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첫 크로스 워드 퍼즐 만들기 및 게시

최신 취미는 크로스 워드 퍼즐을 해결하는 것입니다. 나는 지난 8 개월 정도 동안 뉴욕 타임즈 퍼즐을 매일 해왔고 절대적으로 그것을 좋아합니다. 나는 지속적으로 감동하고 무엇에 의해 깜짝 놀라게 제작자의 이러한 단지 할 수 있는 일을 구축 완료 및 연결 퍼즐 동안 여전히 통합하는 유머,퀴즈,창의력,그리고 말장난.

나는 너무 감동했습니다,사실,나는 그것을 이동 자신을 제공하기로 결정. 건물에 들어가는 것-구어체로”건설”이라고 불리는 것—크로스 워드 퍼즐? 내가 직접 할 수 있을까?, 나는 뉴욕 타임즈,십자말 풀이의 황금 표준에 그것의 방법을 만드는 퍼즐을 구성 끝낼 수 있습니까? 알아 보자!그 과정에서 내 첫 번째 단계는 몇 가지 지침을 설정하는 것이 었습니다. 을 완료 한 후 충분히드 나는 일을 배웠습니다 내가 좋아하는 보고에서 퍼즐을 것이지 않았습니다.

  1. No”더블 whammies”—알지 못했던 어떤 이들라고 하지만 난 그들을 볼 것입니다. 나는 그것을 이중고 할 때 두 가지 단서 십자가를 포함하는 다소 모”퀴즈”당신이 알고 하거나 또는 당신은하지 않습니다., 나는 이것이 크로스 워드 커뮤니티에서”Natick”이라고 불리는 것을 알게되었습니다. 당신이 해결하고있을 때 그들은 성가신 수 있으며,나는 그들을 피하기 위해 내 퍼즐을 원했다.
  2. No”auto-채우기”도움이—아마도 가장 눈에 띄는 도전을 구성하는 낱말입니다 모든 문자(알려져 있으로 채우기””)라인을 만들어인들에게 강한 인상을 주었습니다. 아마도 당연히 깨끗한 채우기가있는 퍼즐을 만드는 데 도움이 될 수있는 컴퓨터 프로그램이 있습니다. 나는 이것들을 사용하는 것을 피하고 그것을 구식 방식으로 강타하고 싶었다.,
  3. 깨끗한 fill—이 조금 더 명시적으로 정량화하지만 나는 내가 정말 원하는 퍼즐을 아무것도 없어 너무 애매 또는 운이 좋다. 후에 하는 몇 가지 퍼즐을 깨닫게 많이 있다는 단서는 끝나 다소”편리한”생성자입니다. 고 싶었는지 확인 매 단서의 퍼즐이 있었다고 의도적으로 단지가 없기 때문에 운이 좋았는 레 될 일화의 불가리아,예를 들어.
  4. 있는 재미있는—나이를 재미있게 배울—내가 만들려고 노력하는 경력을 밖의 퍼즐을 구성하., 나는 좌절하기 시작했을 때 과정 전반에 걸쳐이 목표를 여러 번 상기시켜야했습니다.

마지막으로,내가 들어가기 전에 너무 많은 세부 사항,이 게시물을 세부 내의 프로세스 구축합니다. 분명히 앞으로”스포일러”가있을 것입니다. 하고 싶은 경우 해 내는 퍼즐 첫째,당신은 여기에서 찾을 수 있습니다,여러 가지 형식이다:

테마

가장 NYT 크로스 퍼즐이 중심으로 몇 가지 유형의 테마”.,”이러한 테마의 범위는 단서를 포함하는 색상을 두 사람은 샌프란시 영화 지수 심지어”산타 클”박스를 포함할 수 있는 하나 이상의 문자나 문자입니다. 사실상 모든 생성자의 동의 첫 번째 단계를 구축하는 퍼즐을 가지고 올 테마어마한 단서. 테마 단서는 경향이 가장 긴 답변에 따라서는 가장 어려운 장소,그래서 당신을 얻고 싶은 그들을 우선적으로 처리합니다.

나는 실제로 하와이에서 내 Babymoon 동안 해변에 앉아있는 동안이 건설 여행을 시작했다., 그리고 캘리포니아 소년이기 때문에 해변 테마가 적절 해 보였습니다. 에 대한 영감,나는 행복한 작은 얘야 모래 성을 구축하고 있는지 궁금하네 나는 통합할 수 있는 내 puzzle. 샌드캐슬은 10 글자 길이이며,테마 단서를위한 합리적인 길이이며,또한 몇 가지 대체 의미가 있습니다. 모래는 동사가 될 수 있으며 성은 체스 조각을 참조 할 수 있습니다. 어쩌면 나는 이것을 작동시킬 수 있었다.,

해변에서 건설의 영감을 쳤

테마에 필요한 단서를 걸쳐 일관되게 퍼즐,그렇게 시작했고 서로 다른 두어 해변과 관련된 단서를 할 수 있는 다른 의미가 있습니다. 나는 적어 총 5 개의 테마,단서를 알고 나는 가능하게만 사용하는 3 개 또는 4 개,는 기준을 만족시키고 있습니다.,

  • 샌드캐슬(10 편지)—수도를 참조 모래로 덮는 아래 체스 조각
  • CATCHRAYS(9 편)—수도를 참조하길을 끄는 야구에서 탬파베이 레이스 플레이어
  • OPENUMBRELLAS(13 자)—수도를 참조방산 보험
  • 보드(10 자) —또한 참조하여 웹 서핑 및 탐색 메시지 보드
  • 해안선(9 편)—수 있도 참조하십시오연에서 자전거의 직선

I 또한 필요할 수 있는”테마에 계시는”내 puzzle., 테마 revealer 는 모든 테마 항목을 함께 묶는 퍼즐의 오른쪽 하단을 향한 경향이있는 단서입니다. 광산의 경우,해변(5)(“이 퍼즐의 단서의 로케일”)의 간단한 계시로 충분할 것입니다.

I 도할 수 있는 재미있게 통합하 BABYMOON(8)로 퍼즐을 만들 수 있는 작업이 주어진 재미있-네스의 장과의 관련성을 내는 퍼즐. 우리는 볼 수 있습니다…

그리드

이제는 내가 테마 그것이 단서를 시작하는 시간 배의 구조합니다., 그리드는 기본적으로 크로스 워드 퍼즐에 검은 색 사각형의 배치를 나타냅니다. 즉,모든 대답에 대한 단어 길이를 정의하고 테마 답변뿐만 아니라 어디로 갈 것입니다 끝납니다.

나는 생각하지 않은 것이 어려운 작업의 그러나 그것은 결국 가장 어려운 부분 중 하나의 전체 과정입니다., 당신은 무엇을 알아야 하기 전에 이은 거기에 몇 가지 간단한 규칙에 대한”유효”크로스 그리드:

  1. 대각선 대칭(또는 거의 모든)드 대칭에선 이미을 넣는 경우에 검은색 사각형의 왼쪽 위 모서리,하나의 아래쪽에서 오른쪽뿐만 아니라.
  2. 1 또는 2 글자 단어 없음—대답의 최소 단어 길이는 3 글자입니다-명백한 것 같습니다,맞습니까? 이것이 까다로 당신이 생각하기 때문에 많이 시간의 종료할 단어가서만 발생시키는 1 또는 2 단어 내려가고 있습니다.,
  3. 78 단어 이상-여기저기서 검은 색 사각형을 던지면 짧은 단어가 잔뜩 생깁니다.
  4. 그리드 연결—전체 그리드가 연결되어 있어야하며 한 섹션을 다른 섹션에서 닫을 수 없습니다.

도구

이처럼 보이 토론하는 좋은 시간은 도구를 사용에 대한을 구성하 빨. 나는 손으로 그림을 그리기 시작했다. 내가 몇 번이나 지울지를 깨닫기 전에 약 5 분 동안 지속되었습니다. 그런 다음 Google 스프레드 시트로 넘어 갔지만 서식을 지정하고 대칭을 다루는 데 좌절하고있었습니다., 그런 다음 필이라는 멋진 무료 도구를 온라인에서 발견했습니다. 이것은 나를 위해 대칭을 추적했고 또한 나중에 나의 단서를 채우게 할 것이다. 나는 끝까지 사용하여 필 대부분의 격자의 건축 단계 그러나 궁극적으로 나타를 위해 크로스파이어—모든 기능을 갖춘 응용 프로그램은 무리의 기능을 포함한 자동 입력(내가 사용하지 않을 것조 규칙#2!),단어 수 및 출력 형식. 면 심각한 건설에 대한 추천을 사용하여 포괄적인 도구를 집중 공격 또는 크로스 컴파일러—그것은 당신의 삶이 훨씬 쉬워집니다.,

대칭 제약 조건으로 인해 대칭 테마 항목도 필수적입니다. 다행히도 두 세트의 내 테마 항목에는 같은 수의 문자가있었습니다. 샌드캐슬과 서핑 보드 모두 10,캐치 레이와 해안선 모두 9.

보다 더 물고 나는 씹을 수 있

나 5th 테마의 항목 OPENUMBRELLAS 는 13 문자와 파트너입니다. 나는 이것을 포함 시키려고 시작했지만 대칭 적으로 사용할 단서가 없기 때문에 내 그리드의 중심에 가야했습니다., 그러나 13 글자이고 그리드가 15 글자 너비이기 때문에 각면에 1 개의 검은 색 사각형을 강요합니다.

이것이 벌써 이상한 사람들과 두 개의 검은색 사각형이 있습니다. I tried to cram 내 다른 항목을 테마로 퍼즐 그러나 그것을 가지고 붐비는 신속하고 매우 어려웠(적어도에 대한 신인 나 같은)를 만들이 좋다., 저는 결국 그들 모두는 종류의 적합과 규칙을 준수하는 다음과 같은 설정입니다.

내가 이렇게 흥분했다면 그것은 모두가 실제로 적합하고 유효하지만 나는 빠르게 시작했을 주는 많은 문제가 발생합니다. 우선,나는 지금 거기에서 일해야 할 두 개의 15 글자 단어(3-D 와 11-D)를 가지고있었습니다. 뿐만 아니라 그 어려운 것 같았다 않았다,그러나 당신의 테마 항목은 또한 일반적으로 퍼즐에서 가장 긴 단어해야한다., 거기에는 또한 몇 가지 다른 패턴는 의심 할 여지없이 증명하여 문제가 될 나중에—6-편지를 끝이라는 단어에서 5-D—10-letter 는 단어가 사이에 맞 15-letter7 편지는 단어에서는 2-D,31-D. 플러스 그 종류의 못생긴 그리드 전반적인.나는이 그리드를 작동 시키려고 적어도 3 시간을 보냈다-내가 상상했던 것보다 훨씬 어려웠다. 로 고통이었는 폐기고 시작하는 이 시간이 기대하지 않을 얻을 내 OPENUMBRELLAS 단서에 있습니다.,

라운드 2

그리드에서 다시 시작하는 것은 뒤로 물러나는 것처럼 느껴졌지만 두 번째로 훨씬 부드러워졌습니다. 처음에,나는 정말로 거기에서도 해변 계시기를 작동 시키려고했지만,많은 행운이 없었습니다. 테마 답변이 9 및 10 글자가 긴 그리드에 5 글자 단어의 모든 종류를 추가하는 것은 큰 도전 인 끝났다., 처럼 우산,단서 나는 버려진 아이디어를 얻으려고 해변에 있다가 지금은 적어도 있습니다…

나는 끝까지 이동하는 내 테마 대한 답변을 더 서로의 상단에 다이 나누지 못하게 되어 안타깝게 생각을 많이 오래되는 단어가 나는 것이 내 인생을 더 쉽게 만들어 미래에. 약 30 분 후에 나는 충분히 잘 작동 할 것이라고 생각하는이 그리드로 끝났다.

그리드가 완료!,

채우기

이제는 그리드를 준비했”재미”트의 나머지 부분을 완료하는 문자의 퍼즐 그래서 그 모든 것은 단어입니다. 생성자는 퍼즐의 나머지 부분을 채우기 때문에 이것을”채우기”라고 부릅니다. 물론 채우기에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다. 나는 naticks 와 일반적인 지식 만 같은 개인적인 목표를 가지고 있습니다. 또한 욕설이 허용되지 않으며 중복 된 단서도 없습니다.이것이 전체 과정에서 가장 어려운 부분이 될 것이라고 가정 한 단계였습니다. 나는 그 가정에서 아주 정확했다., 처음 몇 분 안에 나는 내가 꽤 도전에 빠져 있다는 것을 깨달았다.

가장 긴 남아있는 단어에서 나의 퍼즐은 두 10-letter 단어에서 11-D28-D. 생각 나는 거기서 시작 그래서 저는 태클 왼쪽 센터,왼쪽 하단 부분 처음이다. 나는 정말 못지 정확히 알고 있는 곳을 시작 그래서 나는 그냥 보는 10 자 단어로 시작하는(그것은 아래에 간다 해안선). 당연히 많은 것들이 있습니다.

나는 재미 있었거나 단서로 창의력을 발휘할 수있는 단어를 선택하려고했습니다., 내 방법은 단어를 연결하려고 꽤 많이했다,내가 붙어있어 때까지 주위에 기입,다음 다시 시작. 이것은 시간이 걸렸고 꽤 타락했습니다. 나는 또한 지금 손으로 만 이것을하고 있었고,도구 나 단어 목록은 아직 관여하지 않았다. 나는 더 나은 전략이 필요했다.

단어 목록

나는 자주 발생한 상황은 다음과 같은 내가 필요로 5 단어로 끝나는 시작이 모음과 자음을 2 마지막 편지입니다., 다행히도,내의 지식 grep,간단한 명령행 도구를 텍스트 분석과 함께 정규 표현식 및 로컬 사전 파일의 모든 영어 단어를 조금 도움이되었다. 이 접근법의 문제점은 적절한 명사(OBAMA),약어(ASPCA)또는 복합 단어(UPONA)를 무시한다는 것입니다. 이것은 무시해야 할 꽤 큰 목록입니다. 나는 크로스 워드 퍼즐에 대한 모든 가능한 단어의 목록을 찾을 필요-구글에 내가 갔다!

이 문제가있는 유일한 생성자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 실제로 단어 목록을 판매하는 동료 크로스 워드 생성자의 전체 경제가 있습니다., 그들은 심지어”점수를”단어 목록을 그래서 우선 순위를 지정할 수 있습니다 더 나은/더 재미있는 단어를 통해 다른 일반적인 단어입니다. 준비가되지 않았을 봄에 대한 프리미엄 단어 목록을 확실히 아직,그러나 그것은 나에게 실현할 수 있는 심각한 생성자,단어 목록을 작업을 하는 것은 아마도 가장 중요한 도구에서 당신의 도구.

를 사용하려면 이러한 단어 목록을 얻었지만 그 다음 당신은 몇 가지 견고한 건축 크로스 워드 소프트웨어입니다. 앞서 언급했듯이 CrossFire 라는 Mac 앱을 다운로드하게되었습니다., 그들은 단어 목록뿐만 아니라 멋진 조회 기능을 포함하는 무료 평가판을 제공합니다. 그것은 결국 큰 작업에 대한 껍질의 50smackers 가득 차있는 버전을 얻을 저장할 수있는 진보와 작동보다 더 많은 1 시간입니다.

나는 또한 우연히 발견에 걸쳐 놀라운 웹사이트 이라는 XWordInfo 을 포함하는 프리미엄 단어 목록을 유지해서 전설적인 생성자 제프 첸입니다. 내 사전 grepping 및 크로스 파이어 단어 목록과 함께 그의 단서 조회 도구는 내 길에 나를 얻을 것이다.,

을 채우기 진행 상황

I ended up getting 왼쪽 센터,왼쪽 하단 부분으로 가득에서 작업,떨어져(종이)말씀,관련된 그래서 나는 이동하는 맨 아래 센터도 있습니다. 그런 다음 나는 완전히 붙어있었습니다. 나는 시도하고 시도하고 거기에 단서를 작동하려고했지만 이제까지 맞는 것을 얻을 수 없었다.,

나는 침몰시간으로는 왼쪽 아래 부분을 작업,그렇게 돌아가서 다시 그 소리가 두려운,그러나지 않았다고 생각했다 다른 선택이다.

몇 가지 다른 옵션을 지우고 시도한 후에 나는 약간의 돌파구가있었습니다. 나는 내 단어 목록과 이전 퍼즐에 존재하는 단어에 꽤 많이 의존하고있었습니다., 단어가 비록 전에 존재 했어야한다고 말하는 규칙은 없습니다-창의력은 허용됩니다! 나는 왼쪽 하단 섹션의 상단을 가로 질러가는 YEAHDUH(7)를 사용하여 끝났다. 이것은 뉴욕 타임스의 데뷔 단어이자”십대의 비꼬는 반응”과 같은 것에 집착 할 수있는 재미있는 단어입니다.”쉽지는 않았지만 약 30-40 분 더 지나면 왼쪽 전체와 함께 작동하는 하단 중앙에 채우기가있었습니다. 성공!

나는 또한 그 하단 섹션을 작업하면서 중간에 실현을했습니다., 나는 내 해변 revealer 단서를 떠났지만 beachball 이나 BEACHBAGS 와 같은 것을 가진 34-D 의 관련 revealer 에서 일할 수있는 방법이있었습니다. 나는 BEACHBODS 와 함께가는 것을 끝내었다,또한 NYT 데뷔 인 재미있는 단서. 나는”이 퍼즐의 테마 단서의 로케일에서 본 체격과 같은 것으로 단서를 얻을 수있었습니다.”일이 함께하기 시작했습니다!

나는 확실하지 않다면 그것은 우연이었는지 아니면 그냥 좋아지고에 탐색하는 단어를 나열하지만,휴식의 퍼즐에서는 많은 보다 부드러릴 수 있습니다., 나는 결코 쉬운 것으로 묘사하지 않겠지 만,나는 주요한 퇴보 나 문제가 없었다. Grepping,인터넷 검색,검색,채우기 및 울음의 몇 시간 더 후,나는 완전한 채우기를했다.

완전히 가득!

단서

마지막 단계에서 건축 크로스 워드 프로세스를 쓰다. 이것은 꽤 재미있는 단계이며 생성자의 창의력이 실제로 빛을 발하는 곳입니다., 제대로 비록 단서를 작성하기 위해,당신은 당신이 당신의 퍼즐이 될 것으로 기대하고 어려움의 수준을 알아야합니다. 예를 들어 단어 애플 될 수 있을 흘려으로”아이폰 메이커”는지만 흘려로”일자리 창출에 대해”열심히 퍼즐입니다.

를 결정한 당신이 원하는 어려움의 퍼즐을 이해하는 것이 중요 일반적인 어려움의 수준의 게시자에 당신이 제출니다. 뉴욕 타임즈의 경우 15×15 테마 퍼즐(내 것과 같은)은 월요일부터 목요일까지 실행되며 월요일은 가장 쉽고 목요일은 가장 힘듭니다., 목요일 퍼즐은 또한 수수께끼 나 누락 된 문자와 같은 것들로 테마에 조금 더 속임수를 포함하는 경향이 있습니다. 당신은 확실히 그것에 대한 느낌을 얻을 수있는 더 이상 당신은 크지만,이 주제는 건설 같은 느낌이 토요일 또는 금요일 theme. 궁극적으로 그것은 최대한 편집기는 하루에 퍼즐을 실행됩니다,그러나 내가 하려고 단서를 내는 퍼즐을 열심히 일요일에는 쉽-화요일 어려움이 있다.

현실적으로 당신이 채우기 작업을 할 때 당신은 당신이 가서 당신의 머리에 몇 가지 단서 아이디어를 내놓고있다. 따라서이 과정은 꽤 빨리 진행되었습니다., 그래도 다른 단계와 마찬가지로 단서에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다. 다시 명백한 것 들 아니 욕설 또는 모호한 지식 등 적용. 가장 재미있는 규칙은 그래도 아무도 당신의 단서를 가질 수 있는 모든 단어에서 퍼즐이나 다른 단서에서 그들이다. 즉,한 단어가 퍼즐이나 그 단서에 두 번 이상 나타나지 않을 수도 있습니다.

이전 퍼즐에서 답변이 어떻게 달라 붙었는지 찾아 보는 것은이 단계에 매우 도움이되었습니다. 솔직히 너무 도움이됩니다. XWordInfo 와 같은 도구를 사용하면 과거에 단어가 달라 붙었던 모든 방법을 볼 수있었습니다., 이것을 만나는 것을 깨닫게 이전에는 생성자 및 편집자가 발견했다 훨씬 더 흥미로운 방법을 쓰는 단서를 보다 나는 있었다. 난을 피하기 위해 노력 복사하는 오래된 단서 내가 할 수 있는 만큼하고 오히려 그들을 사용에 대한 영감으로 재미있는 방법을 작성합니다.

예를 들어보고,귀 흘려”그것으로 나타 수 있습니다 비행기에”나를 인도하려고 하는 사실을 사용하여 귀할 수 있는 팝업에 단서입니다. 나는”Poppable 신체 부위와 함께가는 것을 끝내었다.”

단서를 쓰는 것은 정말 재미있었습니다. 특히 그들이 며칠 동안 앉아서 잠시 동안 그들 중 일부에서 자게하십시오., 지 목록은 그들 모두 여기에만 여기에 몇 가지의 즐겨 찾기:

에 최종 조정

보냈 퍼즐을 완료하는 몇몇 친구와 가족 구성원 하드에 정기적으로. 그들은 나에게 그들이 좋아하는 섹션과 그들이 스트레칭이라고 생각한 단서에 대해 큰 피드백을주었습니다. 특히 한 영역은 많은 응답—왼쪽 하단-에서 두드러졌습니다. 특히 NENA(독일 팝 스타)와 ELEVE(학생을위한 프랑스어 단어)의 교차점. 내 생각에 나는 깊은 이 Natick 및 침해의 내 규칙을 두 배 whammies., 이 섹션은 내게 너무 많은 문제는 그것을 무시하지만,몇 사람들은 그것을 가져왔,해야 한다는 것을 알았습니다. 또 다른 고통스러운 삭제의 단서지만,그것은 결국하지 않도 까다로운 해결하고 다른 부분에 영향을 미치지 않습니다 너무 많은.

나는 또한 몇 가지 일반적인 의견에 대한 단서를 INNY(오목한 배꼽)이었고 실제로 철자 INNIE. 내가 아는 또 다른 하나는 약간의 스트레칭 이었지만 그 섹션에서 더 나은 채우기를 찾을 수 없었습니다. 나는”어떤 버프”와”뉴욕에서”로 INNY 를 다시 cluing 결국. 그리고 Brkln. 공통점이 있습니다.,”이것은 여전히 스트레칭이며 최고의 단서는 아니지만 맞춤법이 틀린 것보다 낫습니다.

후 나의 마지막 바뀌는,나는 나의 마지막 퍼즐:

모두 이루어집니다!

출판

이제는 단서를 작성되었고 퍼즐을 완료되었을까 그것은 시간이었을 위해 제출 게시!, 크로스 파이어 앱을 쉽게 준수 NYT 제출 지침(어떤 이유로)여전히 필요한 하드 사본을 제출. 나는 큰 성취감과 함께 PDF 퍼즐을 인쇄하고 우편으로 보냈습니다. 그런 다음 대기 게임이 시작되었습니다.

게시자의 규칙의 대부분으로 인해 퍼즐이 허용되면 게시자는 그것에 대한 모든 권리를 소유합니다. 결과적으로 원하는만큼 많은 게시자에게 퍼즐을 제출하고 어느 것이 먼저 답장하는지 확인할 수는 없습니다. 나는 몇 달 동안 기다렸다가 결국 이메일을 통해 뉴욕 타임즈 편집 승무원으로부터 다음과 같은 답장을 되찾았다.,

에 대한 감사를 보내 우리에게 당신의 보드 15x. 이 테마형 아이디어가 좋은,그러나 말장난하지 않은 흥미로운 것이 아주 말을 충분히 그렇습니다. 죄송합니다! 그래도 우리는 여기를 살펴볼 수있는 기회를 높이 평가했습니다.나는 이것을 할 수 없다. 그들은 그것을 좋아하지 않았다. 을 읽은 후에 다른 게시판 게시물은 사람들에게서 많은 논문,퍼즐을 배웠다는 응답을 기본적으로 의미 테마지 충분히 흥미로운 그들을 위해,그래서 거의 아무 기회의 담합니다. 다시 시작하는 것은 수리하는 것보다 더 나은 옵션입니다.,

뉴욕 타임스의 거부가 끝난 후 나는 또한 퍼즐을 다른 출판사 인 유니버설 크로스 워드 퍼즐에 제출했다. 자신의 편집자,데이비드 버그,다시 내게 더 빠르게(약 6 주 이상)와 유사 응답:

어쨌든,무엇이 인상적인 최초 건설에! 나는 특히 재 팔린 서핑 보드와 해안선에서 킬킬 웃음을 얻었다. 다른 두지 않을 잡고 저에게 아주 많지만에 모래성,난”의 의미”모래뿐만 아니라 변경로를 위한 광선을 잡을,단서는 느낌은 신축성이 있다., 는 동안 나는 이것은 이요 나를 위해,나는 당신이 시도할 것으로 다시 다른 퍼즐!나는 이것을 할 수 없다. 2 에 대해 0 입니다. 이 시점에서,나는이 퍼즐이 그것을 주요 출판물로 만들지 않을 것이라는 사실을 알기 시작했다. 그러나,실버 라이닝은 제가 아직도에 대한 권리를 보유하고 있고와 함께 정보를 공유 할 수 있습니겠습니다.

배운 교훈

이 얼마나 재미있는 과정 이었습니까! 내가 공식적으로 시간을 정하지는 않았지만,전체 건설 과정은 몇 주가 걸렸습니다. 나는 총 약 40 시간 또는 50 시간을 추정 할 것입니다., 그리고 저는 이제 생계를 위해 이것을하는 사람들에 대해 더욱 감사하고 존경합니다. 여기에 몇 가지 테이크 아웃에 대해 무엇으로 구성 퍼즐

  • 그것의 모든 말씀에 대한 목록을 철저하고 완전한 단어 목록을 그래서 그렇게 중요합니다. 특히 괜찮은 속도로 퍼즐을 휘젓고 싶다면. 나는 하나없이 좋은,깨끗한 채우기를 생각해내는 것을 상상할 수 없다.
  • 그리드는 힘든—그리드를 구축하는 것은 쉬운 일처럼 보이지만 그것은 매우 도전이다. 나쁜 그리드는 또한 길 아래로 많은 문제와 두통에 대해 당신을 설정할 수 있습니다.,
  • 사항을 확인입니다—그것은 고통스러웠을 취소의 무리는 작업 또는 삭제를 완료 섹션,특히 말할 때 절 시간이 걸렸다. 그러나 나는 섹션을 취소 할 때마다,다음 시간을 통해 훨씬 쉬웠다 나는 결국 그것으로 행복 결국.
  • 당신의 직감을 신뢰하십시오—단서 또는 단어가 iffy 또는 스트레칭처럼 느껴지면 아마 그렇습니다.
  • 응용 프로그램을 사랑합니다.했 톤의 메모 다른 섹션에 적어는 단어 일하는 단어가 거의 일을 왜 단어가 작동하지 않았다,등등. 결국 힘든 섹션에서 작업 할 때 매우 유용했습니다.,

난 이미 작업에 다음의 퍼즐 기다릴 수 없어 당신과 함께 그것을 공유하는 모든 일을 끝낼 때—이용할 수 있는 뉴욕 타임스 워드의 링크!피>

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