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Psychokinesis:Mind Over Matter 에 대한 사실

“여기 심령술사는 누구입니까? 내 손을 들어!”

의 오래 된 농담,하지만 여러 가지가 있는 주장 종류의 심령의 힘을 포함하여,예지(몰래)와 텔레파시(을 설명하는 것을 원격 위치에서). 하지만 투명한 임 pr 었이 v 언었하 염력,능력이 이동 객체를 통해 마음을 힘입니다. 이 단어는”마음”과”움직임”에 대한 헬라어 단어에서 파생되었으며 PK 또는 염력이라고도합니다.,

가상의 psychokinetics 쉽게 찾을 수 있:인기있는 X-남성화와 영화는 프랜차이즈를 포함한 문 장 그레이,누구의 능력을 포함한 초감각적 지각과 염력. 2009 년 영화”밀어”는 그룹에 대한의 젊은 미국인들이 다양한 심령 능력을 누가 팀고 사용하는 자신의 초자연적인 능력을 대림의 미국 정부 기관입니다.

지만 많은 미국인들은 심령에는 기능(15%,우리에 따라 2005 년 베 종교 조사),과학적 증거에 대한 그것의 실존 애매 남아 있습니다., 어떤 사람들은 심지어 링크를 염력하여 영적 세계 제안,예를 들어,일부 보고서의 유령과 같은 소리의 요정—되지 않은 증상의 악에서 모든지만,대신 무의식적인 자료의 사람의 심령 또는 분노가 없다.

경우에 사람들이 이동할 수 있 일상적인 개체보다 더 아무것도 자신의 생각을 이야기들이 매우 쉽게 설명:지 않을 사람처럼 자신의 떼에 의해 전달되는 심령을 바리에 카운터에 떠있는,그것은 바로 당신의 손으로 단순한 제스처?물론 이것은 발생하지 않습니다., 대신 연구자들은”마이크로 PK”라는 용어 나 아주 작은 물체의 조작에 초점을 두었습니다. 아이디어는 능력이 존재한다면 그 힘은 분명히 매우 약하다는 것입니다. 따라서 물리적으로 움직이기 위해 물체에 가해지는 물리적 에너지가 적을수록 효과가 더 분명해야합니다. 이러한 이유로,실험실 실험에 초점을 자주 오히려 일상적인 업적 등을 만들려고 노력으로 주사위 땅에서 특정 번호를 시장에서의 성장 기회를 평가 또는 영향을 미치는 컴퓨터 임의의 번호 생성기입니다.,

기 때문에 이 변화의 방법론,염력 실험에 더 많이 의존한 복잡한 통계적 분석;문제가되지 않았는지는 사람이 휘어질 수 있는 스푼이나 유리 이들의 마음으로,예를 들어,하지만 여부를 만들 수 있었다는 동전 올 머리가 크게 위의 50 퍼센트 이상의 과정 1,000 니다.,

영혼과 매체

의 아이디어는 사람들이 할 수있는 이동 객체를 통해 마음을 전하여 음모를 꾸미는 사람들을 위한 세기 동안,하지만 단지에서 1800 년대 후반이었으로 볼 수 있는 능력은 될 수 있는 과학적으로 증명하고 있습니다. 이 발생한 전성기 동안의 조기 종교 영혼을 때,심령 매체장을 접촉하는 동안 우리 모 séances,그리고 객체가 갑자기 이동,float,또는 비행에 의해 전반적으로 자신이 어두워실,겉보기에 의해 훼손되지 않은 인간의 손에 있습니다., 하지만 많은 사람들이었다는 확신을 포함하여—,아이러니하게도,아서 코난 도일,창조자의 셜록 홈즈—그것은 모든 사기입니다. 사기 초능력에 의지를 속임수를 사용하여,모든 것에서 숨겨진 전선을 까만 입히는 공범을 만들 개체가 나타납하는 이동 그대로 유지합니다.

으로 대중에 천천히 증가는 것이 현명하의 위조 염력,현상을 버렸습니다. 그것은 다시 부활하는 1930 년대에 1940 년대 때,연구자 듀크 대학에서 지명 J.B., 라인강은 사람들이 마음을 사용하여 무작위 사건의 결과에 영향을 줄 수 있다는 생각에 관심을 갖게되었습니다. 라인강은 주사위 굴림의 테스트로 시작하여 피험자에게 마음의 힘을 통해 결과에 영향을 줄 것을 요청했습니다. 하지만 그의 결과 혼합하고 효과 작은,그들을 설득하기에 충분 그 무언가가 있다는 것을 신비한다. 불행하게도에 대한 라인,다른 연구자지 못했을 중복된 그의 연구 결과와 많은 오류를 발견에서 그 방법이 있습니다.,

Uri 겔러,다음과 같이 말하에서 프레스 이벤트에서 모스크바,2009 년에 만들어 수백만에서는 1970 년대에 의해 주장하는 그는 굽힐 수 있 숟가락으로 그의 마음입니다. (이미지 제공:Milarka/.com)

1970 년대에,Uri 겔러 세계에서 가장 잘 알려진 심령과 수백만의 세계 여행을 보여주는 자신의 주장 psychokinetic 능력을 포함하여 시작 깨진 시계 그리고 구부리는 스푼., 하지만 그가 거부 사용하여 마술 트릭은,많은 회의적인 연구자들이 관찰하는 모든 겔러의 놀라운 업적을 수 있었다고 중복하여 마술사입니다.

공공의 이익에서 염력에 반환되는 1980 년대. 한 사람이 전국적으로 알려진을 위한 주장 psychokinetic 능력,제임스 Hydrick,노력을 입증 자신의 능력을 텔레비전에 보여”그는 나의”라인은 1981 년에,다음과 같은 여러 가지 성공적인 텔레비전 모습입니다. 그는 연필이나 전화 번호부의 페이지와 같은 작은 물건을 마음으로 움직여야한다고 주장했다., Host’을 함께 해주셔서 감사합니다 상담으로 의심스 랜디,누가는 의심 Hydrick 은 단순히 신중하게 초당 미터에서 페이지 이동할 수 있도록 합니다.

이를 방지하는 방법의 속임수 Randi 배치 스티로폼 비트 주위에 책으로,가볍고 조각은 분명히 방해하는 경우 페이지로 이동하고 있었기 때문에 Hydrick 의 호흡을 대신에 자신의 마음입니다. 후에 많은 어색한 분 앞에서 바,랜디,패널의 심사위원,그리고 라이브 스튜디오에 관객,당황 Hydrick 마지막으로 말하는 자신의 능력을지 않은 협력하고 있습니다., Hydrick 은 나중에 자신의 정신 운동 능력이 위조되었다는 것을 인정하고 대중을 속이는 것이 얼마나 쉬운 지 감탄했습니다.

사기와 fakery

psychokinesis 의 역사는 입증되고 의심되는 사기와 fakery 의 역사입니다.

도 많은 연구원은 인정하는 데이터 멀리 떨어의 짧은 과학적인 표준의 증거;연구 러셀 타그,그의 책에서”의 현실 ESP”(2012,퀘스트에서)로 인정하는”증거에 대한 실험실 염력은 매우 약합니다.”

가상 현실 기술의 최근 발전은,그러나,다음 가장 좋은 일이 될 수 있습니다., 2017 년에,회사는 불 Neurable 계획을 발표했 염력 또는 적어도 가상 현실이 형식의 그것에 대한 게임이라고합니다. 조합을 사용하여 눈의 움직임을 추적하는 기술 및 뇌전도(EEG)센서 헤드셋,게임 플레이를 이동하고 조작하는 객체를 가상 세계에서 단순해 보이고 생각입니다. 몇 분이 걸리는 초기 교정 과정을 거친 후 플레이어는 컴퓨터에서 생성 된 이미지를 선택하고 이동할 수 있습니다.,

아마도 하나의 기술을 실제로 이동 객체를 가진 우리의 생각,그러나 그때까지 우리가 만족해야 합 힘으로 묘사되는 소설이고 환상입니다.

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