„cine este aici psihic? Ridică mâna!”
aceasta este o glumă veche, dar există mai multe tipuri revendicate de puteri psihice, inclusiv precogniția (cunoașterea viitorului) și telepatia (descrierea lucrurilor într-o locație îndepărtată). Dar pentru o impresie pură este greu să învingi psihokineza, capacitatea de a mișca obiecte prin puterea minții. Cuvântul este derivat din cuvintele grecești pentru „minte” și „mișcare” și se mai numește PK sau telekineză.,psihocinetica ficțională este ușor de găsit: populara franciză de benzi desenate și film X-Men include personajul Jean Grey, ale cărui puteri includ percepția extrasenzorială și psihokineza. Filmul din 2009 „Push” este despre un grup de tineri americani cu diverse abilități psihice care fac echipă și își folosesc puterile paranormale împotriva unei agenții guvernamentale americane.deși mulți americani cred în capacitatea psihică (aproximativ 15 la sută dintre noi, potrivit unui sondaj de religie Baylor din 2005), dovezile științifice pentru existența sa rămân evazive., Unii oameni chiar link-ul de psihokinezie la lumea spirituală, sugerând, de exemplu, că unele rapoarte de fantome, precum poltergeist — nu sunt manifestări de strigoi, la toate, dar în loc inconștient versiuni ale psihică a unei persoane furia sau angoasa.dacă oamenii ar putea muta obiecte de zi cu zi cu nimic mai mult decât gândurile lor, Acest lucru ar trebui să fie destul de ușor de demonstrat: cui nu i-ar plăcea latte-ul lor livrat de un barista psihic de peste tejghea, plutind-o direct în mână cu un simplu gest?
acest lucru nu se întâmplă, desigur., În schimb, cercetătorii s-au concentrat asupra a ceea ce ei numesc „micro-PK” sau manipularea obiectelor foarte mici. Ideea este că, dacă abilitatea există, forța ei este în mod evident foarte slabă. Prin urmare, cu cât mai puțină energie fizică ar trebui să fie exercitată asupra unui obiect pentru a-l mișca fizic, cu atât mai evident ar trebui să fie efectul. Din acest motiv, experimentele de laborator se concentrează adesea pe fapte destul de banale, cum ar fi încercarea de a face zarurile să aterizeze pe un anumit număr la o rată mai mare de șansă sau influențarea unui generator de numere aleatoare computerizat.,
Pentru că de această schimbare în metodologii, psihokinezie experimente se bazeze mai mult pe complexe analize statistice; problema nu era dacă o persoană ar putea indoi o lingura sau bat un pahar cu mintea lor, de exemplu, dar dacă ei ar putea face o monedă de cap mult peste 50 la sută din timp, de-a lungul a 1000 de studii.,ideea ca oamenii să poată mișca obiecte numai prin puterea minții i-a intrigat pe oameni de secole, deși abia la sfârșitul anilor 1800 a fost văzută ca o abilitate care ar putea fi demonstrată științific. Acest lucru a avut loc în timpul perioada de glorie de la începutul religia, Spiritismul, când medii psihice a pretins de a contacta morții în timpul transelor, și obiecte ar brusc și misterios muta, float, sau zbura prin ei înșiși în întreaga cameră întunecată, aparent neatins de mâna omului., Deși mulți oameni erau convinși — inclusiv, ironic, Sir Arthur Conan Doyle, creatorul lui Sherlock Holmes-totul a fost o farsă. Psihicii frauduloși au recurs la înșelăciune, folosind totul, de la fire ascunse la complici îmbrăcați în negru, pentru a face ca obiectele să pară să se miște neatinse.pe măsură ce publicul a devenit încet înțelept față de psihokineza falsă, fenomenul a dispărut din vedere. A fost reînviat din nou în anii 1930 și 1940, când un cercetător de la Universitatea Duke, pe nume J. B., Rin a devenit interesat de ideea că oamenii ar putea afecta rezultatul evenimentelor aleatorii folosind mintea lor. Rin a început cu teste de role de zaruri, cerând subiecților să influențeze rezultatul prin puterea minții lor. Deși rezultatele sale au fost amestecate și efectele au fost mici, au fost suficiente pentru a-l convinge că se întâmplă ceva misterios. Din păcate pentru Rin, alți cercetători nu au reușit să-și dubleze descoperirile și au fost găsite multe erori în metodele sale.,
În 1970, Uri Geller a devenit cel mai cunoscut medium și a făcut milioane de oameni călătoresc în lume care să demonstreze susținut psihokinetice abilități, inclusiv incepand rupt ceasuri și îndoirea lingurilor., Deși a negat folosirea trucurilor magice, mulți cercetători sceptici au observat că toate faptele uimitoare ale lui Geller ar putea fi — și au fost — duplicate de magicieni.
interes Public în psihokinezie a revenit în anii 1980. O persoană cunoscut la nivel national pentru a afirmat puternice abilități telekinetice, James Hydrick, a încercat să-și demonstreze competențele pe show de televiziune „Asta e replica Mea”, în 1981, în urma mai multor televiziune de succes apariții. El a pretins că mișcă cu mintea obiecte mici, cum ar fi un creion sau paginile unei cărți telefonice., Gazda Bob Barker s-a consultat cu scepticul James Randi, care bănuia că Hydrick doar sufla discret pe pagini pentru a le face să se miște.
Pentru a preveni această metodă de înșelăciune Randi pus polistiren de biți în jurul deschide cartea, ca ușor piese-ar fi deranjat dacă paginile au fost în mișcare pentru a Hydrick respirația în loc de mintea lui. După multe minute ciudate în fața lui Barker, Randi, un grup de judecători și publicul studioului live, un Hidrick agitat a spus în cele din urmă că puterile sale nu cooperează., Hydrick a recunoscut mai târziu că puterile sale psihokinetice au fost falsificate și s-a minunat de cât de ușor a fost să păcălească publicul.
fraude și falsuri
istoria psihokineziei este o istorie a fraudelor și falsurilor, atât dovedite, cât și suspectate.chiar și mulți cercetători recunosc că datele nu corespund standardelor științifice de probă; cercetătorul Russell Targ, în cartea sa „realitatea ESP” (2012, cărți de căutare) recunoaște că „dovezile pentru psihokineza de laborator sunt destul de slabe.”
progresele recente în tehnologia realității virtuale pot fi totuși cel mai bun lucru., În 2017, o companie numita Neurable a anunțat planurile de a dezvolta psihokinezie — sau, cel puțin, o realitate virtuală formă de un joc numit Trezirea. Folosind o combinație de tehnologie de urmărire a mișcării ochilor și senzori de electroencefalogramă (EEG) într-o cască, jocul permite unui jucător să se miște și să manipuleze obiecte într-o lume virtuală doar prin căutarea și gândirea. După un proces inițial de calibrare care durează câteva minute, jucătorii pot selecta și muta imagini generate de computer.,poate că într-o zi tehnologia ne va permite să mișcăm obiecte cu gândurile noastre, dar până atunci trebuie să fim mulțumiți de puterea descrisă în ficțiune și fantezie.