelie în jocurile pe PC, creând unele dintre cele mai impresionante grafice din punct de vedere tehnic din istoria industriei., Ei au devenit repere (cu mulți care încă mai dețin acel loc reverențial) nu doar pentru jucători, ci și pentru dezvoltatori din întreaga lume.ca parte a TechRadar ‘ s PC Gaming Week 2020, aruncăm o privire la cele mai impresionante jocuri pentru PC din toate timpurile. Dacă acestea vă fac disperați să vă actualizați platforma, asigurați-vă că consultați lista noastră cu cele mai bune plăci grafice.

Crysis (2007)

Cum am putea pune împreună o caracteristică pe jocuri grafice de referință și nu mai vorbim de bătrân rege al GPU distrugere?, Când Crytek a renunțat la Crysis asupra comunității de jocuri pentru PC în 2007, a tras o linie în nisipul virtual între cei care l-ar putea rula și cei care au plâns în lamentație asupra configurației hardware impotente.astăzi, suntem la 11 ani de la lansarea inițială, iar Crysis original este încă o fiară absolută, chiar dacă nu o rulați pe ultra. este pentru că jocul a fost un trailblazer, care rulează la un aparent imposibil 60fps datorită utilizării sale de Apoi relativ nou DirectX 10 și o serie de tehnici de redare care a lucrat unele magie grafică incredibilă.,

Myst (1993)

falca-dropping spectru de grafice disponibile astăzi ne-a făcut aproape imun la realitate virtual de fidelitate, dar în anii ’90 mințile noastre erau încă intacte și în mare nevoie de umiditate. introduceți Myst, o lume 3D care a combinat o călătorie sedată printr-o lume plină de puzzle-uri neobișnuite și obtuze. Privind înapoi pe ea astăzi, se pare atât de bază este aproape ridicol, dar în 1993 a fost o lume realistă de mirare.,

jocul a fost atât de mare încât a trebuit să fie ambalat într-un CD-ROM, mai degrabă decât pe o dischetă (o decizie care a ajutat la primirea popularității formatului în jocurile pe PC) și a fost unul dintre primele jocuri care a folosit QuickTime (dar nu țineți asta împotriva lui). acesta a fost construit folosind high-end Macintosh Quandras, cu echipa sa relativ mică, folosind o serie de texturi și tehnici de redare pentru a depăși limitele tehnice ale vârstei.,

Grand Theft Auto V (2013)

Cateva jocuri au lăsat destul de marca din industrie și mai larg al culturii populare – ca Grand Theft Auto V. Chiar dacă nu ia în considerare faptul că e făcut de 6 miliarde $în venituri de la lansarea sa în 2013, Rockstar e open-world extravaganta a devenit o necesitate absolută leviathan care rulează pe PC-ul. sigur, a fost nevoie de 18 luni pentru a lovi PC-ul, dar când a făcut-o, era clar că dezvoltatorul scoțian a folosit acel timp suplimentar pentru a-ți zdrobi specificațiile.,în ciuda faptului că este o serie care nu era cunoscută pentru cerințele GPU, GTA V poate rula la 200fps. Este nevoie de un VRAM rezonabil de 4 GB dacă doriți să ruleze la setările de top, dar veți avea nevoie de un GPU beefy dacă doriți să utilizați toate shenaniganii grafice pe care această versiune le acceptă ca standard.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

O caracteristică pe grafic de realizare, care evită The Elder Scrolls V: Skyrim, în favoarea acestuia lung în dinte îndura, Elder Scrolls III: Morrowind? Am pierdut complotul?, Acest lucru ar putea părea cazul, dar pentru progresele sale din 2011, al cincilea Elder Scrolls a pălit în comparație cu furtunile făcute de Bethesda cu al treilea.în timp ce predecesorul său, Daggerfall, a fost tehnic primul care a folosit o formă de poligoane 3D prin intermediul motorului XnGine, a fost utilizarea unei configurații alimentate Direct3D care a sprijinit utilizarea animațiilor scheletice (pentru o mișcare de caractere mai realistă) și texturi pe 32 de biți. Proiectul a durat șase ani (cu o pauză la mijloc) pentru a termina, dar rezultatul final a fost un punct de cotitură tehnic pentru seria și RPG-urile de acțiune în ansamblu.,

Quake (1996)

poate Că nu pare mult acum, în comparație cu iluminare dinamică și texturi fotorealiste de shootere moderne, dar peste 20 de ani in urma Cutremurului a fost o tehnică revelație care a redefinit utilizarea de spațiu 3D și modele solide.

regizorul John Romero a vrut să creeze ceva care era superior din punct de vedere tehnic și mecanic doomului din 1993 și tocmai asta a obținut cu puterea motorului Quake intern.noul motor a renunțat la utilizarea 2.,5D hărți și tv cu texturi în favoarea unei mult mai captivantă 3D la nivel de design, în timp ce prerendered sprite au fost puse la sabie ca modele solide adus Quake inamice și arme lovind și țipând în lumea 3D adevărat. Shootere Multiplayer nu am fost la fel de atunci, și cu un motiv bun.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

în cazul în Care The Witcher 2 a fost o dată folosit ca un PC de gaming de referință, se pare potrivit sa mare și captivant sequel ia pe aceeași manta în epoca modernă., chiar și acum, la trei ani de la lansare, The Witcher 3: Wild Hunt este jocul pe care îl încărcați atunci când doriți să vă testați GPU-ul, CPU-ul și noul monitor curbat, gata de 4K.

chiar și în cele mai joase Setări, ghidarea lui Geralt de Rivia și a lui Roach de încredere în timp ce încearcă să-și găsească fiica adoptată, este o experiență superbă.,

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty este posibil să fi devenit un discontinue în competitivă strategie RPG scena esports, dar după ce, la un moment dat a fost un nou titlu care a fost destul de literalmente de topire Gpu-uri în turnuri și laptop-uri de jocuri din lume.

problema? Jocul a fost livrat fără un limitator de cadre, ceea ce a cauzat supraîncălzirea unor procesoare și GPU-uri., O soluție a fost găsită rapid, dar a rămas un mijloc de a vă împinge mașina la limita absolută – mai ales dacă vă place strategia în timp real cu o doză mare de science fiction. Doar asigurați-vă că vă păstrați aceste cadre sub control.,

Arma 3 (2013)

s-ar putea ști Arma 3 ca jocul care a furnizat baza pentru DayZ mod, fan-a făcut de supraviețuire zombie experiență, care a servit ca geneza pentru acum super-populare battle royale gen, dar după ce, la un moment dat, el a servit ca un lucru fierbinte noi în lumea de simulare militare. în 2013, s-a dovedit a fi unul dintre cele mai apreciate titluri de pe PC, datorită fizicii sale realiste și recreerii superbe din Grecia și Pacificul de Sud., A fost un adevărat test pentru hardware la acea vreme și poate fi încă o fiară pentru a rula chiar și acum, la cinci ani de la lansare.

Hitman (2016)

Hitman, 2016 episodic renascentist de Agentul 47 nu a fost doar un genial reveni la forma de daneză producător Io Interactive, dar un mod frumos de a împinge în care CALCULATORUL dvs. mașină de jocuri de noroc la limitele sale.,

de fapt, dacă îl rulați la setări grafice normale, acesta nu va zdrobi GPU-ul dvs. la praf, dar porniți aceste setări pentru a transforma ultra un joc superb în ceva cu adevărat uluitor.

Cu un procesor decent (de preferință cu miile de nuclee) și DX12, puteți vedea într-adevăr în fiecare cartuș lovit podea și dans lumina de 47 capul chel ca ascuns lovi ținta, la o mătăsos-netedă 60fps.

F. E. A. R., (2005)

În 2005, Monolith – studioul care va continua să-și imagineze Pământul de mijloc cu Shadow of Mordor și Shadow or War-făcea valuri cu un nou joc care combina acțiunea shooter – ului John Woo-esque în prima persoană cu nebunia horror în stil Inel.

Peste un deceniu în urmă, F. E. A. R. uitat uimitoare pentru timpul său, și a venit cu niște serios de înaltă spec cerințele standard.

de la modelul său complex de iluminare (care a folosit iluminarea per pixel, volumetrics și lightmapping) până la texturile sale complicate și construcțiile de mediu, părea incredibil., S-ar putea să nu aibă același sentiment de mirare acum, dar este încă un impresionant feat 13 ani.TechRadar ‘ s PC Gaming Week 2020 sărbătorește cea mai puternică platformă de jocuri de pe Pământ cu articole, interviuri și ghiduri esențiale de cumpărare care arată cât de diverse, imaginative și remarcabile pot fi jocurile pe PC – și jucătorii. Vizitați pagina noastră PC Gaming Week 2020 pentru a vedea toată acoperirea noastră într-un singur loc.

știri recente

{{ articleName}}

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *