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The best Final Fantasy games,ranked from best to worst

ロールプレイングゲーム(RPG)はキャッチオールジャンルになっていますが、90年代には典型的なRPGであったビデオゲームのフランチャイズがありました。 ありちゃファイナルファンタジーからスクウェア-エニックス-.

ファンタジー日本のRpgは1987年に任天堂エンターテインメントシステム(NES)でデビューしましたが、90年代にはスーパーファミコンゲームとして文化的な試金石となりました。, そこから、シリーズはターンベースの戦いや多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)のエントリーの排除を含む、より多くのリスクを取るようになる前に、プレイステーション3で信じられないほど成功しました1。

ほとんどのファイナルファンタジーゲームは少なくとも良いですが、多くは素晴らしいです—そして他は傑作です。 数ヶ月前にリリースされた象徴的なFinal Fantasy VIIのリメイクで、私たちは最高のFinal Fantasyゲームをすべてランク付けすることに決めました。,

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ファイナルファンタジー VI

ファーアンドアウェイベストメインラインファイナルファンタジーゲーム、1994年のファイナルファンタジー VIあらゆる意味で絶対的な勝利。 観測できたのは中国、台湾、北米としてファイナルファンタジー”と3があり、混乱),ファイナルファンタジー”と6の16ビット線ます。, それはダース以上の文字の恒星のキャストを特色にし、90年代後半にプレイステーションゲームに引き継ぐだろうスチームパンクスタイルの世界のデザインを迎えました。これは、ハイファンタジーが伝説のものになったところであり、魔法は第二次産業革命から科学の進歩と急成長する技術に置き換えられました。

完璧なペースで、ファイナルファンタジーVIは、そのセットアップのために物語の影響のような高いレベルを達成しました。, 前半は、魅力的な開始主protagonist、テラ*ブランフォードから反乱軍のトレジャーハンターロック*コール、帝国をダウンさせたいすべての人に、キャストを紹介します。

前半の直線性は、これらのキャラクターが成長し、それぞれのキャラクターとのつながりを構築できるようにします—あなたの側にはおよそ十数人の しかし、ゲームの後半部分は物事を開き、目的とダンジョンを非線形の順序で完了することができます。 このレベルの自由は当時は驚くべきものでした。, ユニークな魔法の呪文、修正された召喚システム、豊富な武器などの堅牢なカスタマイズ機能は、伝統的なアクティブタイムバトルシステムを一定の喜びのように感じさせました。

ファイナルファンタジーVIのすべては、ほぼ完璧なファイナルファンタジー体験のために作られた世界にシステムを戦うための物語から。 これは彼らの絶対的なベストで正方形でした。 Squareが発売から25年間でFinal Fantasy VIを受賞していないことは悪いように聞こえるかもしれませんが、それは本当にFFVIの驚異的な偉大さの証です。 でもさしてくれるRPGです。, PC、Android、およびiOSで今すぐ再生できます。

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ファイナルファンタジー VIII

ファイナルファンタジー VIIIは、おそらくシリーズの中で最も奇妙で大胆なエントリです。 それは私達がそれをなぜ愛し、なぜこのリストでそう高く細長かったか大きい理由である。 それはとても奇妙なので、VIIIはシリーズの中で最もユニークなゲームの一つであるにもかかわらず、VIIとVIによって設定された遺産に住んでいませんで しかし、時間は視点をもたらし、それはFinal Fantasy VIIIにも当てはまります。, PS4、Xbox One、Switch、およびPCのリマスター版では、今はそれに打撃を与えるのに最適な時期です。

シリーズのルーツを完全に放棄することなく、アクティブタイムバトルホイールを再発明したFinal Fantasy VIIIを決して忘れないでしょう。 の新しい接合システム換装甲およびその他の付属品のカスタマイズ、各主た文字セット武器が大幅に影響を受けその戦闘スタイル。 しかし、最大の変化は、召喚に重点を置いたことでした。, きちんとしたコレクターカードゲームと根本的に異なるスケールレベリングシステムに投げ、ファイナルファンタジー VIIIは、新しい方向への最初の本当に大胆 これらすべてのゲームの変化に働く面白い方法を選うしたアプローチの経験です。

惑星—ヨーロッパに基づいて五つの陸地の未来的なセットは、これまでのところファイナルファンタジーゲームでは見られなかった詳細なレベルを持って, Final Fantasy VIIは3Dモデルを導入しましたが、Final Fantasy VIIIはデザインを大幅に洗練し、Squall(最高の主要な主人公の一人)や友人をより詳細に見ることができました。 持って取り組んでくれるスクウェア-エニックスがついに見VIII部分がある。 すべての主要ゲームの上下を受けてポートまたはジョンが決のための現代ます。 Final Fantasy VIIIにも同じことが言えます。

最初のゲームとしてプレイすることはお勧めしません。 Final Fantasy VIIIは、新しいリマスターでも日付が付いています。, それは非常に複雑なゲームであり、その特異性を処理する準備ができていない場合、それはフランチャイズ全体にあなたをオフにすることができます。 真上と下の私たちのピックは、はるかに良い出発点です。

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ファイナルファンタジーx

ファイナルファンタジーxがトップスリーファイナルファンタジーゲームであると言うことは議論の余地がありますか? たぶん しかし、ここに事があります:Final Fantasy Xは、2001年と同じくらい驚異的です。, プレイステーション2は、ビジュアルが次のレベルに移動することができ、Spiraとキャラクターモデルのアジア風の土地をこれまで以上にリアルに見え 主としたリニア経験-ファイナルファンタジーxの広々とした多様な環境とダンジョン一の優れたパズルを解いたりしています。

ファイナルファンタジーxはまた、シリーズの歴史の中で最大の関係を持っています。 彼は罪を破壊するための探求に彼女を伴うようにTidusとユナの絆が成長見て一定の喜びです。, 初めてのフルボイス演技を特色にしたカットシーンは、激しく印象的であり、今日でも素晴らしい見えます。 TidusとYunaは愛らしいので、はい、私たちも、悪名高い笑いシーンが大好きです。 Tidusの視点を通して独占的に語られた物語は、ほとんどのFinal Fantasyストーリーよりも焦点が当てられています。 確かに、それは時には陳腐ですが、corninessはそれをより影響を与えるように巻き上げます。

さらに、Final Fantasy Xはアクティブタイムバトルシステムを真に従来のターンベースの戦闘に置き換えました。, 球のグリッドを追加奥行きの平準化システムは、かなりの選択肢が本質的にまたはリワーク文字の対象クラスです。 そして、もちろん、誰が電撃、tidusを有名にした水中スポーツを忘れることができます。 スタンドアロンの電撃ゲームは素晴らしいでしょうか? 直接の続編はそれほど印象的ではありませんが、PS4、Xbox One、Switch、またはPC用のHDコレクションでプレイする価値があります。,

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ファイナルファンタジーXII

PS4、Xbox One、PC、Switch用のHDリマスターを介してファイナルファンタジーXIIを再訪すると、2006年のPS2クラシックについての控えめな真実が明らかになった。:それは現代の傑作です。 リアルタイム戦闘を支持してランダム戦をドロップする最初のメインライン、非MMOは、ファイナルファンタジーXIIは、ファンの間で分裂しました。 以来行ってきたので非常に異なるかを比較しにファイナルファンタジーxii、その他のファイナルファンタジーゲームです。, 十年以上後、ファイナルファンタジーXIIは比類のないままであり、それはこのリストに非常に高い理由です。

Ivaliceの不思議な世界は、興味深い文字と豊かに詳細な環境で満たされています。 正式にアクティブディメンションバトルシステムとして知られている戦闘は、ギャンビットシステムとQuickeningsと呼ばれる変更されたリミットブレークシ ライセンスボードをさらに追加ニュアンスの平準化システムと同様にグリッドファイナルファンタジX.,

確かに、時間のファイナルファンタジーXIIのオープニング一握りは、いくつかの他のトップ層のファイナルファンタジーゲームと同じくらい興奮しないが、世界

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Final Fantasy IX

Final Fantasy IXはPS1のライフサイクルの終わり近くに2000年に立ち上げられたにもかかわらず、先祖返りの経験のように感じました。, ガイアの世界は、初期のエントリで見られるより中世の雰囲気を支持してsfを落としました。 ハイファンタジーへの復帰は、特にビジュアルがPS1の32ビット機能のパワーをかなり上回って以来、Final Fantasy IXを当時かなり斬新に感じさせました。 多くの点で、ファイナルファンタジー IXは、3D時代のファイナルファンタジーゲームの中で最も伝統的 アクティブタイムバトルシステムはここで最高です。,

しかし、それが最も際立っているのは、初期のゲームのファンタジーに溶け込んだ中世の環境と、それに続くsf混じったrompsの恒星の執筆を組み合わせ キャラクターは面白く、世界は魅力的であり、ゲームプレイは最良の方法で積極的にレトロに感じています。 ファイナルファンタジー IXは、それがほぼ20年前だったように、純粋で楽しい今日です。 Final Fantasy IXは、Switch、PS4、Xbox One、Android、iOS、PCなど、多くのプラットフォームで容易に入手できます。 しかし、注意してください:Jrpgに関しては伝統的なものです。, ファイナルファンタジーixはgrindy、大半の時間戦闘ランダムに出会い

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ファイナルファンタジーIV

スーパーファンタジーivのシリーズの最初のエントリは、基本的に本当に重要な最初のファイナルファンタジーです。 シリーズの最初の三つのゲームに悪気はありませんが、Final Fantasy IVはフランチャイズをジャガーノートに変えました。, ファイナルファンタジーIVは、アクティブタイムバトル時代を迎え、ファイナルファンタジーxまで途切れない続けたシステム

各クラスは物語の特定の側面 物語は主にセシル、彼の愛の関心ローザ、そして彼の長年の友人ケインに従いますが、サポートキャラクターのかなりのキャストは、地球の近くの偽の月に住んでいるレースであるLunariansを中心に展開する奇抜な物語に貢献しています。,

アクティブタイムバトルシステムの導入とキャラクター主導の物語に新しい焦点を当てたことにより、Final Fantasy IVは前任者よりも大きなカットを感 ファイナルファンタジーIVは、シリーズの中で最も重要なエントリであり、それは非常に最高の一つです。 DS、PC、およびモバイル上の3Dリメイクは、今日それを再生するための最良の方法です。,

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Final Fantasy VII

おそらくシリーズの中で最も象徴的なエントリであり、このリストに掲載されているFinal Fantasy VIIのスロットは、最も忠実なファンを失望させるかもしれません。 私たちは説明しましょう。 ファイナルファンタジーVIIは、シリーズの歴史の中で、良いと極悪の両方の最も当然の最愛の文字のいくつかをフィーチャーし、華麗で超過物語を持っています。 愛してファイナルファンタジーviiに関す.,

しかし、ファイナルファンタジーviiの懐かしさに盲目の記憶、そしてそれ以来、それを取り巻く無限の誇大宣伝は、しばしばその傷を隠しています。 戦闘システムは苦労して遅かった、3Dへのジャンプは非常に醜いでした(それらの手!要するに、それは32ビット時代への優雅な動きではありませんでした。

それは素晴らしいゲームですが、それはまた、今日のポストファミコンのエントリの中で最も再生できません。, それでも、ファイナルファンタジーVIIは、おそらくファイナルファンタジーIV以外のシリーズの中で最も重要なエントリであり、アクション指向PS4リメイクは、 オリジナルをプレイしたい場合は、PS4、Xbox One、Switch、PC、iOS、Androidでそれをつかむことができます。 PC上のいくつかの改造では、実際にゲームをかなり良く見せることができます。,

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ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン

明確にしましょう:レルムリボーンのためでなかった場合、ファイナルファンタジーXIVはこのリストの一番下に2010年のmmorpgのリニューアルに伴い、シャットダウンされ、リニューアルされた。 ファイナルファンタジーXIVは悪かっ 2013年にPC、PS3、PS4で翌年に再登場したRealm Rebornは素晴らしいです。, クエスト、襲撃、そして魅力的なPvPの戦いの富を備え、レルムリボーンは、あなたが簡単にに数百時間を沈めることができるMMOのタイプです。

ハイデリンの惑星は、これまでに設計された最高のファイナルファンタジーの設定の一つであり、物語と伝承はMmoの面で最高の最高でそこにあり 三つの大きな拡張は、最近と優れたShadowbringersを含む、打ち上げ以来リリースされています。

ファイナルファンタジーXIVは、シリーズファンのための究極の共同体験です。 あなたがMMOファンとして自分自身を空想していなくても、Final Fantasy XIVはあなたの心を非常によく変えることができます。,

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ファイナルファンタジーviiリメイク

何年も待っていた後、ファイナルファンタジーviiリメイクは、それだけで”かなり良い”というコンセンサスでリリースされました。”物事はずっと悪かったかもしれませんが、彼らはあまりにも、ずっと良かったかもしれません。 リニアゲームプレイと誇張された章は、そうでなければ視覚的に驚異的で楽しいゲームであるものを圧迫します。 とはいえ、それはまだFinal Fantasy VIIであり、Midgarの拡張されたテイクはまだあなたが経験すべきものです。,

基本的に、Final Fantasy VIIのリメイクは、より混乱した戦闘システムを持つより直線的なFinal Fantasy XVのように感じます。 あなたのバスターソードがフルスピードで揺れているとき、Final Fantasy VIIのリメイクほど内臓で満足しているゲームはほとんどありません。 しかし、物事があるべき道を進んでいない瞬間があまりにも多くあり、最終的にはばらばらの経験につながります。

ファイナルファンタジーviiリメイクは、それに先行する誇大宣伝まで生きていませんでした。, それでも、それは現代のレンズを通して語られたビデオゲームで最高の物語の一つの始まりを備えており、そのためには、それが賞賛されるべきです。

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ファイナルファンタジーv

ゲームプレイ上、ファイナルファンタジーvは絶妙です。 のうち最終のものに厳しい中世のテーマにしたファイナルファンタジーゲームのこ念クラシックとして再現したのは1992年のことです。 ジョブシステムは驚異的なオーバーホールを受け、ファンにアクティブなタイムバトルに近づく無限の可能性を与えました。,

それは物語や文字のためではなかった場合、ファイナルファンタジーvは、おそらくこのリストではるかに高いだろう。 Squareは明らかに夢中にさせるゲームプレイ体験を作り上げるたくさんの時間を費やしました。 ラムを書くこのエントリを正直に言っているシングルキャラクターの名称又は。

あらすじを読んだ後、私たちはなぜそれをすべて忘れたのかを思い出しました。 そして、我々は確かに再びすべての上に物語を忘れるために再びファイナルファンタジーv つまらないと思い出に残る物語は、シリーズが今まで見た最高のゲームプレイのいくつかをアンダーカット。, ファイナルファンタジーvのリマスター版は、PC、iOS、Androidでプレイすることができます。

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ファイナルファンタジー XI

ファイナルファンタジーXIVと同様に、ファイナルファンタジー XIをシリーズの他のメインライン番号のゲームと比較するのは難しいです。 最初の二つのファイナルファンタジー mmoをもっと作ってほFinal Fantasy XIとして働き始めたのは、平均MMOます。 特に驚くべきことではありませんが、誰もそれが次の十年の間にそして向こうになるために育つものを期待できませんでした。, PS2とPCで最初にリリースされ、最終的にはMicrosoftのコンソールで最初のMMOとしてXbox360に上陸しました。

Vana’dielの広大な世界に設定され、ファイナルファンタジー XIは挑戦的なダンジョンを完了し、より良い、より良い戦利品を取得するために友人と遊んで強調 ファイブ拡張、多数のアドオン、季節のイベントが続き、コンテンツの最後の部分は2015年に到着します。 コンソールサーバーは2016年にオフになっていましたが、今日でもPCで再生できます。, Final Fantasy XIは、かなり伝統的なMMOであれば、時間の経過とともに素晴らしいものになり、何年もそれに固執した人たちに気前よくやりがいを与えました。

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ファイナルファンタジー III

ファイナルファンタジー III、本当のファイナルファンタジー IIIは、2006年のニンテンドー DSのリメイクまで北米に届かなかった。 1990年代のファミコンゲームが実際に初のシリーズがいっしょに学習のファイナルファンタジーでもっとも知られている。 すなわち、ジョブと召喚システム。,

DSリメイクで興味深い検討で描画されるフル3Dで主演のファミコン作品の応募がありました。 物語はシリーズの最初のゲームと同様に果たしています。 全体的に、Final Fantasy IIIは、歓迎された変化の真っ只中にあるフランチャイズを示しているので、NES時代のゲームの中で最高です。 今日のFinal Fantasy IIIをプレイする最も簡単な方法は、iOS、Android、およびPCです。,

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ファイナルファンタジー XIII

ファイナルファンタジー XIIIは確かにPS3とXbox360で2009年に発売されたときの部分を見ました。 アニメーションは美しく、キャラクターモデルはリアルで、環境の詳細は微調整されました。 Final Fantasy XIIIもアクティブタイムバトルシステムを取り戻しましたが、以前よりはるかに単純化されていました。, その結果、同じボタンを何度も押すことで、ほぼ文字通り完了することができる一連のランダムな戦いが行われました。 あなたはそれをauto-battleに設定することさえできますが、正直なところ、あなたがほとんどの時間をやったことの無意味さを反映しています。

XIIIの主な問題は、以前のゲームと比較してどれほど線形であったかでした。 それは、ジャンルの映画風のファイナルファンタジーの経験のようなもののために作られた暗記科学小説の物語に追加されました。 Final Fantasyの日本のルーツに戻るのはうれしかったですが、Square Enixがこれまでに作った最も安全なFinal Fantasyゲームのように感じました。, それはまだ楽しいゲームです、そしてその信用に、あなたがFinal Fantasy XIII-2に移動してLightning Returns:Final Fantasy XIIIそれが終わったときに物語は良くなります。 Final Fantasy XIIIは現在の世代のコンソールに移植されていませんが、後方互換性またはPCを介してXbox Oneで再生できます。

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ファイナルファンタジー

いくつかの象徴的なフランチャイズは、ゲートの外に思い出に残る古典, -他の人は、ファイナルファンタジーのように、彼らのストライドをヒットする ファイナルファンタジーは1987年の時点ではやや革命的であったが、比較的大きなオーバーワールド、戦略的なターンベースの戦闘、そして四つの光の戦士に続く壮大な物語を特徴としているが、それ以来相対的にあいまいに衰えている。

それはファミコンの標準によって壮大なRPGですが、時には退屈にdevolvingからそれを保つために十分なカスタマイズや多様性がありませんでした。, あなたが前にそれをプレイしたことがない場合,あなたはフランチャイズが始まった場所を確認するためにそれをチェックアウトしたいかもしれません,しかし、それはスーパーうまく保持していないとすぐに90年代にoutshinedました.エミュレータを使用せずにファイナルファンタジーを

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ファイナルファンタジーxv

このゲームは、すべての創造的なリスクが報われるわけではないことを示します。, 真実は、全体的な経験がはっきりと非ファイナルファンタジーのように感じられ、ここには重い西洋のRPG要素があるということです。 ファイナルファンタジーxvがオープン世界にアクションRPGが完全に落のランダムとの出会いの中でも非常に高い評価を受け、実時間バトルシステム。

表面的な華やかさはさておき、戦いはFFファンが長年にわたって期待するようになってきたのと同じニュアンスを欠いており、かなり右に感じ 主人公、スタイリッシュで間違いなく耐え難い青年のグループは、彼らが陰気なエモバンドに属しているように話し、行動します。, 世界自体はよく細工されており、探検するのが面白いですが、物語にはパンチが欠けており、DLCの拡張は追加されませんでした。 Final Fantasy XVはフランチャイズの最悪のゲームではありませんが、それは確かに家に書くことは何もありません。 それはPSで利用可能です。

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ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーiiは、彼らがそれをローカライズする前に、ほぼ完全な二十から五年 これで、Android、iOS、および無数の他のプラットフォームで再生できます。, それは歴史の中でその場所を持っていますが、ゲーム自体はほとんど忘れられません。 あなたが使用するものだけを開発するもののための伝統的なレベリングシステムをSubbing、Final Fantasy IIのターンベースのランダムバトルは有能ですが、独特のシ あなたは敗北しなければならない邪悪な帝国を含む一般的なplotlineにあまりにも感銘を受けることはありません。 SNESとプレイステーションは、同じ時代のゲームにはるかに多様性と信頼性を提供しました。 なひどいですが、アフバイウリとアフコテリクスクエアからなかなか見つかり右式のファイナルファンタジーの成功はまだない。, あなた自身のためにゲームを試してみたい場合は、IosとAndroidでFinal Fantasy IIをダウンロードすることができます。

GOOGLE PLAYから$8

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