Welcome to Our Website

poptropica island ieftin

Pe Shrink Ray Insula
1) secvență introductivă în River City are doar două locații: la târgul de știință și Avenue, unde povestea personajului principal (student CJ) locuiește cu familia ei. Du-te direct la școală, P. S. 101, unde este noaptea Târgului de științe școlare. În interior veți vedea exponatele studenților, dar CJ lipsește. Vorbește cu profesorul ei de științe, Dl Silva, și cu părinții ei. Părăsiți școala și mergeți din nou la dreapta, pe bulevardul A.,
2) intrați în apartament, care are o pisică portocalie afară. Urmați pisica în bucătărie și în baie, până când dispare. Uită-te în microscopul din dormitorul lui CJ. Există un avertisment de la ea.
3) va apărea un străin mascat și te va împușca cu un pistol cu raze și te vei micșora, devenind doar aproximativ 2 sau 3 centimetri înălțime (5-7 cm).
structura Apartamentului:
CJ Cameră Stanga = CJ Camera lui Calculator = Living = Baie = Bucatarie = Aragaz-Sala de Mese
Retractat în CJ Dormitor
4) Urca telescop la avizier, unde veți găsi coordonatele pentru școală (87, 16)., Le vei folosi mai târziu. Singurul lucru de care aveți nevoie imediat este ventilatorul. Faceți-vă drum prin cameră și urcați pe ventilator, care se va deplasa mai jos pe postul său.
5) Apăsați butonul roșu pentru a porni ventilatorul, care va sufla praful de sub pat, expunând unitatea de degetul mare pentru computerul CJ. Ridicați-l și continuați dreapta.
6) Du-te trecut raft carte și birou de calculator. Deasupra ta este o lampă de birou, un termostat de perete, un microscop, un jurnal pe un raft și un computer. Puteți pune degetul mare în computer, dar parola „Marie Curie” nu funcționează., Așa că continuați chiar în intrarea apartamentului și în camera de zi.
în apartament
7) sari peste laba pisicii la ușa apartamentului. Există un acvariu, un televizor și un camion de jucărie cu telecomandă. Există o ușă care duce la baie, care are o chiuvetă, cadă și toaletă. Continuați chiar la bucătărie, care are un frigider, un blat, dulapuri și un coș de gunoi. Mai departe dreapta este soba și masa din sufragerie. Nu puteți ajunge imediat la telecomanda camionului, care se află deasupra frigiderului.
În Bucătărie
8) urcați sertarele pentru a obține șurubelnița., Continuați până la tejghea și mergeți direct la aragaz.
9) împingeți știftul de rulare în suportul său spre dreapta, care va împinge ceainicul spre dreapta pe aragaz. Puteți călări aburul din fierbător pentru a ajunge la raft, unde veți bate o sticlă de ulei.
10) săriți în jos și glisați vasul de mâncare al pisicii lăsat peste băltoacă de ulei. Ar trebui să meargă doar în partea dreaptă a tejghelei. Urcați înapoi și săriți pe punga de mâncare pentru pisici (de 4 sau 5 ori), care se va vărsa în vas, umplându-l și formând o grămadă mare.,
11) urcați în jos și împingeți vasul de pisică spre dreapta, astfel încât să puteți urca pe masă.
12) ridicați un strugure și apucați bucata de hârtie. Pare gol, dar miroase a lămâie.
13) îndreptați-vă spre stânga și urcați înapoi pe tejghea, unde veți folosi prăjitorul de pâine. Faceți clic pe ștecher pentru a-l conecta la priză. Cu strugurii pe care i-ai luat, acum ești suficient de greu pentru a împinge maneta în jos. Când apare, aruncați strugurii și sunteți aruncați în partea de sus a dulapului.
14) împingeți agitatorul de sare spre stânga, spre partea stângă a spatulei., Când sari pe partea dreaptă a spatulei, arunci sarea în aer. Când vine vorba în jos, vă sunt aruncate la stânga pe partea de sus a frigiderului, în cazul în care puteți prelua telecomanda pentru camion de jucărie.
15) urcați înapoi în coșul de gunoi. Împingeți buretele și săriți în partea de sus a sticlei de pulverizare, apoi în coșul de gunoi.
În interiorul coșului de gunoi din bucătărie
16) obiectul dvs. este să mutați gunoiul în jur, astfel încât să puteți merge direct acolo unde este vizibilă o pagină ruptă. Asta e din jurnalul lui CJ. Glisați cutiile sau brânza în stive, astfel încât să vă puteți deplasa spre dreapta și să urcați până la ea., Apăsând „restart” vă va permite să încercați din nou. Nu împingeți în cazul în care o stivă ar putea cădea pe tine.
17) După ce îl aveți, mergeți la stânga și urcați. (Puteți alege Restart pentru a reveni la stânga.) Lăsați bucătăria și mergeți la stânga în camera de zi.
în camera de zi
18) găsiți camionul de jucărie și faceți o copie de rezervă. Folosiți șurubelnița pentru a scoate bateria.
19) puneți bateria în telecomanda televizorului și apăsați butonul verde.
20) televizorul se va aprinde. Urcați în vârf, unde antena „urechi de iepure” primește o încărcare statică. Stați pe ea și începeți să străluciți de la Încărcare.,
21) sari la televizor, apoi la stânga pe balonul verde. Încărcarea statică vă va face să vă lipiți de ea și veți ateriza pe unul dintre cadrele de imagine. Săriți pe raftul de deasupra acvariului.
22) bateți peste mâncarea de pește în rezervor. Peștele va începe să mănânce. Săriți în jos, opriți filtrul (aeratorul) și înotați până la fundul rezervorului, unde veți găsi cheia ascunsă a jurnalului CJ. Du-te înapoi în camera ei și la computerul ei.
camera lui CJ (Computer și telescop)
23) urcați pe birou și în sus pe raftul jurnalului. Utilizați tasta pentru a deschide jurnalul și a potrivi pagina ruptă., Jurnalul vă oferă un indiciu despre bucata de hârtie acoperită cu lămâie de pe masă. Puteți scoate „scrierea secretă” făcută în suc de lămâie încălzind hârtia peste un bec incandescent cald.
24) sari la stânga și pe lampă, și porniți-l. Așezați hârtia de lămâie pe birou și coborâți lampa aproape de ea, astfel încât să apară scrierea. Se spune să o caute în telescop.
25) urcați până la termostat și rotiți-l în zona roșie care va porni încălzitorul din cameră. Ai nevoie de asta ca să treci de ventilator. Du-te la stânga la pat.,
26) împingeți coșul de gunoi, astfel încât bucățile de hârtie să fie prinse în updraft de la încălzitor. Acestea vă permit să urcați în pat. Ridicați cartea pe codul Morse în timp ce traversați patul și săriți peste ventilator la telescop.
27) rotiți cadranele de pe telescop rulând pe ele. Stânga ar trebui să fie 87, iar dreapta 16. Privind prin telescop, vedeți un mic CJ în fereastra sălii de știință de la școală. Ea trimite mesaje în codul Morse.
28) descifra puncte și liniuțe pentru a citi ” FLUSH unitatea degetul mare,” pe care le va merge la baie pentru a face., Du-te acolo prin camera de zi.
(*consultați Pasul 32 dacă doriți să luați o comandă rapidă utilizând computerul acum.29) trebuie să treci pe lângă cadă la toaletă și aproape totul în baie este doar o distragere a atenției. Urcați pe chiuvetă și apoi pe uscătorul de păr care atârnă în stânga.
30) Apăsați ambele butoane de pe uscător pentru a-l porni, ele îl înclină înapoi, astfel încât să țintească în sus. Fluxul de aer vă va împinge peste perdea în cadă.
31) împingeți săpunul în cada, apoi urcați la robinete și porniți apa., Săpunul va pluti și, pe măsură ce cada se umple, puteți sări de la săpun la Ducky de cauciuc și apoi la toaletă. Cu toate acestea, vă veți da seama că unitatea de degetul mare nu a fost susținută. Există un indiciu în reviste care vă va permite să aflați parola lui CJ pentru a utiliza computerul. Lasă baia și du-te înapoi la calculator.
La calculator și înapoi la baie
32) parola „Marie Curie” nu funcționează, deoarece CJ este complicat. Înlocuiți unele dintre litere cu numere, făcându-l” M4R13 CUR13 ” și puteți face o copie de rezervă a unității de degetul mare.,
*există un truc pentru a ști ce Litere să schimbați: în baie, dacă opriți ventilatorul de ventilație (al doilea comutator din dreapta contorului), puteți porni apa caldă în chiuvetă și aburul va afișa literele scrise în oglindă (a=4, i=1, c=3).
acum vă puteți întoarce la baie și spălați unitatea. Nu este un moment prea devreme pentru că cineva (tipul rău) încă îl caută. Întoarce-te la telescop.
camera lui CJ
33) CJ trimite un alt mesaj, spunându-vă că hoțul este Domnul Silva, profesorul de științe. Trebuie să ajungi la ea la școală., Va trebui să utilizați camionul de jucărie. Pe măsură ce părăsiți camera, urcați în partea de sus a bibliotecii de lângă biroul ei și împingeți cartea „copacul lui Tess” pe podea, creând o rampă de salt!
în camera de zi
34) scoateți bateria din telecomanda televizorului și puneți-o în camion. Conduceți cu viteză maximă în camera de zi, în camera lui CJ, pe rampa cărții și pe fereastră!
pe stradă
35) conduce camionul de jucărie trecut diferite obstacole, prin podete, și pe străzi la școală. Singurul pericol sunt două canale deschise.,
în Sala de știință
36) intrați în școală și găsiți CJ în Sala de știință. Din păcate, Dl Silva încearcă să o elimine pe ea, și pe tine, în planul său de a pretinde că psihiatrul Ray este invenția lui. Fugi.
37) în scena finală de urmărire, trebuie să evitați să fiți lovit din nou de raza de contracție, ceea ce vă va face prea mic pentru a face ceva. Asigurați-ți de drum în întreaga cameră ca el trage în mod regulat la tine. Ascunde-te în spatele oricărui obiect înainte să te împuște. Ar trebui să traversați rapid camera spre stânga. După ce trage aproape de extrema stângă, puteți sări pe Anuar și apoi la biroul de laborator., Ascundeți-vă în spatele globului mondial din partea dreaptă și îl va micsora, trimițând globul pe podea.
folosind obiecte rămase pentru acoperire, împingeți globul ușor spre dreapta, astfel încât să puteți urca pe scaun și apoi spre dreapta spre raftul laboratorului, unde există mai multe elemente de ascuns (inclusiv un măr). Mai la dreapta, veți găsi o oglindă rotundă. Ascunde-te în spatele ei. Când Silva trage în tine, fasciculul se va reflecta înapoi și îl va micsora în schimb! El cade într-un borcan de fermă de furnici.,
38) urcați până la raza de contracție cu CJ și rotiți comutatorul la „Grow”, ceea ce vă va readuce din nou la dimensiunea normală.
la Târgul de știință
39) Vă veți găsi la Târgul de știință, unde intrarea lui CJ câștigă primul loc, cu încă minusculul Domn Silva ca ” omul incredibil.”
40) primiți medalionul insulei și puteți verifica orice exponate la care nu v-ați uitat la prima vizită.
41) spre deosebire de majoritatea celorlalte insule, căutarea este în esență închisă odată finalizată., Doar târgul științific și camera multiplayer vor rămâne funcționale pentru utilizatorii care termină Insula.
Note:
* este inclusă comanda rapidă de la #28. În afară de revistă, nu există niciun alt indiciu care să vă spună care este parola lui CJ, astfel încât să puteți face o copie de rezervă a unității înainte de a merge la baie pentru a o spăla. Dar dacă doriți să faceți #32 înainte de #28, vă salvați o călătorie lungă pe care jucătorii mai devreme trebuiau să o ia.
* atenție! Odată ce aveți strugurii la Pasul 12, mergeți la toaster., Dacă părăsiți bucătăria, puteți pierde strugurii și trebuie să începeți Insula folosind „restart” pe harta mică.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *